मिश्रित वास्तविकता कंप्यूटिंग का भविष्य है?

तारीख:

2018-07-06 15:55:27

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एलेक्स Kipman क्या जानता है हार्डवेयर है । में शामिल होने Microsoft 16 साल पहले था, वह मुख्यमंत्री के आविष्कारक पेटेंट के सैकड़ों, सहित नवीन प्रौद्योगिकी गति का पता लगाने XboxKinect, जो मार्ग प्रशस्त करने के लिए सुविधाओं में से कुछ में अपने नवीनतम निर्माण — होलोग्राफिक 3 डी हेडसेट HoloLens कहा जाता है.

लेकिन आज, अपने में बैठे कार्यालय में माइक्रोसॉफ्ट के मुख्यालय में रेडमंड, वाशिंगटन, संयुक्त राज्य Kipman के बारे में बात नहीं हार्डवेयर. उन्होंने चर्चा के बीच के रिश्ते के लोगों और मशीनों के साथ एक व्यापक दार्शनिक देखने के बिंदु. की परवाह किए बिना कि क्या हम के साथ बातचीत मशीनों के माध्यम से स्क्रीन या चीजों पर बैठते हैं कि हमारे सिर के लिए, यह सब सिर्फ "बिंदु में समय".

ब्राजील में पैदा हुआ, Kipman के रूप में एक तकनीकी विशेषज्ञ में WindowsandDevicesGroup पर माइक्रोसॉफ्ट, उत्साह से बताते हैं कि एक महत्वपूर्ण लाभ के लिए प्रौद्योगिकी की क्षमता है विस्थापित करने के लिए समय और स्थान है । वह का उदाहरण देते हैं "मिश्रित वास्तविकता" (श्री, mixedreality), शब्द, जो माइक्रोसॉफ्ट का प्रतिनिधित्व करते हैं, का एक मिश्रण के साथ वास्तविक दुनिया कंप्यूटर ग्राफिक्स उत्पन्न. के अनुसार Kipman, एक दिन वह एकजुट करेंगे अदृश्य संवर्धित और आभासी वास्तविकता है । उन्होंने कहा कि बीच में सबसे हड़ताली विशेष एमआर — क्षमता दिलाने के लिए एक "सुपर प्रतिस्थापन" असली दुनिया में.

लोगों को देते हैं विशेष मूल्य के लिए लग रहा है आप अनुभव जब आप शारीरिक रूप से साझा अंतरिक्ष के साथ एक और व्यक्ति है. यही कारण है कि ऐलिस Bonasio FastCompany से साक्षात्कार का फैसला किया Chipman का सामना करने वाली चेहरा है. "लेकिन अगर आप का अवसर था को लागू करने के लिए इस तरह की बातचीत के बिना समय बिताने की जरूरत है, यात्रा करने के लिए कहते हैं Kipman, जीवन इतना अधिक दिलचस्प है." इसके अलावा, पहले व्यक्ति में.

"मेरी बेटी के साथ संवाद कर सकते हैं अपने भाइयों के साथ ब्राजील में हर सप्ताह के अंत में, और अपने कर्मचारियों की जरूरत नहीं है करने के लिए दुनिया की यात्रा करने के लिए मेरा काम है," वह जारी है. "के आगमन के साथ, कृत्रिम बुद्धि हम बातचीत जारी है, लेकिन मैं यहाँ नहीं होगा. एक दिन तुम और मैं बात करेंगे, तुम हो जाएगा पर मंगल और मैं हो जाएगा एक सौ साल मर चुका है. हमारे काम करने के लिए तकनीशियनों जल्दी और लगातार आश्चर्य है कि यह कैसे करना है."

माइक्रोसॉफ्ट पर एक शर्त बनाने मिश्रित वास्तविकता हमें मदद करने के लिए प्राप्त करने के लिए भविष्य. और यहाँ हम कर रहे हैं वापस करने के लिए हार्डवेयर. उपलब्धता के सही डिवाइस सही कीमत पर हो जाएगा कारक है कि निर्धारित करेगा कि क्या उपभोक्ताओं को ले मिश्रित वास्तविकता (हालांकि कुछ उपकरणों के द्वारा खुद को संभावना नहीं कर रहे हैं शुरू करने के लिए एक क्रांति श्री, के रूप में दिखाया उदाहरण से वी. आर.). हालांकि HoloLens केवल स्टैंडअलोन होलोग्राफिक कंप्यूटर बाजार पर (विपरीत OculusRift या HTCVive यदि आप नहीं चाहते करने के लिए केबल संलग्न करने के लिए बाहरी डिवाइस), स्मार्ट चश्मा लागत $ 3000 रहे हैं और अधिक सबूत की अवधारणा की तुलना में एक उपभोक्ता उत्पाद.

अब माइक्रोसॉफ्ट चाहता है कि बदलने के लिए. इस गिरावट से कंपनी की शुरूआत है हेडसेट Windows मिश्रित वास्तविकता Headsets हो जाएगा, जो पहले गंभीर प्रयास अवधारणा को बेचने के लिए आम जनता. हालांकि, इस उपकरण अभी भी करीब करने के लिए एक सही संकर के संवर्धित और आभासी वास्तविकता में, यह पहले से ही सन्निहित की मुख्य विशेषताओं में HoloLens की तरह उन्नत ट्रैकिंग और मानचित्रण क्षमताओं, और सुझाव दिया एक और अधिक किफायती कीमत की 300-500 डॉलर. हेडसेट में उपलब्ध हो जाएगा विभिन्न रूपों से अलग-अलग भागीदारों हार्डवेयर, सहित डेल, हिमाचल प्रदेश और सैमसंग, और उपयोगकर्ताओं के लिए अनुमति देगा बनाने के लिए तीन आयामी रिक्त स्थान है कि वैयक्तिकृत किया जा सकता है के माध्यम से मीडिया, आवेदन, ब्राउज़र विंडो, और अन्य.

माइक्रोसॉफ्ट का मानना है कि शुरूआत के लिए मंच की अनुमति देता है कि किसी को भी अपने स्वयं के बनाने, डिजिटल दुनिया में पहला कदम है को प्राप्त करने में छलांग कल की दुनिया है । "यदि आप के विश्वास के रूप में, हम है कि मिश्रित वास्तविकता यह है अपरिहार्य अगले प्रवृत्ति कंप्यूटिंग में, आप कनेक्ट करने के लिए, उत्पादकता, रचनात्मकता, शिक्षा और की एक पूरी नई रेंज मनोरंजन के लिए आकस्मिक से,, खेल, कहते हैं," Kipman.

में सुधार के मिश्रित वास्तविकता

Kipman केवल एक ही नहीं के बारे में आशावादी एक मिश्रित वास्तविकता है । कैलिफोर्निया स्टार्टअप Avegant पर काम कर रहा है एक मंच प्रदान करता है कि एक विस्तृत तीन आयामी चित्र, layering की एक बहुत फोकल विमानों, जो कंपनी के कॉल प्रौद्योगिकी "प्रकाश क्षेत्र". "अंतहीन अनुप्रयोगों कहते हैं," Avegant सीईओ Joerg Tewes. "से डिजाइनरों और इंजीनियरों के लिए सीधे हेरफेर 3 डी मॉडल, अपने हाथों से करने के लिए प्रोफेसरों की दवा, illustrating विभिन्न दिल के रोगों, उदाहरण के लिए, लगभग एक जीवित मॉडल के लिए अपने छात्रों को. घर पर उपयोगकर्ताओं कर सकते हैं चारों ओर की आभासी अलमारियों उनके पसंदीदा उत्पादों है । मिश्रित वास्तविकता की अनुमति देता है लोगों के साथ सीधे बातचीत करने उनके विचारों के बजाय स्क्रीन और कीबोर्ड".

यह सब करने के लिए, मिश्रित वास्तविकता डिवाइस का समर्थन करना चाहिए आभासी छवि है, जो लग रहे हो जाएगा से पृथक असली दुनिया और मूल के साथ बातचीत । के अनुसार प्रोफेसर ग्रेगरी वेल्च, एक कंप्यूटर वैज्ञानिक से सेंट्रल फ्लोरिडा के विश्वविद्यालय, ज्यादातर के लिए प्रौद्योगिकियों को विकसित करने की तारीख, अभी तक नहीं पहुँची है कि संतुलन. "मिश्रित वास्तविकता है, विशेष रूप से कठिन है, क्योंकि वहाँ कोई छिपने की खामियों में आभासी, और न ही हड़ताली शुद्धता के वास्तविक है."

सहयोगियों के साथ मिलकर, उन्होंने पाया कि कुछ मामलों में एक अपेक्षाकृत व्यापक क्षेत्र की दृष्टि से असली दुनिया प्रदान करता है, जो HoloLens, नुकसान कर सकते हैं महत्वपूर्ण उपस्थिति की भावना है । जबकि एक स्वस्थ व्यक्ति को देखता है पर 210डिग्री, HoloLens प्रदर्शन बढ़ जाती है के केंद्र दृष्टि के अपने क्षेत्र के लिए 30 डिग्री या तो । में किए गए प्रयोगों द्वारा वेल्च और उनकी टीम के बीच की खाई को और बढ़ाया परिदृश्य कम हो गया है के विसर्जन की भावना और उपस्थिति.

"इसका मतलब यह है कि अगर आप को देखो, आभासी मानव के सामने उसे (के रूप में किया गया था के मामले में हमारे प्रयोग), आप देखेंगे यह का ही हिस्सा अंतरिक्ष में तैर, आप के सामने कहते हैं," वेल्च. "आप की आवश्यकता होगी स्थानांतरित करने के लिए अपने सिर के ऊपर और नीचे करने के लिए "आकर्षित" की धारणा है, क्योंकि उसे आप नहीं देख सकते हैं, पूरे व्यक्ति एक बार में, जब तक हम दूर से इसे देखो (यह प्रतीत होता है कम). समस्या यह है कि हमेशा अपने दिमाग देखता है "सामान्य" उन्हें चारों ओर दुनिया है, और यह "लिख देगा" कई प्रकार की धारणा है कि आप अन्यथा है."

इसके अलावा, वेल्च बताते हैं कि प्रदर्शनों कि आज हम देखते हैं के साथ HoloLens और एप्पल ARKit, उदाहरण के लिए, आभासी वस्तुओं पर तय किया जा सकता है एक फ्लैट सतह, लेकिन इसके अलावा में करने के लिए बुनियादी आकार और दृश्य उपस्थिति सॉफ्टवेयर के तौर पर पहचान नहीं करता है कई महत्वपूर्ण शारीरिक विशेषताओं की वस्तु के रूप में इस तरह के वजन, द्रव्यमान का केंद्र है, और व्यवहार, या सतह है जिस पर यह स्थित है का उल्लेख नहीं है, किसी भी गतिविधि असली दुनिया में होता है, जो आसपास की वस्तुओं.

"यदि मैं गलती से एक जोड़े को कम से क्यूब्स की आभासी मेज, वे नहीं "गिर", तक पहुँचने के किनारे, और उछाल नहीं है, के रूप में उम्मीद की होगी के आधार पर, उनके प्रकार और फर्श सामग्री", वह बताते हैं.

में है कि काम वेल्च के सह-लिखा प्रोफेसर जेरेमी Beilinson के निदेशक, आभासी मानव इंटरेक्शन लैब (VHIL) स्टैनफोर्ड विश्वविद्यालय में, वे प्रस्तुत उनके निष्कर्षों में से कुछ, जो बताते हैं कि आभासी सामग्री एक बहुत उच्च मूल्य है, जब यह दर्शाता है कि हम व्यवहार से उम्मीद भौतिक वस्तुओं में वास्तविक दुनिया है.

"प्रयोगशाला में हम का उपयोग किया जाएगा HoloLens के बीच के रिश्ते को समझने संवर्धित वास्तविकता के अनुभवों और बाद में मनोवैज्ञानिक दृष्टिकोण के सापेक्ष शारीरिक अंतरिक्ष कहते हैं," Beilinson. उदाहरण के लिए, वे बताते हैं कि उनके प्रयोगों चलता है कि आभासी लोग हैं, जो कर रहे हैं "भूत की तरह" का उपयोग कर वास्तविक वस्तुओं, नहीं है और उन्हें बाईपास या से बचने के लिए कोशिश कर रहे हैं माना जाता है के रूप में कम "वास्तविक" जो उन लोगों की तुलना का पालन भौतिकी के कानूनों.

अग्रिमों में मिश्रित वास्तविकता, सबसे अधिक संभावना है, करने के लिए नेतृत्व करेंगे तथ्य यह है कि headsets हो जाएगा और अधिक सुलभ और आसान है, लेकिन यह भी संभव है कि कम से कम कुछ हमारे भविष्य के संबंधों के साथ इस प्रौद्योगिकी सक्षम हो जाएगा पहनने योग्य इलेक्ट्रॉनिक्स पर सभी. "स्थानिक संवर्धित वास्तविकता" (SAR), उदाहरण के लिए, वेल्च विकसित कई साल पहले, के उपयोग की अनुमति देता प्रोजेक्टर का स्वरूप बदलने के लिए भौतिक वस्तुओं के आसपास, आप इस तरह के एक सामग्री के रूप में रंग की एक मेज या सोफे के साथ कोई अंक है ।

"बेशक, SAR काम नहीं करेगा सभी स्थितियों में, लेकिन जब यह है, यह स्पष्ट रूप से और आसानी से कहते हैं," वेल्च. "अगर कुछ जादुई है है जब आप के चारों ओर दुनिया बदल रहा है और आप के लिए नहीं है इस के साथ क्या — कोई हेडसेट, कोई फोन, कुछ भी नहीं है । आप बस में मौजूद भौतिक दुनिया में परिवर्तन है कि आप के आसपास है."

आभासी सहयोगी उपकरण में वास्तविक दुनिया

Nonnie de La peña, संस्थापक और मुख्य कार्यकारी अधिकारी कंपनी के द्योतक है, लाने के लिए मदद की आभासी वास्तविकता के उपयोग के रूप में एक उपकरण के लिए रिपोर्टिंग और कहानी कह रही है । यह कहा जाता है "गॉडमदर के आभासी वास्तविकता", और वह मानना है कि प्रौद्योगिकी विसर्जन के निकटतम आप कल्पना कर सकते हैं दर्शकों की तरह — कि है, यह डाल करने के लिए जगह में बयान की है । उनका मानना है कि HoloLens की क्षमता को बढ़ाने के लिए गुणवत्ता और गहराई के बारे में हमारी समझ में, दुनिया के कारण आंशिक रूप से करने के लिए इस विधि का बड़ा कब्जा है, जो बनाता है एक तीन आयामी मॉडल के माध्यम से वस्तुओं के कई कैमरों और एक हरे रंग की स्क्रीन है । "माइक्रोसॉफ्ट शुरू कर दिया है की पेशकश करने के लिए यथार्थवाद के एक उच्च स्तर का उपयोग करके मात्रा पर कब्जा है, और वे तुरंत द्वारा उठाया पत्रकारों कहते हैं," de La peña. स्वयं के निर्माण, द्योतक है, के बाद एक, इस पुरस्कार विजेता वृत्तचित्र फिल्म, साथ साझेदारी में बनाया पीबीएस और KnightFoundation, जो इस्तेमाल के लिए इस तकनीक का सार व्यक्त मनोवैज्ञानिक आघात से लंबी अवधि के कारावास.

सबसे महत्वपूर्ण परिवर्तन का वादा किया है जो एक मिश्रित वास्तविकता में, यह है कि सामग्री से बंधा नहीं किया जाएगा करने के लिए किसी भी विशेष उपकरण है । MR का उपयोग करता है इमारत ब्लॉकों (वस्तुओं के वास्तविक दुनिया या कंप्यूटर जनित) बनाने के लिए वातावरण में शामिल हैं, जो लोगों के लिए आगे की बातचीत. इस संदर्भ में, एक खिड़की है कि आप की अनुमति देता है में देखो करने के लिए इन सबसे और लाभ का उपयोग करने के लिए उन्हें, और नहीं एक भंडार में जो स्टोर करने के लिए अपने व्यक्तिगत सामग्री (अपने स्मार्टफोन की तरह).

Kipman नोट है कि इन साझा वास्तविक/आभासी वातावरण, के साथ हमारे रिश्ते कंप्यूटर से बदला व्यक्तिगत संयुक्त करने के लिए, उपकरणों से रखना है कि अपने स्वयं के कस्टम सामग्री को साझा रिक्त स्थान के लिए रचनात्मकता, द्वारा मध्यस्थता प्रौद्योगिकी. Chipman सोचता है कि यह गहरा प्रभाव पड़ता है के लिए कैसे हम अनुप्रयोगों को विकसित भविष्य में. उदाहरण के लिए, यदि आप बनाने के लिए एक आभासी मूर्ति और इसे डाल के रूप में एक होलोग्राम के रूप में अपने कमरे में रहने वाले, एक अन्य व्यक्ति के साथ एक डिवाइस में एक मिश्रित वास्तविकता देखेंगे अपनी प्रतिमा जब आप कमरे में प्रवेश, और यह कदम यदि आप चाहते हैं.क्योंकि सामग्री नहीं है अपने डिवाइस पर संग्रहीत और मध्यम में खुद को परिभाषित करने, वस्तुओं (असली और आभासी दोनों) यह inhabiting.

"इन अवधारणाओं कॉल के लिए एक पुनर्विचार के ऑपरेटिंग सिस्टम के संदर्भ में मिश्रित वास्तविकता" कहते हैं Kipman. "आप का निर्माण करने के लिए एक नींव है कि पाली से सिलिकॉन के लिए क्लाउड-आधारित वास्तुकला का एहसास करने के लिए अपने स्वयं के संक्रमण से व्यक्तिगत कंप्यूटिंग के लिए संयुक्त है । यह समय ले जाएगा," वह मुस्कुराता है.

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