Semplicemente non hai idea di quanto sia difficile creare scene di sesso nei videogiochi

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2018-06-22 15:20:13

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Scene Erotiche nei moderni videogiochi — non sono infrequenti. Questo elemento sta cercando di includere praticamente qualsiasi che si rispetti sviluppatore. Tuttavia, nella maggior parte dei casi risulta estremamente disgustoso e innaturale. Ma ci sono, naturalmente, eccezioni alle regole. Prendere almeno una serie di «the Witcher» e in particolare il finale di una trilogia parte di «the Witcher 3». E ancora non riesce neanche ad immaginare quanto sia difficile creare scene di sesso. Anche per questi venerabili sviluppatori. Qui è stato possibile, naturalmente, includere «scherzi a 300» e sul перевозбуждении, ma il problema principale, come è emerso da un'intervista con il portale Kotaku, non sta in questo. Il fatto è che la tecnologia dei videogiochi è meglio adatto per i personaggi di questi giochi hanno combattuto, che abbiamo fatto l'amore.

Attenzione: di seguito sono disponibili qui, non consigliato ai minori di 18 anni. L'articolo ha un carattere esclusivamente informativo e si rivolge principalmente sulla comprensione delle difficoltà che devono affrontare gli sviluppatori di videogiochi nel processo di creazione di animazioni scene simili. Di seguito elencati i materiali in alcun modo non sono un tentativo di diffusione di pornografia e altre cose interessanti.

Il Tema del sesso in progetti di gioco ad alto budget è andato un lungo e difficile percorso. Si può ricordare «il Gotico», il famigerato mod «Hot coffee» per Grand Theft Auto: San Andreas, «Sims». Da più freschi: scena di Dragon Age: Origins e la serie di Mass Effect di BioWare, e, naturalmente, una serie di «the Witcher» polacca studio di CD Projekt. Biancheria da letto di scena nell'ultima parte di «the Witcher 3» in generale erano molto complessi e multistadio in termini di produzione. A loro gli sviluppatori hanno cercato non solo di trasmettere realistici «ahi-sospiri». In molte di queste scene sono inseriti gli elementi di base della trama del gioco, ha fatto un eccezionale lavoro sulla sceneggiatura, un enorme lavoro di attori di cattura dei movimenti e voce. In generale, questo è stato fatto tutto in modo che le persone, che sono diventate il loro assistito, hanno detto: «credo».

«In generale, il processo di produzione di tali scene non molto diverso da tutto il resto che viene creato per il gioco. Tuttavia, la creazione di sesso-scene ha le sue difficoltà», — dice il regista кинематографичных scene di CD Projekt Paolo Сверчински.

Tutto inizia con lo script, dice Сверчински. Per «the Witcher 3» hanno scritto il testo desiderato e hanno dato al team di progettazione di missioni, di quelle in grado di elaborare le parti, capire dove questa scena avverrà e così via.

«In questa fase stiamo tutti lavorando insieme e cercando di rappresentare visivamente una situazione nella ripresa: cercando di trovare una storia che in esso verranno descritte, scoprire perché questa scena sarà importante proprio qui e non altrove», — dice Сверчински.

Poi gli sviluppi vengono inviati al comando della cinematica, che unisce la storia con l'animazione. Poi iniziano sessione palio dei movimenti di attori dal vivo. Dopo di questo i programmatori integrano il materiale risultante nel motore di gioco, adattare e lucidare l'animazione, gli effetti, in generale, inducono la lucentezza.

Il problema Principale è diviso sviluppatore, sta nel non piccanti dettagli e le condizioni in cui operano gli attori. I principali problemi sono per lo più portano un certo carattere tecnico ed iniziano a manifestarsi proprio in quel momento, quando due schede del personaggio di gioco cominciano a crogiolarsi con l'altro. Se nell'inquadratura i personaggi si trovano ad una distanza dagli occhi di un giocatore, questi difetti, di solito invisibili. Il guaio grandi piani. I personaggi di videogiochi tendono costantemente a fondersi tra di loro. No, non in un impeto di sensualità, e in senso letterale. Texture di un personaggio trovano su texture di un altro. Difficilmente la scena con la mano del protagonista, non обнимающая осиную vita virtuale passione, e letteralmente «sinking», in esso, sarà in grado di causare l'effetto che gli sviluppatori vorrebbero trasmettere al giocatore.

«Questo è uno dei più difficili e anche noiose cose quando si crea sesso-scene. Come regola generale, ci sono molti primi piani, quindi devi schivare e così, e che, per finire dopo la lucidatura la scena era davvero bella, e l'animazione in esso fluide. Questo richiede una grande quantità di pazienza e di tempo», — continua a Сверчински.

Alcuni modelli dei personaggi non sono in grado di compiere anche le più semplici sesso-pose senza manifestazioni di questi o di altri insetti, si lamenta Сверчински. Molti modelli, ad esempio, non si può semplicemente sollevare le braccia sopra la testa. In questo caso la loro cavità ascellare francamente sembrano come un insieme di недоработанных texture.

«cerchiamo di evitare l'uso di tali posizioni. Anche se in una prospettiva che ci permettono di creare la più bella angoli di ripresa».

Questo è un problema di molti giochi ad alto budget, in cui sono incluse le scene di sesso. Anche in Saints Row IV, il gioco, apparentemente, utilizza il tema del sesso ovunque. A differenza di «the Witcher», dove l'aspetto del protagonista Geralt globalmente non è possibile modificare il personaggio in Saints Row IV si può ricavare tutto come vuoi. Da qui si ottengono a volte molto strane e non necessariamente le situazioni comiche.

«Personaggi di medie dimensioni possono abbracciare, accarezzare e con passione gang su altri personaggi senza particolari problemi, tuttavia, quando si crea un personaggio molto grande o molto piccolo di dimensioni e di crescita, qui le cose diventano molto bene», — dicesceneggiatore Volition (impegnata in una serie di Saints Row) Jeff Беевласки.

«È qui, in ogni caso non funziona, quindi abbiamo deciso di andare a vivere con questo fatto. L'umorismo nelle scene e divulgazione dei personaggi, a nostro avviso, sono più importante di consapevolezza del fatto che sullo schermo abbiamo presentato la perfetta immagine senza alcun visivi discrepanze».

Il tempo Assegnato per lo sviluppo e le risorse disponibili possono anche diventare un problema. Сверчински osserva che il processo di creazione di un unico letto di scena potrebbe richiedere molto tempo, che è più che sufficiente per lo sviluppo e il brio della cinematica per tre normali missioni della trama principale. E questo, a sua volta, può essere l'impronta a forma di banalità: un paio di personaggi di «the Witcher 3» sono unici per ogni associato con questa scena della storia, mentre meno importanti personaggi possono accontentarsi di un solo già pronti stereotipata sviluppi.

«Naturalmente, durante la progettazione di scene con la partecipazione di personaggi principali in ogni caso è necessario un approccio unico. Il rapporto tra questi personaggi più profondi e più importante per la storia principale», — spiega Сверчински.

Può sembrare che qui gli sviluppatori in realtà potrebbe схалтурить e semplicemente non fare il lavoro supplementare, tuttavia, ignorare «un approccio unico», di cui parlava Сверчински, insieme con il tempo limitato di sviluppo possono avere molto di più di un impatto negativo sul concetto generale di gioco, se gli sviluppatori cercheranno di fare tutto in fretta. Come esempio cita una scena incredibile tra Геральтом e una ragazza di nome Сианна dal supplemento «il Sangue e il Vino» per «the Witcher 3», dove la coppia si occupa di questo, in bilico letteralmente tra le nuvole.

«non abbiamo avuto la possibilità di catturare movimenti in assenza di gravità, quindi abbiamo registrato il gioco degli attori, presenti nel bacino. L'ambiente acquatico ha trasferito il concetto generale di stato libero movimento dei corpi animatore, che, a sua volta, manualmente dipinto tutta la scena per il gioco. Tale animazione realistica e molto difficile da creare».

Per lo studio di catturare i movimenti scene di sesso anche possono rappresentare un enorme mal di testa, continua a Сверчински, ricordando il caso, quando per la creazione di una delle scene di «the Witcher 2» gli sviluppatori hanno deciso di chiamare la vera coppia. Come se la gente inizialmente accettato, ma una volta arrivati in studio, una volta ha dichiarato che «si sentono in imbarazzo» e in generale «non vogliono, per dettagli sulla loro vita intima imparato milioni di persone in tutto il mondo». Alla fine li ha rifiutati. Fortunatamente, la scena gli sviluppatori ancora completato, è diventato uno dei migliori in questa serie di giochi, ma ci sono momenti accadono.

Scene Erotiche in «the Witcher 3» sono anche limitati da fattori esterni. Sì, in gioco c'è il sesso, ma questo gioco non sul sesso. Di conseguenza, gli sviluppatori è stato necessario creare un gioco che metteva a rischio sarebbe il concetto di «per gli adulti, ma non porno» una volta per una pluralità di mercati.

«Tutto quello che sarebbe simile alla vagina in una cornice, — automaticamente avrebbe messo la croce sulla possibilità di vendere il gioco», — dice Сверчински.

Questo alla fine ha influito su ciò, di come erano pronti scena. Ad esempio, il momento in cui con Геральтом e Triss, quando facevano l'amore di fronte alla lampada del faro, con i loro corpi bloccando la luce e quindi abbattendo confusione marini viaggiatori che hanno pensato che qualcuno li trasmette un messaggio in codice. Qualcosa di dovuto di questa scena tagliata, per inserirsi in un quadro di passaggio, quindi il risultato finale, come dice lui stesso Сверчински, «ha perso il senso di tutto».

Aggiungere il sesso in gioco? Naturalmente, per il divertimento! E ' lo stesso... beh, il sesso! Dalla metà degli anni 2000 è diventato parte di quasi tutti i veramente grandi e gli adulti di progetti, a partire dal lavoro di BioWare e a Metal Gear Solid 3, cercando di guardare a questo come una sorta di molto grave e la cosa importante è che il giocatore, per contemplare, in primo luogo bisogno di guadagnare. Come regola generale, l'azione si svolge sia a finale, o dopo la battaglia finale. Naturalmente, non è sempre così. A volte è rilasciato come uno scherzo. A volte si può rivelare come debolezza e di forza delle persone. Ecco perché Сверчински ritiene che l'aggiunta di giochi di questo elemento vale assolutamente tutti gli sforzi investiti e dei problemi che devono affrontare.

«Ho voluto mostrare che in un mondo di «the Witcher» il sesso non è sempre associato con sentimenti romantici. Può diventare per l'uomo una valvola di sfogo, un mezzo per riempire un vuoto interiore, che può sbranare, e a volte anche e uccide», — dice Сверчински.

«le Persone stanno avendo sesso, faccio sesso, quindi perché dovremmo ignorarlo nei nostri giochi?»

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