#Igromir | le Nostre impressioni dei nuovi videogiochi (parte quarta)

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2018-07-08 05:15:09

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#Igromir | le Nostre impressioni dei nuovi videogiochi (parte quarta) Source:

Continuare a pubblicare la nostra opinione sui nuovi videogiochi che sono stati a disposizione di tutti il più grande della mostra «Igromir 2017», dedicata all'intrattenimento digitale. Oggi parleremo di questi giochi, come il prossimo colpo Nintendo sotto il nome di Super Mario Odyssey, gioco di avventura basato sulle opere di Tolkien Middle-earth: Shadow of War, e anche sul gioco di ruolo medievale di Kingdom Come: Deliverance dalla ceca studio Warhorse.

Middle-earth: Shadow of War

Iniziare il suo racconto, forse, proprio con Shadow of War. Proprio oggi è andato in vendita per PC, PS4 e Xbox One, in modo che dopo aver letto questo materiale si può facilmente acquistare una copia digitale per la sua amata piattaforma. Vi ricordiamo che il gioco continua la storia di Shadow of Mordor, uscito nel 2014 e al mondo un mucchio di vari premi della critica. Soprattutto, entrambi i giochi sono basati non solo sui libri del famoso scrittore J. R. r. Tolkien, ma anche che traggono ispirazione dalla adattamenti del regista Peter Jackson, in modo che lo stile sembra familiare a molti appassionati di questi dipinti.

Come protagonista di nuovo al ranger Talion, posseduto da uno spirito elfico re Келебримбора. Protagonista con l'aiuto di uno degli anelli del potere cercando di formare un esercito personale per sfidare l'onnipotente di Sauron. Molto curioso, che il mondo virtuale di gioco cambia a seconda delle scelte e delle azioni del giocatore, che lo rende più vivo e dinamico. Gli sviluppatori sono molto orgoglioso del fatto che per ogni utente il gioco sarà a suo modo unica, perché le persone saranno decisioni diverse in diverse situazioni.

La meccanica di Gioco è stata migliorata e modificata dai tempi dell'uscita del primo gioco del franchise. Si continua a esplorare il vasto mondo, e combatti orde di nemici, utilizzando le varie armi, combattimento e abilità magiche. Il giocatore è richiesto un numero enorme di base e side-quest, la cui esecuzione può andare via decine di ore di tempo. Il primo gioco è diversa in quanto in essa l'accento è stato posto sulla sconsiderato rissa a sinistra e a destra. Nel sequel, gli sviluppatori hanno deciso di approfondire il ruolo di elementi di gioco.

Il gioco Sembra abbastanza buono, soprattutto considerando che è implementato ora del giorno, dinamica del sistema meteorologico, ma anche molti altri interessanti effetti visivi, trasforma il mondo davanti agli occhi. I combattimenti ancora aspetto più efficacemente, in modo che praticamente non si annoiano, nonostante la loro copiosa quantità. Dato che il gioco è già in vendita, consiglio vivamente a tutti, non indifferente alle opere di Tolkien e la prima parte di un franchising di familiarizzare con esso.

Super Mario Odyssey

Chi non sa idraulico Mario, che ci ha regalato il game designer Shigeru Miyamoto? Ma negli ultimi anni ho spesso sentito da molti dei suoi colleghi e compagni, che la società giapponese bloccato nel passato, ha paura dell'evoluzione di una delle loro più redditizi franchising. Mario anche 25 anni dopo rimane la più platform, che acquisisce nuovi elementi visivi bellezze di effetti speciali, ma ha paura di andare oltre, creati dagli sviluppatori ancora negli anni ' 80. a quanto Pare, Nintendo è anche capito, quindi è stato affidato il lavoro su un nuovo gioco di Super Mario Odyssey squadra di giovani game designer.

E ' il sangue giovane, senza dubbio, è andato a vantaggio del gioco. Se hai giocato in una serie di Super Mario Galaxy, è necessario circa immaginare come si presenta il gioco e le sue meccaniche. Ma il fatto è che nell'Odissea di Mario viaggia su vari pianeti e nemmeno per il mio stesso regno dei funghi, e per tutto inaspettata mondi. Ad esempio, si recherà in visita a una copia virtuale della città di New York, il sindaco di cui è uno che conosciamo bene principesse, anche a lui capita di essere nel Selvaggio west, in un mondo di ghiaccio e anche il Tirannosauro del passato (a quanto pare, è una risposta al bonario Yoshi).

Mario nel gioco c'è una magia berretto rosso in cui vive lo spirito di nome Cappie. Gettando il cappello, il personaggio principale può attaccare i nemici e anche usarlo come piattaforma per il salto. Ma la caratteristica principale di questo magico copricapo è che se gettare la sua su qualsiasi creatura vivente, Mario sarà in grado di gestire, come переносясь nel suo corpo. Ed ecco questa è la base di una nuova meccanica di gioco. Questo consente agli sviluppatori di battere milioni di incredibilmente cool momenti, che sicuramente porterà i giocatori nel pieno di gioia.

Il gioco Sembra semplicemente meraviglioso. Io ancora non riesco a credere che la piccola console Nintendo Switch è in grado di dare così meravigliosa foto con il mare di effetti speciali, animazioni fluide, dettagliate di luoghi e altri piaceri della vita. In generale, demo versione di Super Mario Odyssey sono rimasto molto soddisfatto e ora in attesa del rilascio del gioco, che si terrà il 27 ottobre 2017.

Kingdom Come: Deliverance

Repubblica di studio Warhorse è stato creato dal famoso game designer Daniel Ваврой, che a suo tempo è diventato famoso per il suo gioco Mafia. Ha anche iniziato a lavorare su Mafia II, ma a causa di disaccordi con i produttori ha deciso di lasciare il muro dello studio 2K e fondare la propria. Come il primo progetto di un nuovo studio è stato scelto un gioco di ruolo, azione di cui egli avrebbe sul territorio medievale repubblica Ceca – Boemia. Soldi per il gioco ha deciso di raccogliere sul sito di Kickstarter. Gli sviluppatori invece previsti 300 000di sterline sono riusciti a raccogliere più di un milione, che segnò l'inizio di un lavoro sopra incredibilmente ambizioso progetto di Kingdom Come: Deliverance.

Inizialmente Wavre fissato un obiettivo di rendere il gioco più realistico e non lineare. Il giocatore sceglierà, come svolgerà missioni: bene, male, con astuzia o un approccio non convenzionale. Unico sistema di combattimento in prima persona a colpire il corpo dell'avversario con le diverse parti, e anche bloccare i suoi attacchi. Nel processo di creazione di questo sistema, gli sviluppatori si sono consultati con reali фехтовальщиками e cercato di tradurre sullo schermo ciò che in realtà vede un uomo, che combatte con la spada con un avversario reale.

Un gioco di Ruolo è un sistema di gioco così cazzuto che si può pompare non solo il personaggio di un milione di vari parametri, ognuno dei quali influenza molto sul gameplay, ma può sintonizzare anche il proprio cavallo. Non si deve dimenticare di dormire e mangiare. Tuttavia, per quanto riguarda i NPC, che vivono la loro vita: lavorano, comunicano tra loro, svolgono gli affari di casa e così via. Il mondo di gioco aperto, anche se piccolo, ma pieno di tutti i tipi di missioni, missioni secondarie, segreti e nascondigli. Per esplorare tutta la partita, ci vorranno non meno di 30 ore. E dato che il gioco incredibilmente non lineare, la puoi rigiocare più e più volte. E ogni volta che il passaggio sarà diverso dal precedente.

Il Gioco ci porta in un mondo inospitale, dove governano i rigori governanti e dei diritti è sempre chi è più forte. Qui si possono trascorrere ore ammirare fortezze medievali, boschi e la diffusione di campi sullo sfondo di un magnifico tramonto. Gli sviluppatori non si nascondono, che si sono ispirati molti famosi giochi come «the Witcher» o «Gotico», ma si è cercato di creare più gioco autentico, un tocco di un gran numero di innovazioni e vera libertà di scelta nella già consolidata genere. Testando la versione demo del gioco, ti dico che non ho motivo di non credere alle loro parole. Questo gioco è davvero produce un'impressione molto forte e non assomiglia a nessun'altra. Il rilascio di Kingdom Come: Deliverance è prevista per il 13 febbraio 2018. Il gioco uscirà per Windows, macOS, Linux, PS4 e Xbox One.

Qui di Seguito potete vedere con i precedenti tre edizioni di materiali di questo ciclo:



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