8 에 대한 신화를 자동차에 따라 부과하여 우리를 영화

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2019-10-25 15:40:32

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8 에 대한 신화를 자동차에 따라 부과하여 우리를 영화 Source:

신화 또는 현실로?

영화와 대중문화는 우리에게 많은 고정관념. 그들 중 일부는 우리가 파괴되었지만,일부는 여전히 살아서 우리의 마음입니다. 일부의 이러한 고정 관념을 적용하는 자동차입니다. 일전에,후보 중 하나 영화,기로 결정했다는 이를 논의하기 위해 필요한 순간을 할 수 없으로 현실이다. 예를 들어,회전으로 드리프트 및 폭발이다. 의 과정에서 화면에 보이지만 실제 생활에서 작동하지 않습니다.

차 폭발할 때 충돌

표준 템플릿을 우리가 볼 수 있다는 특히 자주 활동에서 영화의 초대 이동. 수시로,그들은 말 그대로 폭발 그리고 명예 훈장을 받으로 무언가이다. 그것 보다는 것이 자동차 공장에서해야 합 일부를 넣어 가지고 있는 징후에 대한 위험이나 도로에 나가지 않고 호위.

의 물론,이론적으로,폭발하는 자동차의 경우 사고가 가능 하지만,특히 폭발하는 아무 것도 없습니다. 가솔린,당신은 말을하고,당신이 맞습니다. 그것은 정말 가연성과될 수 있는 아주 예리한 점화합니다. 즉,폭발합니다. 그냥 가솔린 탱크에서 뒷좌석과 자동차이 거의 변형이므로 탱크를 정말로 고통을했다. 플러스 자동차 제조업체들은 작업을 보호하기 위해 최선을 다하고 운전자와 승객에서 이러한 불쾌한 폭파의 운명이다.

할 수 있는 기계를 정말이에서 충돌하지만,확률은 무시할 수 있습니다.

훨씬 더 많은 기계에 대한 다양한 이유를 밝히지만,여전히도,화재하지 않았습니다! 가 충족해야의 많은 요소입니다. 하지만 영화에서 차를 거의 폭발 조금이라도 도발. 그래서는 깨졌으로 몇 블록입니다. 그것은 보이는 인상적인,하지만 몇 년 전,영화는 메이커 등이 있으로 이동하기 시작했다에서 이 두드러 드라마를 만들기 위해 노력하고,사고 더 현실이다. 잘,또 무슨 말을 할 수 있습니까?

폭발의 자동차에서의 총알

또 다른 신화와 관련된 휘발유 및 자동차,또한 유래에 군대에 등장하는 액션 영화는 항상 호출할 수 있는 첫 번째 클래스. 본질이 있는 총 가스 탱크에서의 차이 필수에 이르게의 폭발이다.

의 몇 시간을,내가 기억하지 않는 어떤 영화도 눈에 보였 탱크 해치에서 다음 프레임,손가락을 누르면 트리거하고,기계가 폭발했습니다. 일,영화 제작자를 알 수 없는 연료는 모자,자신에게는 적어도 몇 가지 센티미터의 수십의 파이프,또는 단순히 화려한,그리고 저자는 방법을 알고하지 않았다 더 잘 설명하기 어디로 보내입니다.

이것은 탱크의 차량 및 그것은 아주 깊이 숨겨져의 창자에서 주차.

경우에도 머리에,탱크를 거의 확실히 아무 일도 일어나지 않을 것입니다. 도의 경우 레닌 그라드의 포위 공격하는 동안 얼음에 갔는 기계와 연료 및 드라이버보고 독일의 비행기,뛰어 택시에서 촬영 탱크입니다. 소리는 작은 미친,그러나 그것은 그래서,유출 연료,당신은 그것을 보호해야에서 폭발과의 접촉의 경우에는 발사체. 에서 큰 돌 탱크는 연료의 수 있습니다 정말,폭발 그러나 다른 파괴적인 힘입니다.

더 힘—높은 속도

후 영화"같은 빠르다","필요한 속도"그리고 일부는 다른 사람들을 믿는 것을 강력한 엔진은 주요 핵심 속도의 차입니다. 사실,다시습니다.

이 기계는 것보다 더 빨리 갈 트럭으로 동일한 용량

의 엔진 출력이 정말 중요한에 대한 최고 속도,하지만 이외에 많은 다른 요인입니다. 그중에서도 공기역학. 을 경우 공기역학의 차이 될 것입 사이 어딘가에 벽돌 및 트램을,그녀는 할 수 없 빠른 이동합니다. 을 가속화,예,그러나 갈 수 없습니다. 방법으로,오버클럭이 가장 중요한 지표입니다. 이 문제보다 훨씬 더 중요하다는 토크,그러나 그것은 항목에 대한 별도 논의한다.

에 따르면 두 번째 뉴턴의 법률,증가하는 속도의 운동 에너지는 몸에 사용하기 시작하면 하지만 사이의 마찰 몸과 환경이지만,또한 변위의 볼륨 가스 또는 유체에서의 전면 몸입니다. 이 모드에서는,저항군가에 비례하는 사각형의 속도합니다.

기억하는 이 순간은?)

략,우리는 속도가 증가함에 따라 두 시간,증가로서의 저항이 될 것입니다. 가속 다섯 번,저항은 성장하고 스물 다섯 번니다. 즉,공기역학 후 일정한 값은 거의보다 더 중요한 엔진의 힘입니다. 그 이유는 모터스포츠의 역을 해결하는 많은,하지만 아닙니다. 이해하고 질문입니다.

미끄럼 휠

에 어떤 영화여 순간의 차이 매우 빠르게 시작. 을 강조하기 위해 역학의 장,제작자의 강조하는 자동차 미끄러지기 시작하고 많은 아래에서 연기의 바퀴가 있습니다.

이 기술은 또한 함께 할 수 없다. 는 사실 어떤 스핀—의 악화가 고무 및 손실의 최대 가속도. 을 극대화하기 위해 회전 속도 바퀴의해야만 8-12%더 빠른의 속도를 기존의 압연에서 속도입니다. 다른 모든 것—의 손실은 시간입니다.

으로 미끄러짐의 빠르게 가속도 작동하지 않습니다.

미끄러 장소와 관련될 수 있는 경우에만 타이어가 필요하는 따뜻한 후크. 이 옵션이 있지만,이 작업은 수행하기 전에 시작하지 않습니다. 또한,그것은 필요한 과열하지 않는 타이어,그렇지 않으면 그것을 덮을 것이 코르크와 그립은 더 악화 될 것입니다.

미끄럼 자동차에서 차례

또 다른 오해와 관련된 따라가는 거리에 앉합니다. 당신이 볼 수 있는 장면 자동차가 운전을 통해 빠른 시 각 당신은 미끄러지기. 사실,높은,그립이 더 중요한 이동하는 것입 차례에서 직면의 미끄럼에서는 최대 평 궤적을 기다리고 있습니다. 간단히 말하기,꼭대기는(최대의 필렛 궤도)이 필요 브레이크 그 후—을 가속화 할 수 있습니다. 다른 모든 것—의 손실이다. 에서 자갈과 모래 슬라이드 가능할 수 있지만,분명히 확인하고,다시지 않고,불필요한 운동이다.

금을 통과하는 회전 효과적으로 표류하지만,그것은 시간 낭비입니다.

에서 실제로 보여 드리프트에서 영화보다 더 예술적 기법,디자인을 강조하고 동의 장면입니다. 실제 생활에서,이러한 납치//택시 잡기 위해 긴 시간입니다. 때때로 당신은 얼마나 볼 수 있습니다 차량을 잃는 속도가 너무 많이 넣어에서 앞으로 회전,그때 드라이버는 맞는 스티어링 휠을 시작하는 다시 가속화 할 수 있습니다.

는 증거 그것은 완전히 비효율적인 방법의 코너링,는 모터 스포츠. 또한 지상하는 경 모든 대회에서 차례에서 직면의 미끄러지지만 이것에 대한 얼굴입니다.

자동차 경주 쉽

은 종종 영화에 표시되는 모터 스포츠 그것은 간단합니다. 즉,직접 밝혔지만,그것은 다음과 같는 라이더들이 나타날 수 있습니다. 몇 주 전에 그는 바로,지금 스탠드 트랙과 함께 조종사는 모든 사람에 그의 생활은 교육입니다.

부분적으로 있기 때문에 이러한 시위,많은 사람들이 생각하는 경주 쉽습니다. 이 논리는 간단한—할 필요가 없을 실행하지 않는 이동,생각하지 않습니다,led 거의 모든 방법을 알고 있습니다. 에만 여기에 운전하는 경주에서 자동차로 고속도로이지 않는 무언가이드 모스크바에서.

에 접근할 때 회전,전달되는 속도의 50km/h 속도를 가진 300km/h 지 않고 제동을 때까지,그것은 될 수 없습 백 미터,당신은 정말 알—니다.,이다.

위의 완벽하게 적용됩니다. 을 빠르게 이동 직선은 한 가지이지만,코너링 속도에서는 200km/h 앉아서 두 시간에 조종석을 때의 온도가 50 도에 경험이 전투기 조종사,확실히 다른 것입니다.

또 다른 예는 사실에는 수식으로 수업 진보된 공기역학 수 있습 회전 속도에서 50km/h 지만,그것을 할 수 없습의 속도로 100km/h. 그 동안 소리는 논리나,조종사가 당신이 입력한 회전 속도 180-200km/h. 이 시점에서 일을 시작 공기역학,생성하는 다운포스 할 수 있습을 차례입니다.

할 수 있는 방법을 쉽고를 관리하는 기계의 한계에서 그 기능은?

그래서 그것은 논리적이고 어려운 일입니다. 그 이유는 좋은 조종사는 그렇지 않습니다. 는 경우에도 모든 주요 상대 선수권 대회 수집,두 개 또는 세 개의 백 정말 멋진 라이더자 이것을 하고 있는 모든 내 인생을 통해 많은 선택과 각 시간이되고 나머지보다 낫다. 그것은 상상하기 어려운 방법에 초보자는 그것을 할 수 있습니다.

튀는 기계

자주 영화에서 볼 수 있는 방법에 차량을 반사와의 충돌에 또 다른 차입니다. 그것은 상상하기 어렵고 실제 생활에서. 예를 들어,어떤 일반 자동차와 충돌 스포츠입니다. 끝으로,첫 번째 파리발 저렴한 코의 두 번째입니다.

의 경우 물론,코 자동차의 아래에 풍부한을 제공,그리고 그는 절대 강도,은 가능하지만,현실은 이것은 또 다른 신화. 전체 키트를 무너질 것이다. 아무것도 없습니다.

그래서 그것을 나누고 코 콘입니다. 더 웨지지 않은 남아있다.

일반적으로 이러한 점프를 제거에 코미디와 강조한 아이러니의 이 영화는 하지만,영화가 있는 모든 것이 심각합니다. 예를 들어,하나의 장면에서의 영화"경주"주연 실베스타 스탤론 및 틸 슈바이거에 심각하게는 방법을 보여 줍니다 하나는 동안 자동차 경주의 미국의 시리즈 카 충돌로는 배포에 대하여는 과정,그리고 그냥 걸리고 있습니다. 그것은 소설,이후 코 콘는 것은 매우 쉽게 깨에 연락하고,그 기계 프레임은 매우 각도를 던집니다.

등의 기기에 영화는«fast and furious»수 있습니다 정말 다른 하지만 그녀는 않았다.

이 영화를 말할 수있는,그것은 그냥 창고의 실수. 후기게 된 이유는 분명 버니 에클하지 않은 주어진 권리에 관한 영화를 만들 수식 1. 보려면 필름,거의 대부분 bloopers 이 문서에 설명되어 있습니다. 하지만,당신이 당신의 눈을 감는 경우에,그들에게 영화되지 않았다.

익사하는 기계를,한 번에 물

마지막 단락에 대해 이야기는 사실을 기계에서 익사하는 물. 물론 그들은 익사이기 때문에,그들은 철이 있습니다. 이 없도국소에 대한 농담 WHA,그것은 침몰하는 신뢰다. 문제는 영화에서 차량이 자주가는 돌은 아래에 있습니다. 지 않는 그녀가나 승객은 기회가 없습니다.

사람을 귀찮게 하니다. Well done! 그리고 컨버터 지붕이 없으면 정말 빠르게 익사합니다.

현실은 그렇지 않 논리적이다. 기계 바닥으로 이동합니다. 이는 사실로 인해 살롱을 유지하는 기계 표면에까지,때까지 물 침투하지 않습 내부 및 호흡기의 전체 구조가 되지 않을 것이 부정적이다. 일반적으로 걸리는 적어도 두 개의 분입니다. 의 무결성을 확인할 수 없는 경우는 기계가 아주 좋지 않다,그녀는 싱크는 빠르지만,여전히 우리는 말하고 있지 않습니다.

신화에서 영화

우리는 이미 이야기에 대한 우리의 전반적으로,지금 해체의 예는 어떻게 우리가 우리가 오도되고 있는 대니다.

자주에서 수행되는 목적으로,드라마의 이야기를 전송해야에서 특별한 방법입니다. 국내면서 영화는 또한으로 나타나지 않습니다. 에 대해 비난하는지,이사회의 결의로 정한다.

그러나 이러한 경우는 영화 제작자가 정말 믿을 만들은 알지 못하는 초등학,진리는 비난이다. 여전히 촬영을 시작하기 전에,영화,그것은 필요가 철저하게 이해하는 문제입니다.

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슬라 밝혀 새로운 AI 칩를 위해 자기 자동차 운전을 할 수 있습니다. 그는 21 시간보다 더 빠르게 경쟁

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을 개발하기 위해 자신의 칩을 기반으로 artificial intelligence—그것은 매우 복잡한 프로세스입니다. 하지만슬라—은 하나의 가장 진보적인 회사가 오늘의 하나 분야에서 개척자를 만드는 자기 자동차 운전을 할 수 있습니다. 회사를 그러므로 믿고 그 능력과 돈을 투자했습니다. 고슬라 최근 발표는 새로운 AI 칩,21 배 이상 빠른 속도를 자랑하는 모델에서 Nvidia,자동차에 ...

라는 가장 안전한 차량. 는 방법에 대해 이 Elon Musk?

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하기 전에 모든 자동차 시장,자동차 보장해야 자신의 차량 보안 시스템입니다. 항상은 아니지만 발표는 자동차가 있을 것이 100 퍼센트의 보증이 보안이다. 를 나타내기 위해서는 브랜드(소비자)결함에 디자인이 독립적이 수행하는 조직은 충돌을 테스트합니다. 최근 가장 큰 중 하나 이러한 회사에 지명되었다 안전합니다. 고 그렇지 않습니다. 자 테스트 자동차 안전을 위한 대부분으로 구성하여 보험 연구소에 대한 고속도...

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호스팅 첫 번째 레이스기 자동차 경주. 지기 전에 수식 1

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일본에서 개발했다 타이어는 전기를 생산

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