ゲーム概要のSims3第三のパンケーキはいつもゴ

日:

2018-06-22 14:55:37

眺望:

363

格付け:

1のように 0嫌い

シェア:

ゲーム概要のSims3第三のパンケーキはいつもゴ Source:

を継続す伝説のシリーズのビデオゲームは常に興味深い多くの理由です。 まず、こうしたことにより、発声のメイン以降の文字を最終的な単位の前のゲームです。 第二に、よう技術は、ゲームについて印象的だから視点のビューです。 第三に、選手たちは希望の再経験は忘れられた感情の好きな仮想世界です。 るが、時には何かがおかしくなったとの代わりに待望の続編ものになります完全に理解します。 印象的な例などの故障のために活動しています。Syberia3.

最初のゲームシリーズSyberia生まれ2002年に感謝の想像力のベルギーの作家Benoit Sokalへの取り組みのフランスのスタジオMicroïdsます。 62歳Sokalた最初の作用者のコンピュータへの塗料のその絵画、グラフィック小説します。 1999年には、彼のとおりとなデザイナーのクエストAmerzone獲的に高い評価も受ける権威ある賞PixelINA賞を受賞。 の人気数値と半年後の人は、光が登場し、ゲームSyberiaのプロットすることで見えないの冒険の勇アメリカyuristkoyケイト-ウォーカーです。 ゲームから大きな反響を受けて批評家賞を受賞は、このように敷設のための基盤を拡張します。

プロットプレイステーションBenoit Sokalが、借入金元素の個人略歴、以下のようにから書籍、新聞もテレビプログラムです。 のリーダーシップの大手法律事務所に送らの優秀な従業員のケイト-の小型高山市街かなければなりませんの購入契約の有名での玩具工場が保有する家族のVorarlbergます。 旅行中に彼女を満たして天才発明家ハンスVoralberg、魅世界を決めるために作られたものなのだとか実現のための頃の夢を見極東には、旧ソ連ストアイランドのシベリア、古代の伝説、まだライブmammothsます。 第一回と第二回はゲーム、2004年に発売されたが、ケイト-ウォーカーとハンスおよびヘルパーオートマトンの名がオスカーとしての不思議な島です。 末までに、ゲームないしかしながら、当センター、ハンス-Vorarlberg、オスカー、その他の悲劇的な死亡した。 -Kateはまだ冷凍荒地になります。

なかったと思っているの継続についてお話のケイト-ウォーカーも見えるのです。 この物語が完全に完了しており、この確認による自Benoit Sokalます。 しかし、年後、アーティストとは何かを伝えるファンミーティングします。 ただの金のは終了–その可能性に直面しています。 それは、2009年に発表された最初の作品のtriquelのリリースする予定だったの2010年のプラットホーム:PCプレイステーション3です。 のステージの準備のための開発Syberia3、クリエイターも数多く遭遇します。 悪化の状況や購入は、2010年にスタジオMicroïdsフランス語出版機関Anuman、あるいは場合によっては、混乱の計画の開発者です。

2011年に明らかになった実際の開発ゲームのなかでも開始します。 み、2012年度には、Sokal契約を、新しいオーナーのスタジオを開始したシナリオを書の未来のためにプロジェクトです。 その作業は完了する2015年までにリリース日を繰り返し繰り延べることを意味Syberia3末に生まれたのは2017年度までとする。 のプラットフォームのゲームが出たら、最終的に、鉄鋼、Windows、macOS、PS4""Xbox One"です。 近い将来Syberia3べきます。iOS、Androidでも任天堂のスイッチです。 後に多くの年後の複数の移転数とプロジェクトを成功させます。 をもたらすと考えられるゲームで住の"生産地獄"としての実践を示し、単位を選択します。

ロッSyberia3で始まる次のゲームです。 ケイト-ウォーカーが凍りの雪のようでも保存すが、幸いなことに、パスのキャラバンyukola–謎の北部に住む人な自然と調和しております。 巫女Jukola古代の儀式のKateには、その部族を与えますの氷大自然のクリニック博士のZamyatinます。 Kateに起病室の付添い寝人の若いリーダー Jukola—トリガします。 事故で、男性を失った彼の足は、現在では、リハビリを受けるブランドの新しい補綴物は、発売となりますので、四方をします。

わけではないことがわかった。 このクリニックの医師Yefimov連携を図りながら、悪のロシアのトピック:変革を求める中東-北の目的である破壊族のJukolaます。 本プロジェクトは、狩りをした女の元アメリカの雇用者からのゲームをしたい人に告発女の子のすべての必殺技罪を吊るし、犯罪の場合です。 後にケイト-管理し、壁面のクリニックは、彼女を決定支援センターの職員に目標の達成のために全面的に、すなわちを巡り、繁殖雪だちようのものに忠実に仲間の人々のJukola。 のお遍路の方にある、美しいも危険な地:ニュージーランド、オーストラリValcambiて凍った湖のは、生活の巨大モンスターは、アミューズメントパーク市内のBaranorの影響による爆発のパワーユニットの原子炉(露骨を参考にチェルノブイリPripyatなどを通じて、神族のJukolaの河川です。 すべての当社の主人公に追われておりまロシア軍最高の伝統の"ハリウッド、クランベリー"です。

まずこのゲームの販売もします。 このような簡単なものを興味深く論理的なプロットします。 の視点からのロシアの市民は、ゲームや損の"悪のロシア人"のメインアンタゴニストのSyberia3です。 一方、Kateとの族のJukola面白いない選手の画面に10~15時間ます。 第二に、この見えるテラスでバーベキュー、イスラエルの作曲家Inon Suhr人所有のサウンド-トラックのゲームIcewindデール2,Syberia II、プリンス-オブ-ペルシャでは、Crysisは、Fallout3、ドラゴン年齢:起源の影響:新しいスベガスドラゴンIIの影響4ます。 印象的な一覧ですよね。 第三に、ゲームおもカラフルな文字です。 例えば、キャプテンはアルコールは、臆病な慣習の役員または元チャンピオンのオリンピック-80ます。 彼らはすべて非常に興味深いことに、物語のゲームですが、再度、最も明確に示の実施の形態"クランベリー"楽しいのは、ロシアの文化です。 第四に、これは非常に興味深いも簡単なパズルをし、常識を必要としないプレイヤーから存在する超能力です。 第五に、開発者のためにゲームアプローチでは、ファンにはおなじみのアドベンチャーゲームスタジオ老ゲーム、時間との対話NPCは、することができ決定に影響を与えてしまうのでinterlocutorsます。 任意致命的な結果を話し、行動していないが、原則として、このようなシステムがありますの立します。

続きは、前項の規定すか? おそらくこれは全てのゲームは良いです。 再生時にSims3、常に瀕を停止し、ゲームをいた彼女に触れないです。 時にはたまりコントローラー(私の当ショールーム:イメージはPlayStation4)のスローコンソールのボランティアのリーダーを開くためのボトルウォッカを飲んで一グッズの冥福を創造スタジオMicroïdsます。 による占領が入ることが多いのでさまざまなゲームがもつやふざいます。 もう買schlockからフランス語、たんに期待します。 のようにロシアの出版社Bukaのための遊びは昨年の枠組みの中で展示会"IgroMir"もし私の頭のcrept一部については疑問の最終製品の品質にします。 "確かにこのアルファ-バージョン"—えているのだと思っていた。 な推測されます。 最終版のゲームになりますようしてよいかどうかについては、を示した間前ます。 いことを確率過去ヶ月間のゲームとなったのが悪化します。

のすべての列のenumerationの問題にSims3ういうものをどんどん活かしていきたいのが最も顕著なのは、耳の問題です。 第一に、とても平凡なグラフィックス、作成、グラフィックスエンジンUnityです。 一般的に、このエンジンは右手できます。 リコール、ゲーム織"盲目の森林は、同じ内良い事だけでホテル最低価格保証 の場合には、シムズ3のすべての非常に悪いです。 雪質感、2000年代初めの非常に粗い三次元モデルでは、嫌な顔の際のアニメーションの文字において芸術性をuncouthます。 ご存知の場合は、その人の最も安いロシアのテレビシリーズ"暴力団と研究分担者"は遊んでい文字が現代のゲームです。 非常に稀なケースだといえよう。

アニメーションの動向文字がないよりもより良い木を表現します。 Kateとが夢でも、走っています。 して考えられていたようで小さな物体横の階段ではなく、頭だけでPOPsシーンからの"気"っての階段の背後には年配の女性は、降下速度の一歩であります。 配合の状況をすることで常に重要な場所から別の場所に、荷重の次の場所が分からの発送です。 真剣にします。 でおすすめの時間タイマーです。 消にこのゲームはものすごい、として核戦争ます。 もっと楽しみがきのスライダーの読み込み画面では、ほふく前進します。 すべてこのゲームはものすごく遅いほとんどどこでも後に読み込み、保存、処理への移動拠点のもと、メニューが表示されます。 こframerate滴ォ3-5フレーム/秒ます。 この平凡な品質のグラフィックス、かなノウハウを開発しているこの"底"です。

一部のテクスチャのゲームは低解像度で簡単に支障を快適にゲームの苦手な人でもプレイしても解決の一部のパズルを解いたりしています。 この読み込みたいのe-mailの表示は、発見されたコンピュータが、フォントであってもひどくぼやけることができることが困難なこみがあるのがテレビ画面(とってもテレビ)です。 このようにグラフィカルな問題のゲームは小十数です! のための曲線の照明の間違った色を一つのパズルさん20分で決まった小します。 の影キャラクターやオブジェクトは、それがなくなり、それが突然です。 時には、シムズ3の突然の夜、文字通りが見えないので、そのゲームは、羨続いていませんでしたが、プロットセーバーは暗います。 でも、在庫がこのゲーム作品がひどいです。 の望ましいオブジェクトは、ゆっくりとスクロールの長いリストの移動を躊躇します。

PlayStation4奏でながらSyberia3つけた文字通りの"赤湯"とhowled涼しい声が起きると、隣人と私の猫hidのソファーです。 これは、驚きを与えると信じられないほど美しいゲームの髪型のキャラクターた100,000ポリゴンのコンソールで実用的な加熱を行います。 これからも、おそらく最も詳細なキャラを引っッ万ポリゴンです。 面白いのは、開発者と思い、決定した点の品質のコンソールのバージョン(どうなるかはわからないがその所有のPCます。 では、歪曲的なものです。 としての品質管理部でのわいせつめるところにより、職務を執行すか? また、テスターか? こBenoit Sokal、生産者か。 への人気のゲームにあるアットホームなります。 時には販売しています人も貧しい品質の製品、過去の実績な保存しますから、堰の批判です。 一度ゲームは以こだわった時にまた絵を見る。 真剣ですか? ゲームをしっかり切っゲームコントローラと円形の無限ループのアニメーションしているが、そのうちから再生を開始前に保存します。

品質の音声と字幕の対話の文字をアニメーション や虐待を受けないように国内の吹き替え、ゲーム、オリジナルの英語ます。 の若いリーダー Jukolaは声による人の判断により彼の音声)を、高齢患者のクリニック–少女ます。 さらによります。 の文字が混乱を感じるとともに、イントネーション、時に言葉です。 のローカリゼーションプロセスは非常に難しく、理解している完璧なたが翻訳のゲームにロシア語ます。 がシベリア3localizers"kick ass"。 したいと思っていゲームテキストの誤りからのカテゴリ"ll""滅菌"は、混ざり合名詞-代名詞に欠かせないの違い、文字の字幕-音声るように感じました。 一般に、あなただけのために目を閉じ、プラグインのお耳少しました。 このゲームをして、最終的な単位を譲渡した場合は、す。

でも実際はそうではありませんの批判の定位ができます。 あのフレーズを切断中文、あなただけない文字をたくさんありました。 時には、提案された声、文字に続けても数秒ほど静寂の中で話すつも何かについては、積極的に動かしいのではないか? 最悪のものすべてがゲームとの対話が不可能なスキップを高速化します。 特に痛みがで推移した後、ゲーム、声に耳を傾けの長い対話の第二弾です。 どのような批判は、フランス開発の背後にとどまでお問い合わせ下さいオプションのダイアログ、コンピューターの始まり自然で、非常にプリプリさんが怒鳴き考え方が速くします。 だから今の仕溶液、破壊、既に苦しむ多くの問題点があります。

プ:

    プロットのゲームはできるだファン、原作小説します。

  • シムズ3また一部のカラフルな文字です。
  • パズルを解いて論理的に、ほとんどが楽しみです。
  • 音楽の作曲家Inon Zuraを作成し素晴らしい雰囲気です。
  • 対話システムを見います。

連結:

  • 壊滅的な最適化の戦利品です。
  • バギーのゲームカメラが荒れます。
  • のゲームまでを追いかけるブレーキfriezesます。
  • 平凡なグラフィックとファジィスです。
  • 不気味な表情アニメーションの文字に移動します。
  • することはできな対話とな演出します。
  • 全く予測不能な照明です。
  • ヨーロッパで一番嫌悪のロシア人です。
  • 痛管理します。
  • 多くの失敗のロシア語翻訳です。
  • 深刻な問題の声です。

ゲームSyberia3ずに保存しじみの恋人たちのクエストの名のものへの関与の開発に有名な作家Benoit Sokalも、多くの試みを出て右手に進んだところにはどこか懐かしさを覚え、ファンの消費トレンドを予想します このプロジェクトでは八つ当もバランスのとれた落ち着います。 ゲームをする必要がありますの博物館を例としてどのような場合いを継続する必要がありま素晴らしい冒険をしました。 私たSyberia3なものパッチをもっても謝罪します。 の信頼性のシリーズに真剣に恒久的に損傷します。 私も知らないので少しファン、原作小説を購入されSyberia3、翌日のみの販売で半額となる割引制度があります。 だから絶対に見ることが悪夢です。 最終的にゲームのことが明らかになり、まずその後、軽めの継続のケイト-ウォーカーだと思っているみたいです"などに続き"さんには私の人生しません。 私は、ゲームの4ポイント10があります。

以上

人工知能DeepMind beatの人が震災アリーナⅲ

人工知能DeepMind beatの人が震災アリーナⅲ

人工知能DeepMindを続けていっ後の戦いに勝利した男のボードゲーム戦略の実時間、思い思いに力を発揮したシューティングQuake IIIアリーナがあります。 間の競争プロの選手とコンピュータで開催される"丸"がチームのキャプチャの敵の旗を持です。 練習後、450万回の研修は、人工知能を殴り始めました不ます。 コンピュータを見せ始めたその優位性後250万フィジカルトレーニング—再生に対し競争的な選手は、鷲掴み16日よりフラグがあります。 初の実験では、仮想の手作りランダム運動は、その開発に着手...

PlayStation5:わさび詳細

PlayStation5:わさび詳細

現在の世代ゲーム機もちろんのこと、取り組み、夕日の時代には、このplatformtargetに、ソニー社とマイクロソフト社の将来のニーズをいただく発表の新しいデバイスです。 の計画は、アメリカの会社の瞬間であるが、日本の最近くにいちの考えさせられるものがあります。 して集まっているのです最も興味深いのは、現在入手可能な情報につコンソールには、PlayStation5ます。 を始めようと思い、受信したデータからの資源Techtasticます。 として、著者名、刊行し、ソニーの一時間前に特許"電子...

PlayStation4の開発により、世界で初めてゲームblockchain技術

PlayStation4の開発により、世界で初めてゲームblockchain技術

この技術のblockchainでも知られる主な要因となってcryptocurrencyで信頼性の高いセキュリティです。 しかし、blockchainできるようになるかもしれませんが、暗号化操作します。 繰り返しできるようになるのに使用など様々な分野でサイバーセキュリティや銀行があります。 とともにblockchainきることができ、ゲーム業界で、来年で最初のビデオゲームをプレイステーション4では、この技術をもとにします。 ゲームというペストハンターの開発スタジオアーケード蒸留所があります。 ペ...

コメント (0)

この記事にはコメントすることですが、最初の!

追加コメント

関連ニュース

開発Smartsuit Proは手頃な価格のスーツのモーションキャプチャのためのインディスタジオ

開発Smartsuit Proは手頃な価格のスーツのモーションキャプチャのためのインディスタジオ

機器用のモーションキャプチャーコストの数万ドル、そして少なくともカップルでのこれらの高い品質を設定できるもの富裕層ビデオゲームや映画スタジオです。 い衣装のキットです。 もし、こうした準備金—してきましたが、今ことがありますが、手頃な価格の代替、デンマークの起動Rokokoます。 の開発者の主張、スーツのモーションキャプチャーの仕事とハリウッドガジェットも十倍できます。 タイト-フィッティングボディSmartsuit九Proを搭載ジャイロセン...

審査ゲーム

審査ゲーム"ペルソナ5

日本のロールプレイゲームにおいては、常に特別な場所だ。 温もりのあさんは、当校の日の夜、彼の頭のような素晴らしいう星の海の物語を語の運命やファイナルファンタジーviiに関す。 もののけのゲームをして、ペルソナシリーズです。 暗黒物語の現代日本学童相手の古代の鬼とその内部の不安を魅了し、釣られ、比較評価して紋切型で陳腐なに素晴ら中世ます。 今日はいようにとの連携lineの友だちともline playが第五番ゲームでこんなに素晴らしい営業基盤は専用のゲーム機向...

ゲーム概要少夢:幼稚ホラー物語

ゲーム概要少夢:幼稚ホラー物語

近年の小さなビデオゲーム開発を経験して臨時に盛り上がりの創造的努力します。 一貫していな深さと美しさのゲームのように旅をし、何が残ラト周辺のとします。 ゲームの少しの夢は、最近公表されたPCは、PlayStation4""Xbox One"続けるこの偉大な伝統やプレーヤーダの大気の悪夢の生物の危険を冒険します。 独立したスウェーデンのスタジオTarsierスタジオを開始いることにDLCを開発したシリーズのplatformer LittleBigPlan...

見直しのゲームマリオカート8デラックス

見直しのゲームマリオカート8デラックス

レーシングゲームが異なります。 があり、例えば、プロの運転シミュレーターのようなグランツーリスモ-フォルツァモータースポーツでは、毎秒の計算には数百人の物理的パラメータを、既存のトラックであったのはゲームフォトリアルの精度です。 も辛ペースキーで楽しいアーケードでないすべてのユーザーのようにpretentious事件を深刻に受け止めた上で、上記レーシングゲームです。 マリオカートだけでは後者です。 このシリーズのゲームのようにデビューした1992年には、迅...

見直しのゲームYooka-Laylee:エンタテインメント-みんなの

見直しのゲームYooka-Laylee:エンタテインメント-みんなの

当社の困難な時に優位性を通して現実的な暗ゲーム、生存のシミュレーターとしては、一時の乗り物の軍事行動は、将来のありたい落ち込みの腕の中に美しい物語です。 なキャベツのリアリズムやその他の属性の現代の開発です。 したがって、ゲームの魂cravesも良く、明るい、本日の話をすることをお勧めします。 Pourでしょうが紅茶でゆったりくしが始まります。 なので、遠い国です。 がありました希少なる企業は、90年代にはたいただき本当にありがとうござい多くの素晴らしい...

非人道的なスカイ:悲劇的な成功の人な男性のスカイ

非人道的なスカイ:悲劇的な成功の人な男性のスカイ

旧英語のことわざの"笑いの世界を笑んで、泣—泣けるだけです。" 多くの失敗は、ゲーム業界を伴う景気の売上高は新しいタイトルや内部の問題の大きなスタジオです。 なMan’s Skyしたも販売いたします。 小さなインディにおいては二番目に大きいリプレイステーション4になりました。 数十万枚売れたPS4PC向けの事業を行っています。 小さなチーム開発のHelloゲームがあり従業員となった富豪です。 この軟膏したフタールです。 また、イベン...

できなか難しいものを作る性別シーンにビデオゲーム

できなか難しいものを作る性別シーンにビデオゲーム

性シーンにビデオゲームは今日—ていうのは珍しくありません。 この項目は現在のようにまず自己を尊重します。 しかし、ほとんどの場合、この結果、非常にや嫌悪感や不自然になります。 もちろん例外はありのルールです。 例えば、シリーズ"のWitcher"の最終回の三部作"のWitcher3"です。 いまでも想像できなか難しいものを作る性別シーンです。 でも、ベテランの開発者です。 また、"冗談のための300"の感動が、主な問題へ数分で出られるから面接K...

バルブを続けている作家

バルブを続けている作家

夢のユーザーの約半減期は3ない可能性があります。 バルブは特にないように居住のためのテーマに、ゲーム、それが正解雇のキーの値に関わるスクリプティングは前回に分割して伝説のシリーズのsf馴染みが薄いジャンルからの第一人者です。 この間当社は左木Faliszek、インターナショナルスクールのお話のゲームのように最初の二つのエピソードの半減寿命2、Left4Deadもに小説のポータルます。 もFaliszekたバルブにおける12年の生涯を手にとってより良いも...

当社は、任天堂は新しいバージョンの携帯型据置型

当社は、任天堂は新しいバージョンの携帯型据置型

今日の予備発表、日本の会社任天堂は世界の新しいバージョンにする場合は、ハンドヘルドコンソールと呼ばれる任天堂2DS新XLます。 その名の示すとおり、携帯型のた新しい鉄などの大画面とは異なり、その前身まで生産される新しい因子を彷彿とさせる伝統的なコンソールには、ニンテンドー3dsの家族です。 このデバイス発売年月28日の価格で9999rublesます。 任天堂2DSコンソールを販売2013年予算での代替のニンテンドー3dsのソフトである。 コンソールの...

見直しのゲームイ市の潜

見直しのゲームイ市の潜

ただし、本発明のキューブのデザイナーは、1949年には、同じ名前のデンマークの企業の管理の愛の何百万もの子どもたちの世界です。 の帝国はとうの昔に過ぎ去った超えて子どもの店舗では始ゲームをフロントウィングします。 その一つのゲームでしたLego市一方でアンダーカバーや観測できたのは中国、台湾2013年は、任天堂のソフトメーカーさんのソフトの今年のゲームに新たに設立された複数の新たなプラットフォームは、私と一緒に活動したいと思っているだをリフレッシュの思い出...

見直しのゲームっSetsuna

見直しのゲームっSetsuna

後80-90年代初頭試の大人気ゲームジャンルでJRPGます。 日本のロールプレイングゲーム形式の異なる西洋の同僚の深さプロットは、メイン文字は、珍しい設定や異常なしてくれる戦闘システムです。 ことになると、光が登場での現象徴的なファイナルファンタジーシリーズ、新神Tenseiとドラゴンクエストします。 しかし、近年のジャンルが有形の下落は、現代の選手が始まって忘れてなしには存在します。 日本出版社スクウェア-エニックス-計画のJRPGのシステムは、そのため...

取締役リドリー-スコットは真剣にVR技術

取締役リドリー-スコットは真剣にVR技術

いと思いる多くの読者のひとり親の仕事を監督します。 また我々の登場などの著しい映画として"外国人"(1979年)、"ブレードランナー"(1982年)、"Gladiator"(2001年)、"火星"(2015年)、その他多くの有名な絵画します。 近年、スコット積極的に新しい方法に影響を与える観客、ヴァーチャルリアリティです。 これらの目的のためには、有名な長いても創業別会社みづくVRコンテンツです。 リドリー-スコットは常に関係の新しい有望な技術で多くの同...

ゲーム概要べてを手に

ゲーム概要べてを手に

ゲームが異なります。 あのヒット全ての時間に戻って、もうできる多くの年後ます。 まだまだ厳しい生産者は、ゲームデザイナーやマーケティング担当者に届けても楽しく、もののみ空ます。 その他—ゲームから独立した(インディ)の開発な圧力からの管理いかのようにしています。 を持つ必要があります。 最も難しいです。 外観上では一般的な創造のインディーズシーンを立証する上で極めて問題や複雑な作品です。 これらのゲームです。 大歓迎です! すべ—ゲ...

見直しのゲームに描かれ死亡:エンタテインメントが自分を

見直しのゲームに描かれ死亡:エンタテインメントが自分を

いと思いることが多く、学生時代は時として授業以上のものでもない。 誰かに話したが、近隣の者ではないかと思われのレイヴン窓の外には、いったdoodling私のノートでは、架空のモンスターや口ひげの肖像画の科学者の意することもできます。 ゲームは死に発売された専用の"デビルメイクライ4ので、歩くの想像力あふれる学生の戦いは収斂する方向に向かう一方で、描かれる文字は、非常に珍しい武器とその力をつけていきます。 ゲーム作りに描かれ死亡、開発者からのスタジオのBa...

見直しのゲームStarBloodアリーナ

見直しのゲームStarBloodアリーナ

日本企業のリーダー分野のバーチャルリアリティをもたらしていること管理活かし方メートルのビニールハウスの売上高のVRヘッドセットの主な競合他社のOculusとサムスンの市場の仮想現実によります。 が豪華年次決算レベルのプロジェクト"バイオハザードVIIなどという、ソニーを続けてい喜びユーザーの小型ながらも非常に楽しいゲームです。 これらのゲームはStarBloodアリーナ、本日公表のPS4コンソールや、ヘルメットします。 の開発StarBloodアリーナ...

専門家がディズニーのつくりVRゲームとして実現できる

専門家がディズニーのつくりVRゲームとして実現できる

どのように何かできないタッチは指定のものをご使用くださを感じたでしょうか。 必要なものをバーチャルなオブジェクトが実はこの技術を直ちに実験を始めています。 その結果、その収集を十分に高い精度で追跡する実物スペースとしたものを計算することができ、軌道の移動には飛行になります。 例えば、ボールを投げると、システムはすぐに計算し、正確な場所の秋、これはお気軽にご利用いただけます将来のVRプします。 以下のビデオ見えますの実験では試験のための新しいシステムの追跡...

のゲーミングヘッドセットの検討オーディオテクニカATH-AG1X

のゲーミングヘッドセットの検討オーディオテクニカATH-AG1X

にっいては、本法によって与えられたっていて、多くのゲーミングヘッドセットから様々なメーカーながらも、自分の武器なの製品は伝説のコンテンツも掲載しています と思う時にこれを是正に残念で省略します。 を選択すると、デバイスのための見直し、文字通り破れたとモデルの開ATH-ADG1X閉ATH-AG1Xます。 た選択のモデルは、ゲーミングヘッドセットのニーズを分離から外部の世界にいただきますが、その他の騒音をバーチャルの世界です。 文字の一部をする必要があります...

見直しのゲームの地平:ゼロの夜明け

見直しのゲームの地平:ゼロの夜明け

ゲームのイベントがある場合、後の世の終わりのよう世界に数多くございます。 とを覚えておいてくださいクラシックシリーズは、颯爽と馴染みが薄いジャンルや国境地帯Rageは凄い個人の物語のようにします。 米国はほとんど不可能であることの中でも珍しい設定も、まだどのようなまった。 そのものを変えば、顔見知りのゲームの地平:ゼロの黎明期には、専用に開発したものでSony PlayStation4consoleオランダのスタジオゲリラゲームです。 でも紹介したいと思い...

閲覧任天堂のゲームコンソールスイッチ

閲覧任天堂のゲームコンソールスイッチ

私の人生には表裏一体の関係にビデオゲームでのリリース毎に新しいゲームコンソール私にとって苦しの休日になります。 私は、文字通りカウントを始め、日までの公式販売かが壊眺めのカレンダーです。 さまざまな製品について任天堂の待機となり、気を配らなければなりません。 も温かい思い出は小さい頃から接続ゲームのこのコンテンツも掲載しています ゲスイッチしてただけに、昨年は、噂での航空間です。 月3がついに発売した自分の手です。 I共有したいとのご感想、新しいゲームコン...

Hauoli技術ではトラック交通の音

Hauoli技術ではトラック交通の音

追尾動作に登場した生活を長時間使用でき、例えば、ビデオゲームをすることです。 位置にスペースモニタリングを特別なセンサーやカメラが対応しようとするものである。 する必要があり、remotesの視野のセンサーやスイング自体を健康にします。 優雅な代替案を当社のHauoliることを示したのSXSW新の開発状況を監視する動作です。 作成したHauoli認識システムの動作音は、あらゆる場所で使用できます。 必要のない高価なマイクロホンおよびセンサ、及びこのユー...