समीक्षा खेल Matterfall: बुलेट नरक शूटर मूल रूप से फिनलैंड

तारीख:

2018-07-02 04:55:19

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समीक्षा खेल Matterfall: बुलेट नरक शूटर मूल रूप से फिनलैंड Source:

एक छोटे फिनिश स्टूडियो बन गया प्रसिद्ध शूटर श्रृंखला, स्टारडस्ट, पहली बार खेल है, जो में जारी किया गया था 1993. लेकिन व्यावसायिक सफलता में बहुत बाद में आया था करने के लिए Finns के बाद, वे शुरू की एक लंबी अवधि के सहयोग के साथ सोनी रिलीज करने के लिए अपने नए खेल को शान्ति के लिए परिवार के प्लेस्टेशन. तो 2007 में प्रकाश में आया था खेल सुपर स्टारडस्ट HD, 2013 में यह एक शानदार पक्ष scroller Resogun, और 2016-एम – एक शूटर के तत्वों के साथ भूमिका खेल अलगाव की भावना. आज मैं आपको बताने के लिए चाहते के बारे में एक नया खेल Housemarque सांत्वना देने के लिए कहा जाता है , जो Matterfall.

खेल: Matterfall
<मजबूत>प्लेटफार्म: प्लेस्टेशन 4
<मजबूत>शैली: साइड-स्क्रॉल शूटर
<मजबूत>रिलीज की तारीख: 16 अगस्त, 2017
<मजबूत>डेवलपर: Housemarque
<मजबूत>प्रकाशक: सोनी इंटरैक्टिव मनोरंजन

Finns से Housemarque नहीं करने का फैसला बदलने के लिए अपनी शैली की प्रतिबद्धता है, इसलिए, खेल जारी है, जो के तत्वों को जोड़ती है एक पक्ष scroller, शूटर और platforming है । कहानी के बारे में बताता है, जहां एक भविष्य मानवता के प्रभाव फैली हुई है दूर से परे ग्रह पृथ्वी. खतरनाक प्रयोगों के साथ एक रहस्यमय पदार्थ में पाया खानों में से एक के विदेशी कालोनियों के नियंत्रण से बाहर प्राप्त करने के लिए अग्रणी, आपदा. बुद्धिमान बात सचमुच कवर एक विशाल क्षेत्र और कब्जा लोगों में कड़ी मेहनत कर सकते हैं । को साफ करने के लिए प्रभाव कहा जाता है, एक भाड़े के नाम से avalon Darrow. सशस्त्र नवीनतम तकनीक के साथ, वह एक खतरनाक मिशन पर भेजा है, जो में होना चाहिए न केवल जीवित है, लेकिन यह भी समझने के लिए क्या आपदा की वजह से.

खेल से पहले, आप के लिए प्रेरित किया जाएगा कठिनाई के स्तर का चयन. और यहाँ हम बहुत सावधान रहना चाहिए । यदि आप कर रहे हैं कम से कम अल्पज्ञता परिचित के साथ पिछले खेल Housemarque, आप समझने के लिए है: यह है, हड्डी करने के लिए निशानेबाजों के मास्टर करने के लिए उन लोगों की पूर्णता के लिए नहीं दिया जाता है हर किसी के लिए है । शुरू करने के लिए, मैं सुझाव है कि आप का चयन करने के लिए कठिनाई स्तर "शुरुआत", जहां मुख्य चरित्र प्राप्त होगा एक अतिरिक्त खंड के स्वास्थ्य, और दुश्मनों काफी आसान हो जाएगा. लेकिन यहां तक कि सबसे कम कठिनाई, आप कठिन समय होगा. यदि आप चाहते हैं होना करने के लिए के बीच में इस "बुलेट नरक", एक जोखिम ले सकते हैं और एक कठिनाई स्तर चुनें "दिग्गज". इस मामले में, ध्यान में रखना है कि अपनी सुरक्षा के लिए तंत्रिका तंत्र, मैं जवाब नहीं है. स्क्रीन पर राज करेगी एक नरक के विस्फोट और उड़ान प्रोजेक्टाइल कि आँखों में हो सकता है शुरू करने के लिए व्याकुल है । है और खेल के बीच एक क्रॉस "धोखेबाज़" और "अनुभवी" — जटिलता है, एक भाड़े के.

इस खेल को Matterfall में बांटा गया है 12 स्तरों में बांटा गया है, कई स्थानों पर है. यह शुरू में एक विशाल विदेशी महानगर भाग्य का शहर है, लेकिन मुख्य चरित्र भी है, पर जाएँ करने के लिए हाइड्रोपोनिक खेतों और यहां तक कि खानों में है, जो उत्पादन रहस्यमय बात है । एक महत्वपूर्ण प्रस्थान से पिछले खेल Housemarque था की उपस्थिति में Matterfall कूद, जो करने के लिए सौंपा है R1 बटन पर DualShock 4 नियंत्रक. पर पहले यह व्यवस्था एक महत्वपूर्ण बटन थोड़ा अजीब लगता है, लेकिन बहुत जल्दी समझते हैं कि जब बाएं अंगूठे के आंदोलन को नियंत्रित करने के चरित्र, और सही शूटिंग के साथ एनालॉग छड़ी (यांत्रिकी की विशेषता जुड़वां छड़ी निशानेबाजों), नि: शुल्क रहेगा बस सूचकांक दोनों हाथों की उंगलियों. डेवलपर्स लेने के लिए किया था इस संदिग्ध कदम है, क्योंकि अन्यथा यह काम होगा बस नहीं हल करने के लिए ।

<पी>डेवलपर्स में रुचि रखते हैं इस खेल में लागू की बातचीत के नायक के साथ विदेशी बात है । बात आप को पूरा करेगा दो अलग अलग प्रकार के । लाल बात (मृत) के लिए जीवन की धमकी. करने की कोशिश के साथ संपर्क से बचने के द्वारा उसे किसी भी का मतलब है । नीले रंग बात (लाइव) अपने दोस्त है. यह से बना रहे हैं के विभिन्न तंत्र, bulkheads, और मंच है, जो चलता रहता है और कूदता है avalon है । सबसे अक्सर नीले रंग की बात सक्रिय होना चाहिए के साथ एक विशेष प्रकाश (बात तोप को सौंपा बटन L2). इस में शामिल कर सकते हैं एक लिफ्ट या मूर्त हवा में लटका करने के लिए मंच का अवसर है करने के लिए उस पर कूद. नायक पारित कर सकते हैं के माध्यम से नीले रंग के मामले में एक विशेष सफलता (L1+ वाम अनुरूप छड़ी). इस के कारण यांत्रिकी के खिलाड़ी जबरदस्त अवसरों को खोलता है. उदाहरण के लिए, आप सक्रिय कर सकते हैं ऊर्ध्वाधर नीले रंग की दीवार और इसके माध्यम से उड़ान भरने, कवर लेने से दुश्मन के शॉट्स (दुश्मन और उनके प्रोजेक्टाइल घुसना नहीं कर सकता के माध्यम से नीले रंग बात नहीं है) । इसके अलावा, छलांग stuns कुछ दुश्मन बना रही है, उन्हें कमजोर करने के लिए अपने शॉट्स है, और यह भी की अनुमति देता है के लिए avalon के माध्यम से उड़ान भरने, दुश्मन की गोलियों के लिए नुकसान के बिना स्वास्थ्य.

की मौत के बाद कुछ दुश्मन के पीछे छोड़ने के एक क्लस्टर बम के साथ नीले रंग की बात है । आप कर सकते हैं उन बम उड़ा उसकी बात तोप को नष्ट करने, चारों ओर सब कुछ है । स्क्रीन पर इस समय पर जा रहा है इस अवर्णनीय सौंदर्य है कि बस आंख को पकड़ने है । स्टाफ Housemarque जारी रखने में सुधार करने के लिए उनके ग्राफिक्स इंजन पर आधारित voxel प्रौद्योगिकी. लगभग सभी 3 डी खेल में वस्तुओं से मिलकर कणों — "voxels". के विनाश के बाद वस्तु बिखर जाता है, या फट जाएगा, मेरे लिए घटक भागों के आसपास है, तो स्क्रीन पर कार्रवाई की तरह लग रहा है कुछ सही मायने में महाकाव्य है । कल्पना कीजिए, जिसमें एक खेल के रूप में आप अगर पकड़ा उपरिकेंद्र में आतिशबाजी की. की तरह के कुछ दृश्य Matterfall. सब कुछ बढ़ रहा है, जहां-कि मक्खियों, शूटिंग, फट, लेकिन यह सब पागलपन है एक ठोस गणितीय आधार है, लगता है कि आप करने में सक्षम हो जाएगा पूरा हुआ उभरने से सबसे जटिल स्थितियों में.

बहुत प्रभावशाली है, कुछ क्षेत्रों में खेल के स्तर की है, जहां सक्रियभारहीनता. Avalon हवा में तैर रही है, दुश्मनों की शूटिंग और उड़ान प्रोजेक्टाइल चकमा दे रहा है । यह भी Matterfall का एक प्रकार है समतल. अच्छी तरह से, वास्तव में नहीं है. बल्कि प्रणाली उन्नयन है । आप प्रगति के रूप में आप नई खोज करेंगे वृद्धि और प्रकार की अतिरिक्त हथियार, लोगों की बचत में encased कोकून के लाल कण. इस प्रकार, उदाहरण के लिए, आप प्राप्त कर सकते हैं, ग्रेनेड लांचर, जो उत्पादन हथगोले, विस्फोट के साथ संपर्क पर दुश्मनों को, या एक शक्तिशाली बन्दूक. कुल में खेल के 12 विभिन्न सुधार की संख्या (स्तर), और एक ही समय में आप कर सकते हैं के रूप में, उन्हें स्थापित करने के बटन पर डी-पैड, डी-पैड है ।

इस तथ्य के बावजूद है कि स्तर Matterfall काफी लंबे समय से है, खेल अभी भी लगता है बहुत ही कम अवधि में है । पर चलाने के लिए एक कम कठिनाई स्तर यह हो सकता है सिर्फ तीन से चार घंटे. कोई बोनस खेल मोड डेवलपर्स हम दुर्भाग्य से ऐसा प्रस्ताव नहीं है । फिर से खेलना स्तर Matterfall क्रम में संभव पारित करने के लिए उन्हें का उपयोग कर नए augments और बेदखल अन्य देशों से खिलाड़ियों में स्कोरिंग तालिकाओं. आप बता सकते हैं कि Housemarque बनाया गया है, एक नई प्रवृत्ति के क्षेत्र में eSports. लोगों के हजारों के माध्यम से ले जाया खेल और नए रिकॉर्ड सेट. व्यक्तिगत रूप से, मैं बहुत खुश था यह देखने के लिए टेबल के चैंपियन खिलाड़ियों से रूस. वैसे, अब मुख्य चरित्र का प्रबंधन करने के लिए चकमा दुश्मन के हमलों, अधिक अंक वह हो जाता है के लिए दुश्मन की हत्या. अपने कौशल के लिए धन्यवाद कुछ खिलाड़ियों को दरकिनार कर सकते हैं में अन्य स्कोरिंग तालिकाओं. और एक मास्टर बनने में Matterfall ओह इतना आसान.

पेशेवरों:

    कट्टर प्रशंसकों के लिए gameplay के लिए खुश हो जाएगा.

    इस खेल अविश्वसनीय रूप से सुंदर के लिए धन्यवाद voxel ग्राफिक्स इंजन. <ली>के हेरफेर मामले की सेवा अनलॉक करने के लिए सागर की संभावनाओं. <ली>की उपस्थिति कूद ज्यादा किस्म के लिए क्लासिक खेल यांत्रिकी है. <ली>augments आप की अनुमति देगा करने के लिए स्तर फिर से खेलना अलग अलग तरीकों से. <ली>के साथ बहुत खुश लोकतांत्रिक मूल्य के खेल 1299 rubles के लिए ।

विपक्ष:

    <ली>लंबा कठिनाई डराने जाएगा. <ली>कमी की एक अतिरिक्त खेल मोड. <ली>बहुत लंबे समय लोड हो रहा है स्क्रीन.

    इस खेल को काफी कम है.

इस खेल को Matterfall स्थापित फिनिश डेवलपर्स Housemarque मानद शीर्षक "कला के स्वामी." अपने नए खेल में, स्पष्ट रूप से प्रभावित Metroid श्रृंखला (जिस तरह से मुख्य चरित्र, साझा, विज्ञान-कथा की स्थापना) और दिग्गज जापानी शूटर Ikaruga (प्रणाली के द्वैतवाद की बात और राज स्क्रीन पर बुलेट नरक). लेकिन इस मामले में, उधार लेने के अन्य लोगों के विचारों को मैं नहीं लगता है कि कुछ बुरा है, क्योंकि Matterfall यह अविश्वसनीय रूप से आसानी से और के लिए विशेषता Finns. तीव्र शूटर शैली के दिग्गजों, कोई संदेह नहीं है, मिल जाएगा एक सराहना दर्शकों, और मुझ से खेल हो जाता है एक अच्छी तरह से लायक <मजबूत>8 से बाहर 10 ।

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