अमानवीय आकाश: दुखद सफलता के लोगों को बनाया है, जो कोई आदमी के आकाश

तारीख:

2018-06-22 14:35:48

दर्शनों की संख्या:

362

रेटिंग:

1की तरह 0नापसंद

साझा करें:

अमानवीय आकाश: दुखद सफलता के लोगों को बनाया है, जो कोई आदमी के आकाश Source:

पुरानी अंग्रेजी कहावत कहते हैं, "हँसते हैं, और दुनिया के साथ हंसते हुए कहते हैं आप, रोना — और तुम रोना अकेले." सबसे अक्सर विफलताओं में खेल उद्योग के साथ कर रहे हैं lackluster बिक्री के नए शीर्षक या आंतरिक समस्याओं का एक बड़ा स्टूडियो है । लेकिन कोई आदमी’s आकाश था बहुत अच्छी बिक्री की है । एक छोटे इंडी विकास बन गया है, दूसरी सबसे बड़ी रिलीज के लिए प्लेस्टेशन 4 के सभी समय है. के हजारों की सैकड़ों प्रतियां बेच रहे थे पर PS4 और पीसी. एक छोटी सी टीम के डेवलपर्स हैलो खेल — और वहाँ थे, एक छोटे से दस से अधिक कर्मचारियों को तुरंत करोड़पति बन गया है । लेकिन इस मरहम एक निष्पक्ष राशि के tar. इसके अलावा, घटनाओं सामने आया तो यह है कि शहद था करने के लिए टुकड़ों को इकट्ठा.

इस खेल को खुद की शैली में अंतरिक्ष कार्रवाई साहसिक के तत्वों के साथ जीवन रक्षा, युद्ध और जीवन रक्षा के लिए, एक बोतल में जारी किया गया था पर 9 अगस्त, 2016 PS4 पर मंच, और तीन दिनों के बाद, पर्सनल कंप्यूटर पर. पहले दिन की बिक्री को पार कर दूर की उम्मीदों — डेवलपर्स के बजाय 14 000 खिलाड़ियों ने उम्मीद स्टूडियो हैलो खेल, वहाँ हजारों की सैकड़ों रहे थे. और लगभग तुरंत बाहर तोड़ दिया नहीं एक नाटक, खतरनाक बवंडर, जो मिश्रित का एक गुच्छा में घोड़े, लोगों, के zillions के ग्रहों की चुप्पी और डेवलपर्स के हजारों की सैकड़ों पर नकारात्मक समीक्षा के लिए सभी संभव साइटों के वितरण.

की कहानी "सुनसान आकाश" का मतलब है, जो कोई आदमी’s आकाश — एक इतिहास के उतार चढ़ाव है, रातों की नींद हराम और एक भव्य धोखे, के सपने के लाखों लोगों और त्रासदी के लिए एक है । आज के खेल में बेचा लगभग एक लाख से अधिक प्रतियां, और कल पर ट्विटर डेवलपर्स, वाक्यांश "कोई आदमी’s आकाश एक गलती थी." के बीच पहली घटना है और दूसरी की कहानी है आयलैंडवासी शॉन मूर्रे एक जीवन भर है.

उच्च, उच्च और उच्च

शॉन मरे आयरलैंड में जन्म हुआ था और बाद में स्थानांतरित करने के लिए ऑस्ट्रेलिया, ब्रिस्बेन में है । बचपन के बाद से यह एक स्टार की तरह से आणविक बादलों, शुरू करने के लिए मणिभ का सपना अंतरिक्ष. अपने बचपन था 70-80 वर्षों में, "स्वर्ण युग" के विज्ञान कथा है । तो दुनिया उत्सुकतापूर्वक पढ़ा इसहाक Asimov, आर्थर क्लार्क और रॉबर्ट Heinlein, महान विज्ञान कथा तीन, और दीवार पर लटका दिया गया था पोस्टर छवि के साथ अन्य ग्रहों के हल्के रंगों में. बाद में, इस शैली सन्निहित हो जाएगा.

जीवन की रेत में ऑस्ट्रेलिया जैसा था जीवन के लिए हाल ही में महारत हासिल है । लगातार अभियान अपने पिता के साथ में बदल गया है, अध्ययन के तारों से जड़ा आकाश, और एक खेत में क्वींसलैंड याद दिलाया शॉन एक विदेशी की चौकी है । के दौरान पहली बार खेल के भविष्य के डेवलपर लिखा गया है पर छह साल की उम्र — यह एक पाठ साहसिक, "उम्मीद भयानक है," उन्होंने कहा कि बाद में. की तरह सभी बच्चे शॉन खेला मारियो, सुपर बंदर गेंद और अन्य आर्केड. बाकी सब की तरह, में रुचि रखते थे करने के लिए कंप्यूटर पीठ दर्द और आंखों. लेकिन एक विशेष जगह में अपने दिल ले लिया महान अभिजात वर्ग, कई अच्छी तरह से जाना जाता है-"अंतरिक्ष रेंजरों" से खेल की दुनिया है । कई घंटे खर्च के संस्थापक शैली को प्रभावित करेगा, आगे की चढ़ाई Sean.

2000 में, प्राप्त करने के एक स्नातक की डिग्री में कंप्यूटर विज्ञान के राष्ट्रीय विश्वविद्यालय से आयरलैंड में कॉर्क, शॉन मरे चला गया पर काम करने के लिए कसौटी का खेल था, जो बाद में खरीदा इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा. इस स्टूडियो में उन्होंने काम पर Burnout श्रृंखला और अन्य परियोजनाओं के लिए छह साल है. देख के रूप में बड़े निगमों की तरह ही ईए बाहर निचोड़ करने के लिए खेल की अगली कड़ी के लिए एक अगली कड़ी है, शॉन उत्सुक था दूर फेंक करने के लिए जुए और में संलग्न करने के लिए अपने स्वयं परियोजनाओं. वह 2006 में उन्होंने अध्यक्षता स्वतंत्र स्टूडियो कुजू मनोरंजन, और एक कुछ वर्षों में एकत्र कुछ पूर्व से डेवलपर्स ईए और कसौटी खेल कुजू के पंखों के नीचे हैलो खेल. आठ साल के लिए शुरू, अगस्त 2008 में, शॉन मरे, अनुदान डंकन, रयान डॉयल और डेविड रोम था एक लंबे समय के लिए तारे. के रूप में आप की उम्मीद हो सकता है, इस रास्ते में पारित करने के लिए असंभव हताहतों की संख्या के बिना.

पहली बार खेल के लिए, हैलो खेलों — जो खतरा है, जो प्रकाशित किया गया था 2010 में, शॉन बेचने के लिए किया था अपने ही घर में. लेकिन खेल की सफलता की अनुमति दी स्टूडियो बनने के लिए आर्थिक रूप से स्थिर और रिहाई के कुछ और हिस्सों में अगले चार वर्षों में है । इस के साथ समानांतर में हैलो खेल के साथ समस्या है, अमेरिकी प्रकाशक, और Shawn आता है, एक घोषणा है: वह करने के लिए अवसर के चक्र को तोड़ने सीक्वेल और मुद्रांकन बनाने के लिए एक पूरी तरह से नए शीर्षक, एक अवधारणा है जो वह पाला एक कम उम्र से पढ़ने, विज्ञान कथा और कल्पना यात्रा करने के लिए अन्य ग्रहों है. उस पल से शुरू हुआ विकास का कोई आदमी’s.

सफलता के जो खतरे की अनुमति दी है मरे वर्ष के दौरान लेने के लिए कुछ दिनों के साप्ताहिक विकास की कोई आदमी’s आकाश के पीछे एक बंद दरवाजा है । लेखन इंजन, वह काम करने के लिए कई लोगों की है । क्या टीम में शॉन के चार मुख्य डेवलपर्स, कोई नहीं जानता था कि नमस्कार में खेलों. बाद के चरणों में जो खतरे 2 विकसित किया गया था के बिना अपने प्रत्यक्ष भागीदारी — के रूप में इसे किया जाना चाहिए से प्रेरित बच्चे, वह काम करने चला गया.

आकाश के पीछे बंद दरवाजा

<मजबूत>प्रतिभा का काम करता है के लिए जाना जाता है उसकी अपेक्षा सादगी है । कुछ इसी तरह कहा जा सकता है के बारे में <मजबूत><मजबूत>आदमी’<मजबूत>s । अंतिम कोड खेल के रिलीज होने के बाद ही किया गया था 300 MB में एक सूखी फार्म है । पर अंतिम ड्राइव के अधिकांश भाग पर कब्जा कर लिया है ऑडियो और वीडियो. इस छोटे से कोड दिखाई विशाल ब्रह्मांड खेल की दुनिया.

नए खेल में बनाया गया था, जिसकी दीवारों के साथ लटका दिया गया विज्ञान-कथा के पोस्टर का सही माहौल बनाने के लिए है । बेशक, गुप्त काम को जन्म दिया है कुछ के भीतर तनाव. लेकिन मरे बात नहीं करना चाहता था के बारे में खेल है, क्योंकि मुझे डर था कि आकस्मिक रिसाव के लिए नेतृत्व करेंगे गलतफहमी और गलत धारणाओं के बारे में प्रकृति और उद्देश्य खेल का है. केवल 2013 में, ज्योफ Keighley से बात कीमरे शो के बीच VGX 2013, हालांकि, सिर्फ एक कुछ दिनों के प्रीमियर से पहले, वह करने का फैसला किया है परिचय के बाकी उनकी कंपनी पर एक गुप्त परियोजना है । उसके बाद, अंतरिक्ष के विकास के लिए सिम्युलेटर से कनेक्ट करने के लिए शुरू किया और दूसरे, जब तक वे अंत में गठन के अंतिम दल की तेरह.

के बाद प्रस्तुति पर VGX करने के लिए ध्यान से खेल के प्रेस और अन्य डेवलपर्स में काफी बड़ा हो गया है । ने बताया कि अनुदान डंकन, स्टूडियो में बदल गया, का एक बहुत कुछ डेवलपर्स, दावा है कि "हमेशा का सपना देखा है काम पर इस तरह के एक योजना है," या पहले से ही काम शुरू कर दिया है.

क्रिसमस की पूर्व संध्या पर 2013 Guildford के कार्यालय में बाढ़ आ गई है के द्वारा फैल टेम्स के. कार्यालय पर आ रहा है, मरे पाया गया है लैपटॉप के साथ नींव, सचमुच पानी में तैर. सौभाग्य से, सबसे अधिक बचाने में कामयाब रहे, और जल्द ही काम को जारी रखा गया । वापस आने के लिए इस मामले में, मरे को याद किया कि वह था एक जलती हुई इच्छा के साथ छोड़ने के लिए, लेकिन बाढ़ के फिर से एक टीम का निर्माण नमस्कार का खेल है । क्रिसमस से पहले वह बुरी दो शिविरों में विभाजित: काम पर जो खतरा है और काम करने पर कोई आदमी’s । सब के बाद, कंपनी में लगे हुए है की बहाली के महान कार्यालय और आपस में मेल मिलाप.

इससे पहले कि शीघ्र ही लांच की VGX, मरे को मिला मजबूत समर्थन में व्यक्ति के प्रतिनिधि के सोनी के शहीद अहमद, मुख्य विकास पर स्वतंत्र खेल के यूरोप में है. अहमद किया था सब कुछ के लिए कोई आदमी’s आकाश, पर जारी किया गया था प्लेस्टेशन 4 है । इसके अलावा करने के लिए वित्तीय सहायता प्रदान की है, सोनी, हैलो खेलों में कामयाब जुटाने के लिए विज्ञापन समर्थन पर कंपनी के मुख्य घटना, इलेक्ट्रॉनिक मनोरंजन एक्सपो 2014 (E3). हैलो खेल बन गया है पर पहली बार है कि कंपनी का प्रदर्शन किया है एक indie खेल पर मुख्य मंच है । सोनी की शुरुआत की खेल के रूप में अगर वह इसे विकसित किया है, को आकर्षित करने का सबसे अच्छा डेवलपर्स और डाल सभी शक्ति में प्रगति.

जाहिर है, प्रस्तुति इंतज़ार कर रहा था के लिए एक बड़ी सफलता है । खेल में रुचि बढ़ने लगी. पर इस और निम्न प्रस्तुतियों, डेवलपर्स चला गया के माध्यम से संभव है, विचारों को लागू करने के लिए, उदाहरण के लिए, के अलावा भूमि परिवहन अध्ययन करने के लिए ग्रहों या भवनों के निर्माण के खिलाड़ियों के द्वारा. मरे भी वादा किया है कि खेल जारी किया जाएगा पर दोनों पीसी और PS4, और यह गुणवत्ता को प्रभावित नहीं करेगा, हालांकि एक लंबा रास्ता जाने के लिए ।

एक साथ, डेवलपर्स के लिए शुरू कर दिया है के साथ समस्याओं का बयान है । पर एक प्रस्तुति मरे ने कहा कि वह चाहता है खेल बनाने के लिए लग रहा है "वास्तविक कंसोल". यह निकला, वह नहीं था काफी सही ढंग से समझते हैं:

"वास्तव में, मैं था, यहां तक कि एक छोटी सी समस्या के बाद मैं ने कहा कि हम चाहते हैं कि खेल वास्तव में महसूस किया console. हम हमेशा माना पीसी, लेकिन मेरी समझ है [कंसोल] है बल्कि एक स्थिर framerate और उत्तरदायी नियंत्रित करता है । मुझे लगता है कि खेल पीसी पर किया जा सकता है "कंसोल", तो यह एक तारीफ के रूप में मतलब है, लेकिन क्योंकि इन शब्दों के साथ मैं शुरू करने के लिए समस्या है."

प्रक्रियात्मक पीढ़ी और के zillions ग्रह

के रूप में एक छोटी सी टीम के साथ एक सीमित बजट बनाने के लिए एक ब्रह्मांड इतना बड़ा है कि इसे बनाने के लिए असंभव है पता लगाने के लिए पूरी? बनाने के लिए 18 quintillion (18 x 1018) अद्वितीय दुनिया, व्यक्तिगत रूप से असंभव हो जाएगा, यहां तक कि अगर पृथ्वी पर हर किसी के लिए शुरू किया पर काम हैलो खेलों.

जवाब था एक अद्भुत सेट है कि एल्गोरिदम के साथ मिलकर काम बनाने पर एक नाटक अंतरिक्ष. गेमिंग उद्योग में यह कहा जाता है प्रक्रियात्मक पीढ़ी पर आधारित है, एक प्रक्रिया का उपयोग करता है कि randomness और समीकरणों उत्पन्न करने के लिए छवियों और खेल वस्तुओं.

एक आदिम संस्करण के लिए इस प्रक्रिया केन Perlin बनाने के लिए इस्तेमाल किया एक ग्राफिक में फिल्टर "सिंहासन" में 1983. उस समय यह था एक त्वरित चाल कहते हैं कि बनावट कच्चे कंप्यूटर ग्राफिक्स, और यह काम किया. तीस साल बाद एक इसी तरह की तकनीक का इस्तेमाल किया गया था के लिए यादृच्छिक विधानसभा के अनंत ईंट Minecraft दुनिया में । की तरह कोई आदमी’s आकाश का उपयोग एक ही चित्र.

"हमारे इंजीनियर ने मुझे बताया है कि वे ले यादृच्छिक तत्वों और डाला में एक "गणितीय" बॉक्स", कहा था — कला निर्देशक के खेल में अनुदान डंकन में जीडीसी 2015. जन्म का एक परिणाम के रूप सूर्योदय, अलग अलग रंग के पौधों की अलग अलग आकार और रंग, जानवरों के अलग अलग आकार और प्रकार. हाँ, वे सही नहीं हैं और अपेक्षाकृत आदिम है, लेकिन दो समान खोजने के लिए जटिल के प्रतिनिधि वनस्पतियों और जीव खेल में लगभग असंभव है. वहाँ थे भी कई विकल्प हैं ।

पर काम कर रहा है, खेल डेवलपर्स रखा विचलित हो रही द्वारा की खोज की अपनी खुद की दुनिया में बनाया प्रक्रियात्मक पीढ़ी है । सीखने के लिए हर बार एक नया, पहले अनदेखी दुनिया, डंकन की कोशिश की जाँच करने के लिए अपने की गुणवत्ता का निर्माण. करने के लिए अपने काम को आसान बनाने में, वहाँ खेल है कि ड्रोन की तस्वीरें लेने के लिए दूर के ग्रहों और चित्र हस्तांतरण. एक और तरीका है उन तक पहुँचने के लिए बस अभी तक. खेल हमेशा रहेगी अछूता कोनों के ब्रह्मांड है, जो कोई नहीं देखा था । तब तक, प्रबंधित किया जा करने के लिए केवल गणित और डिजाइन के नियमों.

प्रक्रियात्मक पीढ़ी के खेल बनाता है सौर प्रणाली, ग्रहों, मौसम, वनस्पति, जीव, व्यवहार के प्राणियों, कृत्रिम संरचनाओं, इमारतों और अंतरिक्ष यान है । जनरेटर के छद्म यादृच्छिक संख्या के सेट के मानकों के निर्माण के लिए इन सभी तत्वों, हर बार एक अलग "बीज" डेटा अलग अलग तरीकों से. सुबह, पर, कंप्यूटर गेम के इस दृष्टिकोण का इस्तेमाल किया गया था से बचने के लिए उच्च लोड पर राम, नहीं तो के रूप में बनाने के लिए प्रत्येक ग्रह अलग-अलग है और डिस्क पर संग्रहीत है । अंतिम कोड के लिए जिम्मेदार प्रक्रियात्मक पीढ़ी और बुनियादी प्रक्रियाओं का खेल जारी किया गया था केवल में 300 MB. डिस्क के बाकी के द्वारा लिया गया था संगीतबैंड 65daysofstatic, जो नाटकों की शैली में पोस्ट-रॉक, और पूर्व-निर्मित वीडियो दृश्यों.

द्वारा फरवरी, 2016, कुल कोड आकार के खेल के 600 000 लाइनों. पूरे खेल लेता है के बारे में 6 जीबी पर Blu-रे डिस्क की सबसे प्रस्तुत किया है जो ऑडियो फ़ाइलें.

कोड पीढ़ी ग्रहों की मिट्टी, के लिए, उदाहरण के होते हैं, 1400 लाइनों. द्वारा वर्णित के रूप में मरे, यह सही किया था तो उस ग्रह का अधिग्रहण किया था एक प्रचलित है, लेकिन एक दिलचस्प दिखने इलाके की है । पहला परीक्षण एल्गोरिदम का उत्पादन ठाठ ग्रह है, जो यह असंभव था करने के लिए ले जाएँ, दूसरों के बना दिया है ग्रह फ्लैट और शुष्क है । हैलो खेल मूल रूप से की योजना बनाई है का उपयोग करने के लिए एक 32-बिट पूर्णांक के रोपण के लिए होता है, जो उत्पादन 4.3 अरब ग्रह, लेकिन अंत में फैसला लेने के लिए 64-बिट संख्या को प्रदर्शित करने के लिए scalability के खेल है और सिर्फ इसलिए कि मैं कर सकता. इस जवाब में किया गया था करने के लिए मंच टिप्पणी है, जहाँ उपयोगकर्ताओं को शक है कि हैलो खेल सकते हैं एक खेल बनाने के लिए इस का आकार है.

हाँ, हैलो खेलों में सक्षम था बनाने के लिए अपार है । लेकिन काबू करने के लिए?

समानांतर दुनिया

R/nomansskythegame<मजबूत> "कैसे तुम लोग नशे में थे धारा पर आज?"

शॉन मरे:<मजबूत> "हाँ, तो, हर कोई सोचता है कि हम नशे में थे या शराबी बस नहीं खाया है, आज काम किया है और नींद के बिना. लेकिन प्रचार हास्यास्पद है. 5/10. नहीं जा रहा है फिर से सोने के लिए."

कुछ दिनों के शुरू होने से पहले खेल के subreddit आर/nomansskythegame लगे परिश्रम का विश्लेषण करने के लिए स्ट्रीम करने के खिलाड़ियों को जो प्राप्त करने में कामयाब रहे खेल की एक प्रति है । धीरे-धीरे यह था के साथ ऊंचा हो गया शाखाओं के साथ विचार-विमर्श की मुख्य रूप से शामिल मुद्दों के नाराज लोगों को जो सोचा था कि कोई आदमी’s आकाश नहीं दे करता है कि वह वादा किया था. के रूप में एक अग्रणी डेवलपर अंतरिक्ष सिम्युलेटर शॉन मरे की कोशिश कर रहा था नहीं करने के लिए सभी विवरण प्रकट करने के क्रम में, बनाए रखने की साज़िश है, तथापि, दिखाई अनिश्चितता और उच्च उम्मीदों. अंत में, हर स्पष्ट बयान के मरे के विषय पर खेल व्यवस्थित में दुर्घटनाग्रस्त हो गया ठीकरे.

ग्रह बारी बारी से नहीं करता अपनी धुरी के चारों ओर. उपग्रहों नहीं है चारों ओर बारी बारी से अपने ग्रह. सितारों थे असत्य है । तोड़ जहाज असंभव था. बस उड़ान भरने के लिए करने के लिए नई स्टार सिस्टम असंभव था, यह जरूरी हो गया था में जाने के लिए ताना मोड. Starships अलग थे, लेकिन एक ही के अंदर है । सूची अंतहीन है ।

सबसे महत्वपूर्ण बात, खिलाड़ियों को जो एक ही जगह में हैं, नहीं देख सकता । क्यों आप अंतरिक्ष की जरूरत है जब आप कर रहे हैं, ब्रह्मांड में अकेले हैं? इस सुविधा के लिए बार-बार किया गया द्वारा की पुष्टि की डेवलपर्स साक्षात्कार में से एक बन गया है बेच. और यद्यपि डेवलपर्स अस्पष्ट कहा है कि "ब्रह्मांड बहुत बड़ा है करने के लिए दो को पूरा कर सकता है" और "अवसर को देखने के लिए एक और खिलाड़ी वहाँ", बहुत जल्द ही चकमा स्पष्ट हो गया है । यह सब एक साथ, एक श्रृंखला के असहाय ट्वीट से मरे प्रयास करने के लिए खुद का औचित्य साबित कर दिया है लोगों के गुस्से में एक हिंसक तूफान.

R/nomansskythegame तोड़ दिया नाटक का एक बहुत है । और फिर वहाँ थे नए संदेश, ज्यादातर निंदा हैलो खेलों और विशेष रूप से शॉन मरे. कुछ विडंबना यह है कि मज़ाक उड़ाया. दूसरों के लिए किया है कठिन जोड़ने के द्वारा (कम से कम अस्थायी रूप से) कोई आदमी’s आसमान की सूची में सबसे खराब खेल के सभी समय विकिपीडिया पर हैं । मध्यस्थों अपने पद छोड़ दिया है । मीडिया के आसपास की जगह मुश्किल से प्रकाश देखा अंतरिक्ष सिम्युलेटर के साथ भरा ठेठ इंटरनेट प्रवचन सहित, हिंसा का खतरा वास्तविक जीवन में हैं और चाहते हैं के लिए एक त्वरित मौत । ट्विटर खाते हैलो खेल काट दिया गया है — या तो बाहर से या अंदर से और हैकर्स छोड़ दिया है एक छोटे और तेज संदेश है कि स्पष्ट रूप से अवगत करा दिया अंधेरे मूड के साथ क्या हो रहा है:

"कोई भी आदमी’s आकाश एक गलती थी." कर सकते हैं हम इसे सफल है?

इस खेल को बेच दिया गया था पर एक उन्मत्त प्रतियों की संख्या है. तुरंत के रिलीज होने के बाद कोई आदमी’s आकाश खेला 200 से अधिक 000 खिलाड़ियों को एक साथ, और कुल बिक्री की संख्या में सबसे ऊपर एक लाख विभिन्न प्लेटफार्मों पर. लेकिन दो सप्ताह के बाद की संख्या समवर्ती खिलाड़ियों पर भाप से गिरा दिया है 90%. बड़े पैमाने पर रिफंड. लागू खेल वितरक — भाप, सोनी, और अमेज़न का फैसला किया है के लिए एक अपवाद बनाने के दबाव के तहत क्रोधित जनता के लिए शुरू किया पैसे वापस करने के लिए खिलाड़ियों के लिए खेल में आप खरीदा है, की परवाह किए बिना नंबर की नकली घंटे. अनुपात के सकारात्मक और नकारात्मक रेटिंग के लिए कोई आदमी’s आकाश था 30% करने के लिए 70%, क्रमशः — लेकिन वे हजारों की सैकड़ों रहे थे. खेल के लिए इसी तरह की है कि जहाज फेंक दिया गया था चट्टानों पर, और टूट गया है.

क्या वास्तव में क्या हुआ के साथ खेल? अलग से तेल में डाल दिया, आग की चुप्पी डेवलपर्स. लोगों की उम्मीद भरी चुप्पी के साथ एक गुंजन और एक अनुमान है. के बीच में षड्यंत्र के सिद्धांत और शुद्ध क्रोध पैदा हुआ था, एक प्रशंसनीय विवरण: खेल था, बस बहुत महत्वाकांक्षी है । एक अन्य विकल्प — डेवलपर्स झूठ बोल रहे थे, लेकिन यह संभावना नहीं है. बल्कि, उनकी महत्वाकांक्षा को पार कर क्षमता । वे चाहते थे करने के लिए सब कुछ गले… और नहीं कर सकता है । के साथ सामना करने के लिए असंभव लागू करने के सभी कार्यों को चलाने के लिए, हैलो खेलों पर चला गया है, एक तेज गिरावट आई है । ग्रहों की रोटेशन और कक्षीय यांत्रिकी जगह स्थिर "बॉक्स के स्वर्ग". अंश कटा हुआ है । प्रक्रियात्मक इतिहास: नहीं । हैलो खेलों दूत को देखा, पत्थर में, माइकल एंजेलो की तरह, की कोशिश की और उसे रिहा करने के लिए खेल लाने के लिए अपने अंतिम करने के लिए प्रस्तुत. लेकिन समय के दबाव में शायद ही कभी एक सकारात्मक प्रभाव पड़ता है काम की गुणवत्ता पर — डेवलपर्स था जारी करने के लिए एक अधूरा संस्करण है.

इसके बाद मरे ने स्वीकार किया कि हैलो खेल से बाहर "पैसा" है । इसके अलावा, पिछले पांच वर्षों में, कंपनी में कार्यरत एक औसत के नौ डेवलपर्स. खेलने के लिए कक्षा एएए बेहद छोटा है.

हालांकि, यूट्यूब के साथ भरा "टूटने कवर" — खुले तौर पर मजाक वीडियो में जो सीन याद अपने बयानों के सभी उन्हें अंकन, "झूठे". यही कारण है कि अजीब पल जबमहान सफलता में बदल जाता है महाकाव्य विफलता.

एक भारी हैंगओवर

<मजबूत>Dec. 90 दिनों के बाद लॉन्च किया गया । स्टार जहाज <मजबूत><अवधि शैली="पाठ सजावट: लाइन के माध्यम से;">Nostromo <मजबूत><मजबूत>आदमी’<मजबूत>s <मजबूत>आकाश में कटौती की चुप्पी अंतरिक्ष.

प्रशंसकों की कोई आदमी’s, आकाश में, सभी आशा खो दिया था. ब्रह्मांड में खेल के whistled tumbleweeds — इकाई खेला के बजाय हजारों की सैकड़ों — और ऑनलाइन समुदाय से था होना करने के लिए द्वारा जिंदा खाया trolls, षड्यंत्र के सिद्धांत, और एक स्थानीय मेम. की प्रतिष्ठा हैलो खेलों जमीन को जला दिया. हर कोई सोचा था कि डेवलपर्स पैसे ले लिया और भाग गया, और खेल के बारे में बात बस बंद कर दिया. क्यों? हाँ, क्योंकि यह कहने के लिए नहीं था अभी तक इस बारे में धारणा है । लेकिन शॉन मरे पारित कर दिया गया है सभी पांच चरणों के इनकार के लिए अपरिहार्य है, एक भारी हैंगओवर से पारित कर दिया गया है.

चुप्पी समाप्त हो गया.

हैलो खेलों की घोषणा की (और लगभग तुरंत जारी) एक अद्यतन फाउंडेशन कहा जाता है अद्यतन है. निश्चित रूप से संदर्भ के बिना करने के लिए Azimov के "नींव" भी नहीं किया है । इस अद्यतन को सही किया गया है कई सामयिक समस्याओं के साथ खेल रहे थे घनन पीढ़ी की जमीन और अंतरिक्ष लड़ाइयों है, और खिलाड़ियों का अवसर मिला करने के लिए एक घर के निर्माण का आधार है और एक विशाल अंतरिक्ष में उड़ान भरने के लिए मालवाहक जहाजों.

परिवर्तन अद्भुत था. गेमिंग subreddit से भर जाता है के साथ वीडियो और स्क्रीनशॉट का नया खेल है, और उत्साही संदेश है । खेल भी बाहर आया था में फिर से बेस्टसेलर सूची पर भाप नहीं है, हालांकि लंबे समय के लिए.

सभी परिवर्तनों के साथ, खेल एक ही रहता है में कई महत्वपूर्ण पहलुओं. सूची प्रणाली दे दी है, दांत चोट लगी है । कोई आदमी’s आकाश अभी भी प्रदान नहीं किया महान gameplay में दिखाया गया है, अद्भुत ट्रेलरों E3 पर है । और जहाज उड़ान ग्रह पर, यह अभी भी असंभव है.

नहीं किया गया है बदल गया है और सबसे महत्वपूर्ण बात, आप नहीं देख सकता था. इसके अलावा सूचनाओं के लिए अन्य लोगों के बारे में खोजों, आप अभी भी अकेले थे में quintillion ग्रह है । हालांकि, एक छोटे से बदल हैलो खेल अभी भी बनाया अवसर पैदा करने के लिए संचार टर्मिनल है । आप छोड़ सकते हैं एक तरह के इनबॉक्स के साथ एक संक्षिप्त संदेश के लिए एक अंतरिक्ष रेंजर हैं । इस छोटे लेकिन बहुत महत्वपूर्ण विस्तार किया गया था के भूत शक्तिशाली है, लेकिन नहीं का एहसास हुआ सपना एक कोई आदमी’s आकाश के अकेलेपन संभव है और समझ में आता है केवल जब यह एक संभावना बनी हुई है के लिए संपर्क करें. की क्षमता के लिए किसी को खोजने के विशाल ब्रह्मांड में खेल जोड़ने के लिए एक पूरी तरह से अलग विमान में अस्तित्व की इस अनंत है, अभी तक एक और कारण के लिए खेलते हैं.

हालांकि, हैलो खेलों के लिए काम जारी है. शॉन मरे भी रोमांटिक, वंचित करने के लिए खिलाड़ियों के खेल में, जिसमें से वह सपना देखा था, अपने जीवन के सभी इस संभावना मात्र है । एक छोटे इंडी कंपनी से गिर गया, जो दुखद सफलता, अभी तक समय और तकनीकी संसाधनों ऐसा करने के लिए, लेकिन वे करेंगे । ताज्जुब है, कोई आदमी’s आकाश 2.0 हो सकता है नहीं तो "अमानवीय" के रूप में खेल के पहले संस्करण है । हँसी और आँसू इस ब्रह्मांड में समझ कर देगा, क्योंकि उनकी किसी को हो जाएगा सुनने के लिए.

सिर्फ एक महीने पहले यह घोषणा की थी 1.2 अद्यतन सलाई ("सलाई"), जो डेवलपर्स में प्रस्तुत एक ग्रहों परिवहन, साझा उपयोग के ठिकानों के मोड में से एक की मृत्यु और अधिक. "अद्यतन से पता चलता है पथ भविष्य के लिए", एक टिप्पणी बनाया हैलो खेल. के लिए शॉन मरे, अनुदान डंकन, रयान डॉयल और डेविड रोम का एक ही तरीका है, जो चल रही है.

यह आश्चर्यजनक है कि कितना कर सकते हैं रवैया बदलने के लोगों को जब वे कर रहे हैं, मौलिक रूप से पता करने में असमर्थ है किसी अन्य व्यक्ति अनंत ब्रह्मांड और जब नहीं करना चाहिए. आदमी आदमी की जरूरत है. इसी प्रकार चलती है, एक ग्रह से दूसरे करने के लिए कोई’s आकाश, अवचेतन की कोशिश कर रहा है खोजने के लिए सबसे अधिक इसी तरह करने के लिए हमारे नीले क्षेत्र को देखने के लिए देशी हरे, देशी पीला-लाल सूरज. Terrans की जरूरत है, भूमि, वैसे भी.

अधिक:

कृत्रिम बुद्धि DeepMind हरा लोगों पर भूकंप III Arena

कृत्रिम बुद्धि DeepMind हरा लोगों पर भूकंप III Arena

कृत्रिम बुद्धि DeepMind जारी है आश्चर्य करने के लिए — पर जीत के बाद में बोर्ड खेल और रणनीति वास्तविक समय द्वितीय, यह प्रदर्शन किया है अपनी शक्ति में एक शूटर भूकंप III Arena. प्रतियोगिता के बीच पेशेवर खिलाड़ियों और कंप्यूटर में आयोजित कर रहे हैं एक "झ...

प्लेस्टेशन 5: अफवाहें और पहली विवरण

प्लेस्टेशन 5: अफवाहें और पहली विवरण

वर्तमान पीढ़ी को शान्ति में, जाहिर है, दृष्टिकोण सूर्यास्त के युग है, और इस का मतलब है कि मुख्य platformtarget के चेहरे में सोनी और माइक्रोसॉफ्ट निकट भविष्य में करने की जरूरत है, कृपया हमें घोषणाओं के साथ नए उपकरणों की है । की योजनाओं के बारे में अमे...

प्लेस्टेशन के लिए 4 विकसित की पहली खेल पर blockchain प्रौद्योगिकी

प्लेस्टेशन के लिए 4 विकसित की पहली खेल पर blockchain प्रौद्योगिकी

प्रौद्योगिकी के blockchain बन गया है अच्छी तरह से जाना जाता है-मुख्य रूप से की वजह से cryptocurrency की वजह से अपनी विश्वसनीयता और उच्च सुरक्षा. हालांकि, blockchain इस्तेमाल किया जा सकता है न केवल जब क्रिप्टो संचालन । बार बार कहा जा सकता है कि विभिन्...

टिप्पणी (0)

इस अनुच्छेद है कोई टिप्पणी नहीं, सबसे पहले हो!

टिप्पणी जोड़ें

संबंधित समाचार

आप कल्पना नहीं कर सकते कितना मुश्किल यह करने के लिए बनाने के लिए सेक्स दृश्य में वीडियो खेल

आप कल्पना नहीं कर सकते कितना मुश्किल यह करने के लिए बनाने के लिए सेक्स दृश्य में वीडियो खेल

सेक्स दृश्य में वीडियो गेम्स आज — असामान्य नहीं हैं । इस मद में वर्तमान में करने की कोशिश कर रहा शामिल हैं, वस्तुतः किसी भी स्वाभिमानी डेवलपर. हालांकि, ज्यादातर मामलों में, परिणाम एक बहुत ही घृणित और अप्राकृतिक है । लेकिन बे...

वाल्व जारी रखने के लिए छोड़ लेखकों

वाल्व जारी रखने के लिए छोड़ लेखकों

सपने gamers के बारे में आधा जीवन 3 कभी नहीं हो सकता सच है । वाल्व पहले से ही विशेष रूप से पसंद नहीं करने के लिए ध्यान केन्द्रित करना है के विषय पर खेल, और फिर वहाँ नियमित रूप से बर्खास्तगी के प्रमुख आंकड़ों में शामिल पटकथा के पिछल...

कंपनी Nintendo शुरू की है एक नए संस्करण के अपने हाथ में सांत्वना

कंपनी Nintendo शुरू की है एक नए संस्करण के अपने हाथ में सांत्वना

आज, बिना किसी भी प्रारंभिक घोषणाओं की जापानी कंपनी Nintendo पेश करने के लिए दुनिया का एक नया संस्करण हाथ में सांत्वना बुलाया Nintendo 2DS नई एक्स्ट्रा लार्ज. के रूप में नाम का अर्थ है, हाथ में एक लोहे की नई और बहुत अधिक बड़े स्क्र...

समीक्षा खेल लेगो शहर मुखौटे

समीक्षा खेल लेगो शहर मुखौटे

के आविष्कार के बाद से क्यूब्स डिजाइनर के, 1949 में, एक ही नाम की कंपनी प्रबंधित करने के लिए प्यार जीतने के लाखों लोगों के सैकड़ों दुनिया भर के बच्चों के. खिलौना साम्राज्य लंबे समय से परे चला गया बच्चों की दुकानों, शुरू करने के लिए...

की समीक्षा की खेल मैं हूँ Setsuna

की समीक्षा की खेल मैं हूँ Setsuna

देर से 80 है और जल्दी 90-ies के लिए लोकप्रिय वीडियो गेम शैली है JRPG है । जापानी भूमिका खेल खेल से मतभेद पश्चिमी सहयोगियों की गहराई साजिश, मुख्य पात्रों, एक असामान्य सेटिंग और असामान्य बारी आधारित युद्ध प्रणाली है. यही कारण है कि ...

निर्देशक रिडले स्कॉट है में गंभीरता से रुचि रखते प्रौद्योगिकी वी. आर.

निर्देशक रिडले स्कॉट है में गंभीरता से रुचि रखते प्रौद्योगिकी वी. आर.

मुझे लगता है कि हमारे पाठकों के अधिकांश एक तरह से या किसी अन्य के काम से परिचित ब्रिटिश निर्देशक है । यह है हम उसे करने के लिए देने के उद्भव, इस तरह की उल्लेखनीय फिल्मों के रूप में "विदेशी" (1979), "ब्लेड रनर" (1982), "ग्लेडिएटर" ...

खेल सिंहावलोकन में सब कुछ: सभी अपने हाथ में

खेल सिंहावलोकन में सब कुछ: सभी अपने हाथ में

वीडियो गेम्स से अलग हैं । वहाँ रहे हैं हिट सभी समय के लिए, वापस करने के लिए हो सकता है, जो कई साल बाद. वहाँ अब भी कर रहे हैं कठोर उत्पादकों, खेल डिजाइनर और विपणक वितरित कर सकते हैं मज़ा की एक बहुत कुछ है, लेकिन छोड़ने के पीछे केवल...

एक समीक्षा के खेल तैयार करने के लिए मौत के लिए एक मनोरंजन बदमाशों

एक समीक्षा के खेल तैयार करने के लिए मौत के लिए एक मनोरंजन बदमाशों

मुझे लगता है कि हम में से कई, जब मैं स्कूल में था, समय से समय के लिए करने में लगे हुए सबक की तुलना में, लेकिन कुछ भी नहीं का अध्ययन. किसी के साथ बात की थी एक पड़ोसी की पार्टी, कुछ सोचा रेवेन खिड़की के बाहर, और किसी को सिर्फ अपनी न...

समीक्षा खेल StarBlood अखाड़ा

समीक्षा खेल StarBlood अखाड़ा

जापानी कंपनी में निर्विवाद नेता है आभासी वास्तविकता के क्षेत्र में, क्योंकि वह कामयाब केवल एक कुछ महीने को हरा करने के लिए बिक्री के वी. आर. headsets के अपने मुख्य प्रतियोगियों के चेहरे में Oculus और सैमसंग बाजार पर आभासी वास्तविक...

विशेषज्ञों डिज्नी बनाने के लिए चाहते हैं एक खेल के रूप में यथार्थवादी के रूप में संभव

विशेषज्ञों डिज्नी बनाने के लिए चाहते हैं एक खेल के रूप में यथार्थवादी के रूप में संभव

कुछ करने के लिए कैसे आप नहीं कर सकते हैं, अपनी उंगलियों से स्पर्श और महसूस वास्तव में क्या है? आप की जरूरत है बनाने के लिए आभासी वस्तुओं वास्तविक है कि आपके विचार के इंजीनियरों और तुरंत शुरू करने के लिए प्रयोग इस दिशा में. एक परिण...

गेमिंग हेडसेट की समीक्षा ऑडियो-Technica एथलीट-AG1X

गेमिंग हेडसेट की समीक्षा ऑडियो-Technica एथलीट-AG1X

में अपने कॉलम में मैंने तुम्हें बताया था के बारे में बहुत गेमिंग headsets के विभिन्न निर्माताओं से, लेकिन कभी मेरी बाहों में नहीं मिला उत्पादों के दिग्गज जापानी कंपनी है । मुझे लगता है कि यह समय को सही करने के लिए इस दुर्भाग्यपूर्...

की समीक्षा की खेल क्षितिज: शून्य डॉन

की समीक्षा की खेल क्षितिज: शून्य डॉन

खेल है, एक घटना में जगह लेता है जो एक के बाद apocalyptic दुनिया में, वहाँ बहुत सारे हैं । बस याद है क्लासिक श्रृंखला और तेज निशानेबाजों और परदेश क्रोध या एक व्यक्तिगत कहानियों की तरह है । हमें लगभग असंभव है आश्चर्य करने के लिए, यह...

ब्राउज़ करें Nintendo गेम कंसोल पर स्विच

ब्राउज़ करें Nintendo गेम कंसोल पर स्विच

मेरे जीवन के अभिन्न रूप से जुड़ा हुआ वीडियो खेल है, तो रिलीज के हर नए गेमिंग कंसोल के लिए मुझे करने के लिए समान है छुट्टी. मैं सचमुच गिनती शुरू के दिनों में जब तक शुरू की आधिकारिक बिक्री, बेसब्री से glancing कैलेंडर पर. और अगर हम ...

Hauoli प्रौद्योगिकी की अनुमति देता है आप को ट्रैक करने के लिए यातायात लगता है

Hauoli प्रौद्योगिकी की अनुमति देता है आप को ट्रैक करने के लिए यातायात लगता है

ट्रैकिंग आंदोलनों दिखाई दिया, हमारे जीवन में एक लंबे समय के लिए कर रहे हैं और व्यापक रूप से इस्तेमाल किया, उदाहरण के लिए, वीडियो गेम में है । अंतरिक्ष में स्थिति पर नजर रखी है के साथ विशेष सेंसर या कैमरा के लिए प्रतिक्रिया है कि प...

आभासी वास्तविकता की अनुमति देगा किसी को भी यात्रा करने के लिए आईएसएस

आभासी वास्तविकता की अनुमति देगा किसी को भी यात्रा करने के लिए आईएसएस

बचपन में हम में से कई के बारे में सोचा था कि यह कैसे किया जाना चाहिए करने के लिए एक अंतरिक्ष यात्री पृथ्वी को देखने के लिए कक्षा से, सितारों को देखने के लिए, अनुभव करने के लिए भारहीनता. चलो ईमानदार होना: एक अंतरिक्ष यात्री बनना है...

Nintendo स्विच मदद अंधा gamers के आनंद लेने के लिए वीडियो खेल फिर से

Nintendo स्विच मदद अंधा gamers के आनंद लेने के लिए वीडियो खेल फिर से

इतिहास कई उदाहरण जानता है जब कुछ लोगों को वीडियो गेम के लिए इतना अधिक था कि के बावजूद, बीमारियों की एक किस्म में बाधा है कि gamers करने के लिए पूरी तरह से आभासी साहसिक उन्हें प्रेरित करने के लिए नए तरीके के लिए देखो के साथ बातचीत ...

की समीक्षा की खेल यहाँ वे झूठ

की समीक्षा की खेल यहाँ वे झूठ

वीडियो गेम के साथ गर्भवती अतियथार्थवाद, हमेशा अलग रखा है के खिलाफ अपने पड़ोसियों की दुकान में. वे पैदा कर रहे हैं नहीं तो अक्सर, उन्हें उजागर करने के लिए एक विशेष शैली है, लेकिन हमेशा ध्यान आकर्षित खिलाड़ियों की मुख्यधारा के थक गए...

Nanospace – एक खेल में एलियंस के बारे में और रसायन विज्ञान से राष्ट्रीय डेवलपर

Nanospace – एक खेल में एलियंस के बारे में और रसायन विज्ञान से राष्ट्रीय डेवलपर

में एक बहुत ही दिलचस्प समय में रहते हैं हम. अगर जल्दी वीडियो खेल सकता है बनाने के लिए बहुत बड़ी कंपनियों और स्टूडियो के विकास के साथ, कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के साथ, हम तेजी से कर रहे हैं के साथ सामना किया, एक असली कृति द्वारा विकसि...

कंपनी Oculus का अनावरण किया गया लाइनअप के खेल के लिए वी. आर.-हेलमेट Oculus दरार

कंपनी Oculus का अनावरण किया गया लाइनअप के खेल के लिए वी. आर.-हेलमेट Oculus दरार

से शुरू, हेडसेट Oculus दरार है किसी भी तरह से यह सब गलत हो गया था. सबसे पहले, समस्याओं के साथ, उत्पादन की कमी के कारण घटक है, तो मुकदमे से Zenimax, जो अब Oculus करने के लिए की जरूरत दावेदार है । हाँ, और नियंत्रकों आंदोलनों आया था,...

NVIDIA का परिचय GeForce GTX 1080 तिवारी

NVIDIA का परिचय GeForce GTX 1080 तिवारी

के बाद पिछले साल NVIDIA शुरू की एक नई लाइन के साथ ग्राफिक्स कार्ड पर आधारित वास्तुकला पास्कल की अध्यक्षता में मॉडल किया गया था और यह केवल समय की बात है जब प्रकाश होगा एक नक्शे के साथ चिह्नित तिवारी शीर्षक में. प्रदर्शनी के दौरान ज...