Recensione del gioco Agents of Mayhem

Data:

2018-07-03 10:55:13

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Recensione del gioco Agents of Mayhem Source:

C Agents of Mayhem si è verificato estremamente interessante la storia: essendo il primo dopo tanto tempo un nuovo progetto da parte della società Volition (autori Saints Row), il gioco è stato indirettamente legato alla vecchia dell'universo. Per i primi spot pubblicitari molto confuso i giocatori hanno cominciato a prendere il gioco un po ' se non come «nuovo Overwatch». Capire ciò che è uscito dalla penna di Volition, noi cercheremo di adesso, ma una cosa è certa: Agents of Mayhem – uno dei più folli giochi fino ad oggi.

Per capire che cosa è una Agents of Mayhem, torniamo in 2006 anno. Fu allora che in esclusiva per la console Xbox 360 è uscito il primo gioco della serie Saints Row. Sulla scia del successo di GTA: San Andreas molti sviluppatori in quel momento voleva fare«, ma di piu ' » (d'accordo, gli anni sono passati, ma non è cambiato nulla). Tra coloro che desiderano e sono stati i ragazzi di Volition, posero le fondamenta della serie e che la banda dei Santi con 3 strade. Il gameplay poi è poco di diverso da un qualsiasi GTA-simile di gioco, offrendo esplorare un mondo aperto della città di Stillwater, походившего contemporaneamente su Detroit e Chicago. A parte quelli già citati Santi giocatore è stato proposto di partecipare a combattere una guerra tra gang, lotta per le zone e le altre «gioie della vita» del mondo criminale.

Il Gioco gustato i giocatori, ma gli sviluppatori hanno capito che per battere le creazioni di Rockstar sul loro stesso campo è praticamente impossibile, quindi con ogni nuova parte di Saints Row sempre più andata in gioco pazzo con un sacco di umorismo, di riferimenti alla cultura popolare e la totale assenza di realismo. Ma con il massimo divertimento e varietà. Raggiungendo il culmine видеоигровой della schizofrenia in larga scala di auto-DLC per Saints Row 4 sotto il titolo , gli sviluppatori c'era bisogno di andare avanti. Ma dove, se durante i giochi precedenti della serie eroi avuto il tempo di andare all'inferno, sulla Luna e in un analogo della Matrice? E uno dei principali protagonisti Johnny Ottengono interpretato la maschera di gangster, di un attore, di un astronauta e anche il presidente degli Stati Uniti d'America?

E qui entra in scena gli Agenti del Caos (in originale M. A. Y. H. E. M. — Multinational AgencY Hunting Evil Masterminds), i personaggi principali del gioco. Più precisamente, si affacciano non immediatamente, ma dopo il finale di Gat Out Of Hell, in cui il protagonista si è incontrato con Dio stesso, e lo «appoggia» tempo fa, ma con una piccola eccezione: i Santi, 3-le strade non c'è più. E una volta a Stillwater dobbiamo fare nulla di più, il luogo dell'azione è trasferito a Seul, che è stato indicato come la «città del futuro».

La Capitale della Corea del Sud, presentato in un gioco, sembra davvero molto футуристически. Qua e là appaiono giganteschi grattacieli, illuminato da luci al neon, per le strade correvano robot pulitori. Auto, anche se non volano, ma sembrano visitatori dal futuro con eleganti linee della carrozzeria e le ruote, come se stampate su una stampante 3D. Tutto questo futuristico impostazione cerca di distruggere l'organizzazione LEGIONE (L. E. G. I. O. N. — the League of Evil Signori Intent on Cancellare Nations). A prima vista nella composizione della LEGIONE e gli Agenti del Caos sono i soliti personaggi. Ma questo accade esattamente fino a quando non si inizia a familiarizzare con loro.

Familiarizzare necessario per quasi tutta la partita. Il fatto è che durante la narrazione si avrà la possibilità di comporre una squadra di 12 agenti (13 ° agente, noto Johnny Si, è disponibile esclusivamente предзаказавшим gioco). Contemporaneamente al lavoro si può prendere solo tre personaggi, tra le quali avviene istantaneamente premendo un pulsante. Ogni personaggio ha come standard attacchi da mischia e da tiro, e un unico скиллом, e anche una speciale ультраспособностью Caos, che registra il tutto con una buona dose di creatività. Ad esempio, uno dei tre personaggi iniziali di nome Hollywood durante la «ульты» sotto пафосную la musica dei militanti ammazzare i nemici. Hollywood – l'ex stella del cinema, che è legato la sua storia personale. Parlare di abilità e biografie di personaggi sarebbe un crimine, in quanto questo è uno dei migliori che ci sono in gioco. Quasi ogni storia è piena di folle umorismo e un sacco di riferimenti. Sì e il gioco è letteralmente rompendo da una quantità di uova di pasqua: una base principale degli Agenti del Caos (non così grande per dimensioni, localizzazione) sono riuscito a trovare i pezzi di cinque, a condizione che appositamente non ho cercato.

C'è una grande varietà di personaggi e retro: origine di ogni personaggio è dedicato un piccolo pezzo di storia, e spesso la storia di un eroe con la linea principale è legato molto debole. 3-4 missioni per appena aperto un personaggio dovremo difendere i punti di controllo, andare a piedi e battere le onde напирающих nemici. Ora moltiplicare queste cifre per il numero di agenti e si ottiene quasi 40 missioni, tutte uguali come due gocce d'acqua. E questo, per un attimo, quasi la metà del gioco. Inoltre, non è chiaro dove e ' finito marca varietà di Volontà, perché la trama principale con divertente casino non ci sono problemi. Si scopre che, a caccia di quantità, gli sviluppatori hanno dimenticato come, facendo un premio per il monotono sparare ai nemici un film divertente con una storia personale di personaggio secondario. Così così la promozione, ad essere onesti.

Nel gioco è estremamente controverso modello fisico del comportamento auto, migrato, sembra di Saints Row 3. Cars non differiscono l'uno dall'altro (fatta eccezione per la velocità massima e la velocità di accelerazione), e la gestione è estremamente arcade e малоинтересное. E se nella saga dei Santi noi e ' intrattenuto schizzinosa gare di corsa, combinati conil tiro, in Agents of Mayhem simile a noi quasi non guastano. Immagine del gioco manca stelle dal cielo, ma sembra pulito e molto bello. Cartoon brio adatto бесшабашному stile di gioco e non danneggia l'ambiente. A quanto pare, è una certa «cartoni animati», insieme con abilità uniche dei personaggi hanno costretto i giocatori analogie con Overwatch.

Più deluso di me di tanto in tanto, radio. Per spot televisivi, in cui suonava melodie e ritmi piattaforma straniera degli anni ' 80 mescolato con la musica della serie tv «Squadra A», «Magnum p. i.», di «Cavaliere della strada» e gli altri, l'impressione che alla colonna sonora del gioco sarà di conseguenza. Si è scoperto che nulla di neanche lontanamente simile nel gioco no. Una volta in macchina, potrete ascoltare qualche annacquato «туц-туц» ambient, di tanto in tanto interrotta ciò non memorabili tracce. Questo è doppiamente strano, perché il sapore di sviluppo. La stessa musica a rotelle suona bene.

A Volte sembra che Volition hanno dedicato molto tempo alla creazione di diverse e dissimili personaggi, dimenticando il mondo in cui questi personaggi si trovano. Virtuale Seul, in generale, non «respira». NPC aggiravano senza le opere, anche non cercando di rappresentare un po ' misera «vita». La città è praticamente deserta, come nei giochi della serie Need For Speed. Solo se nelle creazioni di EA abbiamo dovuto correre per le strade e guardare i lati non c'era tempo, gli Agenti di vuoto e di безжизненность sempre cattura l'occhio.

Estremamente ambiguo aspetto e la decisione degli sviluppatori di abbandonare il multiplayer. Nel gioco un sacco di personaggi, di cui è stato possibile raccogliere decine dissimili «сетапов» per le battaglie. Tanto più che tutto a questo dispone di: Volition hanno già fatto il ciclone di coop nei loro giochi, e passare rapidamente tra le diverse agenzie e combinare le loro abilità avrebbe dato la possibilità di organizzare semplicemente incantevoli mischia come in compagnia di amici, e contro di loro.

Non era in gioco e senza ma.... Con ogni nuovo livello, gli agenti possono godere di una varietà di gadget, migliorano le caratteristiche (tempo di accumulo «ульты», la sua durata e così via), ma anche di ottenere abilità attive e passive come la rigenerazione dello scudo o un aumento di munizioni. Ma qui c'è il suo «neo». Il fatto è che vengono pompati solo gli agenti, che si prende il compito, quindi, decidere di cambiare squadra, per iniziare devi da zero. Tale decisione è frustrante, dato che le missioni con il passare del tempo diventano sempre più complessi, ma «in realtà» voglia di provare ogni personaggio. Perché non è stato possibile «sbirciare» tra colleghi e dare punti di miglioramento di tutti gli agenti una volta — personalmente non mi è del tutto chiaro.

Quando tutto questo si è visto che Agents of Mayhem – è molto importante per gli sviluppatori di un prodotto. Hanno organizzato una massiccia campagna pubblicitaria non solo Online, ma anche nella vita reale. Le forze nazionali editore a fronte di «Faggio» per un paio di settimane prima del rilascio dei giornalisti invitati alla proiezione privata di gioco, dove è stato possibile valutare la sua предрелизную versione e imparare un sacco di dettagli interessanti. Questo non accade spesso, quindi vorrei esprimere la mia gratitudine «Buca» per così meravigliosa opportunità. Alla presentazione, tra l'altro, si è verificato un momento divertente: quando ho condiviso le impressioni del gioco con i rappresentanti della casa editrice, tra il caso notato che all'inizio del gioco sono presenti difetti di traduzione in forma di non conformità dei casi e dei tempi. Con la versione finale di Agents of Mayhem prima di scrivere questa recensione, difetti di traduzione non ho più trovato. Non so davvero se i localizzatori risolto un bug per il fatto che su di lei ha sottolineato io, o è merito nazionali tester, ma si è rivelato molto bello.

Un Paio di parole su di localizzazione: tradotto in gioco solo il testo, ma questo è fatto a un livello molto buono, con la presenza, soprattutto, di parolacce. E sono esattamente dove devono essere. Personalmente mi ha sempre sorpreso, perché «forti» espressione abbiamo sempre tradotto come «cazzo» o «merda», quando gli sviluppatori avevano in mente di completamente diverso. Non fraintendetemi, io non sono un sostenitore di mata. Ma trovo espressivo tecnica artistica, la cui presenza può accentuare il carattere di un personaggio o di una certa piccante della situazione. Nella traduzione di Agents of Mayhem tutti localizzato secondo il «canone», ma senza sballare e la cura nel stupida матерщину. Molto buona qualità e lavoro di qualità.

Vantaggi:

  • Abbastanza interessante gioco.
  • una Varietà di missioni della campagna principale.
  • Più di una dozzina di personaggi unici con abilità uniche.
  • Bella dose di umorismo, studio di Volontà.
  • di alta Qualità di localizzazione.
  • Bella grafica stilizzata.
  • Interessanti i personaggi e le storie dei personaggi.

Contro:

  • Missione per sbloccare gli inquirenti sono fatti «un progetto».
  • Abbastanza arcade modello di comportamento auto.
  • Vuoto e senza vita all'aperto del mondo.
  • la Mancanza di multiplayer dove fosse perfettamente integrato.
  • la Mancanza della lingua russa non è per tutti i gusti.
  • Inespressiva musica.

Agents of Mayhem estremamente ambiguo gioco. Da un lato, alcune missioni non sono privi di notevole creatività, ma con un altro — quasi la metà di queste missioni — è una storia di eroi, nel corso dei quali si dovrà fare sempre le stesse azioni. Avendo dissimili personaggi di diverse classi unicheabilità, gli sviluppatori, per qualche strana ragione ha rifiutato di imporre il gioco multiplayer. La trama è possibile eseguire, in generale, non cambiando la trinità eroi, emessi a voi all'inizio del gioco. Outlet umorismo della serie, anche in questo caso, nascosto sotto uno strato simili come gemelli processi e le battute che ci sono nelle missioni della storia, decisamente non è sufficiente. Elenco di contraddizioni può andare avanti e avanti, ma, tornando all'inizio della recensione, voglio dire che Agents of Mayhem — il più pazzo gioco fino ad oggi. Il secondo no, e da ciò che sta accadendo sullo schermo, è possibile ottenere un sacco di divertimento. Da me il gioco diventa 7,5 punti su 10. Speriamo che il progetto non manca nella vendita e nella seconda parte della Volontà di correggere tutto ciò che interferisce con il gioco di ottenere una valutazione più alta. Perché non fare questi difetti, gli Agenti del tutto in grado di ottenere la piena otto e nove.

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