을 검토 게임 요령 II

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2018-07-02 12:20:28

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을 검토 게임 요령 II Source:

의 관리 소니는 결정을 촉진하는 새로운 PlayStation4 2013 년에는,관객들은 중요한 질 높은 게임. 그래서 태어났다 어드벤처 게임 요령,이는 다른 것들 사이에 대해 설명하는 것이었 컴퓨팅의 힘에 현대적인 시간의 철 때문에 놀라운 물리적 모델과 그래픽의 정신에서 CG-애니메이션 만화합니다. 불행하게도 이 게임은 촬영하지 않고 충분히 멋진에 의해 잘 받았습니다. 는 이유에서 얻은 많은 사람들의 마음을 희망하는 개발자들이 심각한 버그에 대한 작업의 원본다. 숙련된 기술 II 게임,오늘 개발 당신과 함께 공유하는 그녀의 상세한 검토합니다.

게임:요령 II
플랫폼:PlayStation4
장르:
릴리스 날짜:월 6 일,2017
:SIE 일본 스튜디오,
출판사:소니는 인터랙티브 엔터테인먼트

의 발전을 위해 두 게임에서 시리즈 요령 책임에 대한 이끌어 건축가의 콘솔 Sony PlayStation4mark Cerny 니다. 이 사람은 먹지 않는 한 개에서는 플랫폼이기 때문에,과거에는 그 악명 높은 생산자의 시리즈입니다. 또한,그가와 함께 작동하 게임 시리즈의 스파이 드래곤,잭과 Daxter,Ratchet&클랭크,그리고 많은 다른 사람입니다. 면 누군가의 신뢰 개발의 새로운 플랫 포머 PS4,만 그습니다. 첫 팬케이크가 나왔다는 거칠지 모르지만 포기하지 않기로 결정 및 속에서 요령이 될 교화하고 팬들 앞에서 논의하고 비디오 게임 비평가다. 나는 무엇을 말할 것 그런 나쁜에,하지만 모든 문제를 해결하지 못했습니다.

심각한 결점의 솔직히 약한 스크립트입니다. 의 음모 속 Mark 전통적인 도움을 발명하 Mariana Kravchuk 으로 유명한 스크립트를 작성한 시리즈의 하나님이 전쟁을 뿐만 아니라,에 참여 창조의 안 L.A. 푸앵트누아르 시계 개,페르시아의 왕자:시간의 모래와 많은 다른 사람입니다. 이야기는 더 깊이 있고,여전히 인식되지 않으로 심각한 일이다. 스크립트를 연상시키는 많은 어린이 만화에서 풍부에 표시된 채널과 같은 니켈로데온다. 그러나는 게임을 만들었습니다 주로 젊은 고객을 위해–그것은 불가능하게 특성 게임의 단점입니다. 기 때문에 아이들에서 요령 II 확실히 기쁘게 생각합니다.

이 NPC? 바르가스 박사,누가 몇 년 동안 연구 신비의 유물에서 왼쪽으로는 고대 문명입니다. 실험 동안,그 결합 할 수있는 이러한 유물들이 함께 제공됩니다. 모든 사람이 놀랍게도,그 결과 생물은 되는 감각이 있습니다. 자를 호출하기로 결정했 목니다. NEC 을 구축할 수가 그의 몸에서 그는이 발견 유물을,또는 그들을 무시하여 자유롭게 크기가 변하고 있다. 이 때문에 유용한 기술에서 그는 어떤 순간에서 설정할 수 있습 거대한 기계의 파괴에 아주 작은 생물을 수 있으로 짜내 좁은 통로,당신은 맞지 않는 어떤 한 사람입니다. 는 내가 당신을 생각 나게 게임 2013NEK 그의 친구와 함께 저장한 인간의 세계에서의 공격으로 위험한 레이스의 도깨비다.

속에서,주님 자신의 새로운 위협에 직면합니다. 몇몇 새로운 전투에 로봇을 공격하는 인간의 정착의 주위에 세계합니다. 뒤에 누가 이러한 모든 공격을까? 지 않는지 여부를 우리의 오래된 친구에서 첫 번째 게임은? 합 팀의 영웅 갈 것입니다 많은 실험을 통해 배우는 끔찍한 진실은 무슨 일이 일어나고 있는지에 대해합니다. 그들은 방문에서의 눈 덮인 산,녹색 숲,큰 도시,어두운 광산,햇살이 가득한 사막,어두운 고대 유적과 다른 흥미로운 장소 가득 적와 보물입니다. 게임 요령 II 으로 나누어 져 15 상당히 긴 장,각각의 여러 단계가 포함되어 있습니다. 게임에서 약 15 시간이다. 그리고 고려하는 개발자가 제안 당신은 네 가지 어려움의 수준–할 수 있습니다 스트레칭에서 훨씬 더 이상입니다. 방법,난이도에 따라 플레이어가 제공됩니다 다른 경로를 수준의 일부입니다.

을 제공하는 데 필요한 개발자는 게임은 무엇이었 부부는 머리보다는 원래 그래서 그것의 다양한 게임입니다. 나는 아주 솔직하게 당신과 함께 첫째 요령이었는 섬뜩하게 단조로운. 다행히도,속편 중단하지 마십시오 플레이어를 즐겁게합니다. 이 연구는 잘 설계된 수준을 대체과과 불거진 화려한 절단 장면과 인상적인정의 역학 삽입합니다. 퍼즐이지만,간단(에 대해 잊지 마세요 게임의 대상)하지만,매우 흥미로운 것입니다. 정 NEK 연주에 의해 개발자에서 다양한 방법입니다. 주인공할 수 있습에서 약간의 시간을 포함하는 금속,얼음 또는 결정물,기본적으로 변화하는 관계는 주변의 세상입니다. 금속 NEK 놀라운의 힘을 불어,아이스할 수 있는 동결 상대방의 일부 메커니즘,그리고 크리스탈이 안전하게 통과하는 레이저의 보안 시스템입니다.

전투스템의 철저한 이후 첫 번째 게임이다. 수집 빛나는 영역의 에너지에서 떨어지는 패배한 적이에서 발견 또는 보물 상자,NPC 을 얻을 수있을 것입니다 많은 추가 싸우는 기술이 있습니다. 게임을 처음 제공하는 우리의 기술 트리적으로 주요 범주가 포함되어 각각의 여러 가지 유용한 능력이 있습니다. 예를 들어,당신은 당신이 증가할 수 있습의 힘을 불어 배우고,새로운 트릭 콤보 체인을 가속화하는 회피의 적의 공격,수있는 능력을 향상시킬 패 불면,훨씬,훨씬 더 많은. 어떤 능력을 당신을 받지 않 펌핑 및에서 게임의 특정 순간에 따라,줄거리입니다. 예를 들어,NEC 을 받을 것이 특히 강력한 타격을 쉽게 침해 적의 방패는 능력을 유치하는 적을,자신과도 상대의 굉음 boomerang 니다.

게임의 각 수준 많은 비밀을 포함하고 숨어있는 장소를 발견하는 것은 그렇게 쉬운 일이 아닙니다. 가장 자주하는 그런 장소는 그것이 가능한 가을 감소의 네카 수 있습니다. 어떤 경우에 퍼즐을 해결해야 하는 활성화와 관련의 다양한 메커니즘에 의해,또는 운동의 블록합니다. 에 숨겨진 구석진 곳에서의 가슴을 포함하지만 추가적인 경험뿐만 아니라,귀중품의 NEC 할 수 있게 매우 유용한 전투에서는 가젯입니다. 예를 들어,펄스터를 만들고,굉음파,원수의 순간이동장에서 주인공으로 떨어지는 심리,및 다른 유용한 장치입니다. 을 만들기 모든 가젯이 필요 몇 가지 특정 세부정보,그래서 시험을 놓치지 하나의 보물 상자가에 당신의 방법입니다. 이러한 대부분의 가슴에서 게임은 숨겨진에 대한 사용할 수 있습니다.

시각,게임은 예뻐합니다. 그것은 여전히 유사한 높은 품질의 CG 만화,밝고 충분히 매력적인 관심사는 아이 관객들입니다. 그것은 사실을 강조했습니다. 속 받은 완벽한 지원의 업데이트 PlayStation4 콘솔 프로 실행할 수 있도록 게임을 4K 해상도 지원 색상 범위의 HDR 니다. 하지만 대부분의 모든 나 개인적으로 게임에서 요령했으로 물리적 모델이다. 첫째,NEK 산 입도 시스템입니다. 문의 수백으로 구성되어 있는 개별 부품의 유물로 형성하는 그의 몸입니다. 그들은 샤워,그와 함께 또는 모양을 자신의 몸에 의해 해당 버튼을 누른다. 또한,각각의 유물이 자신의 삶을 만드는 매우 특이한 효과가 있다. 동일한 에 대한 사실 진보된 시스템의 파괴할 수 있습 Neku 위력을 과시하는 수준에 있습니다.

처음에 게임을 선택하라는 메시지를 표시합니다 하지만 복잡성이지만,또한 전달 모드:단 하나 또는 협력합니다. 귀하의 친구 또는 가족 구성원에서 어떤 시간에 가입할 수 있는 통로에서 두 번째 NEK 대체 파란색이다. 이렇게 하려면 간단하게 연결하는 두 번째 DualShock4 콘솔하고 앉아서에는 소파가 있습니다. 이 기능은 현지에서,속편을 제공합 당신과 당신의 파트너가 더 많은 다양성을 갖고 재미있게,왜 요령 II 팬들에게 추천 할 수있의 협력 엔터테인먼트입니다. 우리는 우리를 칭찬하는 혁신적인 시스템 팁을 누름으로 인해 발생하는 d-pad D-Pad 하는 경우 플레이어가 갇혀있지 않고 무엇을 알 수 있음. 게임을 지속적으로 보여줍 그 화살표와 다른 기호,어디로 가야하는 이동,프레스,활성화 메커니즘이 있습니다. 젊은 선수를 위해 이러한 시스템은 단순히 바꾸어 놓을 수 있습니다. 내가 만나지 못했 비디오 게임에서는 아무것도 그것을 좋아합니다.

에서는 일부 요령 II 남아 있는 수준에서 매우 성공한 첫 번째 게임이다. 나는에 대해 이야기 편평한 문자,.유머,그리고 항상 적절하지 않은 자리입니다. 영원히 징징 십 루카스의 시작을 자극하는 말 그대로 반 시간 이후 통행합니다. 자 요령 II 입니다 그래서 정하는 시간이 되는 불편합니다. 농담 수준 뒤에"나는 누군가가 가치가?"좋은 약 20 년 전이지만,비디오 게임에서 2017. 문자는 끊임없이 노력하고 포즈로 스탠드업 코미디언이 아니지만 그래서 나는 그들은 정말 죄송합니다. 그러나 내가 위에서 작성한 게임은 아이들을 위해 설계되었습니다. 그들은 유머 감각과 진부한 문자는 마음에 올 수 있습니다. 자는 희망 릴리스의 세 번째 게임 시리즈의 개발자들이 기억하는 플랫폼은 아직도 성인이머입니다.

장점:

  • 게임은 훨씬 더 많은 다양하고 흥미 진진한다.
  • 시각적으로 요령 2 과 유사한 현대 CG-애니메이션입니다.
  • 한 통합의 물리적 모델을 게임에서 프로세스입니다.
  • Staging 일부 액션 장면이 정말 인상적입니다.
  • 퍼즐과 관련된 특성의 NEK 니다.
  • 통합 시스템의 개발의 능력의 주인공이다.
  • 의 거대한 숫자를 가능한 숨어있는 장소 및 비밀입니다.
  • 게임에서 완료할 수 있습 협력 모드와 자녀입니다.
  • 혁신적인 힌트 시스템에 대한 젊은 선수합니다.
  • 놀랍게도,게임에서 내가 만난 모든 버그입니다.

다:

    줄거리입니다 아직도 할 수없는 관심을 보내 주셔서 감사합니다.!

  • 편평한 문자,원인지 공감합니다.
  • 힘들고 완전히 재미있는 유머입니다.

우리가 무엇합니까? 요령 II 한 젊은 관객,기를 부끄러워하지 아니하시는 자녀와 함께 산책니다. 성인 플레이어할 수 있는 거 계시지만 어린이에서 그녀의 황홀니다. 그것은 개발자들이 듣고 비판의 원래 2013 년에는 훌륭한 일을 하에서 버그가 있습니다. 매우 기쁘게 생각합 존재와 게임에서 힌트 시스템,사용자 정의 어려움에 사용할 수 있지만을 가진 도시 멋진 밝은 그의 스타일에서 현대적인 애니메이션 영화합니다. 더 많은 격려가 크게 증가 등 다양한 게임,향상된 전투스템과 화려한 설정입니다. 다른 한편으로 좌절이 약한 줄거리의 부족으로 표현한 문자와 솔직히.유머입니다. 를 넣어 최종 점수 이 게임은 매우 어렵기 때문에 리뷰는 항상 성인합니다. 고면 우리는 무시하"성인 요구"–우리는 것이 모범적인 어린이를위한 엔터테인먼트입니다. 요령 II 내 생각에 가치가 있8 10니다.

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