게임 개요 Sims3:세 번째는 팬케이크가 항상 거친

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2018-06-22 08:00:38

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게임 개요 Sims3:세 번째는 팬케이크가 항상 거친 Source:

지속의 전설적인 시리즈의 비디오 게임은 항상 많은 흥미로운 이유입니다. 첫째로,그것을 가능하게 무슨 일이 일어 났는지 알아보십시의 주요 문자는 최종 학점 이전 게임의합니다. 둘째로,때문에 피할 수없는 기술 발전,게임이 더 감동의 시각적 관점에서 보기입니다. 셋째,선수들이 희망을 다시 경험을 오랫동안 잊혀진 감정을 다시 얻을 좋아하는 가상 세계합니다. 그러나 때로는 무언가 잘못하고 대신에 오랫동안 기다려온 속 우리는 뭔가 얻을 완전히 이해할 수 없습니다. 눈에 띄는 예의는 실패입니다 그들은 새로운 게임 3.

첫 번째 게임 시리즈 시베리아에서 태어난 2002 년 덕분의 상상력 벨기에 작가 벤와 소칼,그리고는 노력의 회원의 프랑스어 스튜디오 Microïds 니다. 62-year-old 소칼면 첫 번째 중 하나의 예술가가 시작된 컴퓨터를 사용하는 페인트의 벽화와 소설은 아니었습니다. 1999 년에,그가로 활동하며 디자이너의 탐구 Amerzone,중요한 평가와 심지어는 받는 권위 있는 상 PixelINA 상을 수상했다. 세 년 후에,빛이 나타나 게임 시베리아,그 말의 모험에 대한 용감한 미국 yuristkoy 케이트 워커니다. 게임 열정적으로 받았으로 비평가들과 많은 상을 수상,이러한 기반을 만들기 위한 확장자니다.

플롯의 자신의 게임을 Benoit 소칼이 온다,빌려 요소의 개인적인 약력,병렬,그림에서 영감을 책,신문,심지어 텔레비전 프로그램입니다. 리더십의 주요 법률 회사에 보내는 직원을 케이트에서 작은 산악 도시는 곳에 그녀는 서명해야 합 구매 계약을 한 유명한 장난감 공장,가족에 의해 소유의 Vorarlberg 니다. 여행을하는 동안 그녀가 만나는 천재 inventor Hans Voralberg,에 매료의 세계를 결정하는 데 도움이 그 어린 시절의 꿈을 실현:을 찾아 극동 지역에서 이전 소련 손실 된 섬의 시베리아,어디에 따라,고대의 전설,여전히 살고 맘모스입니다. 하는 동안 첫 번째와 두 번째 게임에 출시 2004 년,케이트 워커와 함께 한스와 자신의 도우미 기계적이라는 오을 찾으려고 노력한 섬이다. 에 의하여 게임이 끝나 그들은 그것은,그러나,한스 Vorarlberg,오스카나 비극적으로 사망합니다. 케이트는 남편에서 왼쪽으로 얼어붙은 황무지입니다.

아무도 기대했다는 이야기의 계속의 케이트 워커 아직도 빛을 볼 수 있습니다. 그것 보다는 이야기가 완벽하게 완료하고 이에 의해 확인되었 자신 Benoit 소칼습니다. 그런데,나중에 년,예술가이기로 결정했다는 그는 여전히 뭔가를 말하는 그의 팬이 있습니다. 또는 단지 이 돈을 사람의 종료 등의 가능성을 저는 인정합니다. 그것이 무엇이든,2009 년,그것은 발표 시작 부분의 작업에 triquel,의 방출하는 계획에 대해 2010 년 두 플랫폼:PC,PlayStation3 니다. 의 단계에서 준비의 개발을 위한 시베리아의 3,제작자로 발생하는 수많은 어려움이 있습니다. 악화된 상황에서 구입 2010,스튜디오 Microïds 프랑스의 게시자 Anuman 만든 사람을 혼란에의 계획을 개발합니다.

2011 년에는 명확하게 되었는 실제적인 게임의 개발지도 시작했습니다. 만 2012 년에는 소칼 계약을 체결했으로 새로운 소유자의 스튜디오고 쓰기 시작하는 시나리오의 미래를 위해 프로젝트입니다. 아마도 작업에서 게임을 완료 될 2015 지만,릴리스 날짜 반복적으로 연기는 것을 의미,시베리아 3 에서 태어났 end of April2017. 플랫폼에서 게임에서 끝,강철 윈도우,맥 os,PS4 고 있습니다. 가까운 미래에 시베리아 3 도 방문 iOS,안드로이드와 심지어는 닌텐도는 스위치입니다. 후에도 몇 년 동안 여러 전송 한 후,몇 가지고 믿고서에서 프로젝트의 성공입니다. 특히 고려하는 게임입니다 그래서 오래에 거하"생산"지옥으로 연습을 보여주고,성공적인 단위를 선택합니다.

의 줄거리는 그들은 새로운 3 시작의 두 번째 게임이다. 케이트 워커 정지하는 눈에 보이는 아무것도 하지만,다행히도,전달하는 캐러밴 파 yukola–신비로운 북쪽에 살고있는 사람들이 놀라운 자연과 조화를 이루고 있습니다. 무 Jukola 으로 고대의 의식은 케이트를 반환하는 삶,그리고 그 부족에게 제공하는 손실에 얼음이 광야의 박사 Zamyatin 니다. 케이 깨어나 병원에서 룸으로 활동하고 있는 아이돌 옆에 누워 그녀의 젊은 지도자 Jukola—트리거합니다. 에서 사고,사람을 잃은 자신의 다리,그리고 지금은 겪고 재활을 받을 것이다,새로운 브랜드 보철물 및 출시 될 네 가지 측면에서습니다.

그러나 그렇게 간단하지 않습니다. 그것은 최고의 병원 의사의 Yefimov 와 함께 작동하는 악한 러시아 대령의 목적의 파괴의 부족 Jukola 니다. 그 주인공은 사냥한 그녀의 전 미국 고용주에서 첫 번째 게임은 누가 비난하고 싶은 소녀의 모든 인간의 죄와 그 형사 사건입니다. 후에 케이트 관리를 떠나의 벽을 클리닉,그녀는 결정하는 데 도움이 그들의 구조 그들의 목표를 달성하기 위해 즉 순례 장소 사육의 눈이 타조는 충실한 동반자가의 사람들의 Jukola 수백 년 동안입니다. 순례자의 방법으로 거짓말을 통해 아름다운 그러나 위험한 땅에서는 항구 도시의 Valcambi 는 냉동,호수에 살고있는 거대한 괴물,놀이 공원에서 도시의 Baranor 의 폭발에 의해 영향을 하나의 전원 장치의 원자로(노골적인 참조를 체르노빌과 모두 무너)뿐만 아니라,을 통해 신성의 부족 Jukola 강습니다. 그리고 모든 동안 우리의 영웅이 쫓기러시아 군에서 최고의 전통"할리우드 크랜베리"니다.

자는 사실과 함께 시작한 이 게임은 판매되는 정말 아니다. 첫째로,그것은 간단하지만 꽤 흥미롭고 논리적이다. 의 관점에서의 러시아 시민 게임 다 망치고"악 러시아"를 주요 길항제 그들은 새로운 3 니다. 다른 한편으로,케이트 그리고 부족의 Jukola 충분히 흥미로운 선수를 유지하기 위해 화면에서 10~15 시간이다. 둘째,이것은 위대한 음악의 작곡가 이스라엘 Inon 주르,사운드 트랙 게임의 컴퓨터 또는 네트워크 2,시베리아 II,페르시아의 왕자,크라,Fallout3,드래곤,braid,용고 Fallout4 니다. 상,그렇지 않나요? 셋째,게임에서 당신은 만족이 매우 다채로운 캐릭터다. 예를 들어,선장은 알코올,비겁한 세관 직원 또는 이전 챔피언에 올림픽 게임-80. 그들은 모두 매우 흥미롭게 서면에서는 게임의 이야기,하지만,다시,깨끗한의 일 실시예"크랜베리"의 재미를 만드는 러시아 문화이다. 넷째,이것은 꽤 흥미롭지만,간단한 퍼즐,일반적인 감각이 필요하지 않 플레이어에서 존재의 초자연적인 능력이 있습니다. 다섯째,개발자가 시도를 구현하는 자신의 게임에서 방식의 팬들에게 익숙한 모험 게임을 스튜디오 폭로하는 경우는 동안에 대 NPC,당신을 확인할 수 있습 의사 결정에 영향을 미치는 태도의 대담습니다. 어떤 치명적인 결과,이야기에 귀하의 작업을하지 않지만,원칙적으로,같은 시스템에 아주 실행 가능합니다.

이전 단락니까? 아마도 이것은 모든 게임에서 좋습니다. 을 재생하는 경우 Sims3,당신은 끊임없이 직전에 내려놓을 수가 없이 게임을 결코 다시는 그녀를 만지지 않습니다. 때로는 휴식하고 싶 컨트롤러(나를 위해 설계되었습니다.PlayStation4),던져 콘솔,창 밖의 병을 열게 보고 그것을 마시 중 한 곳에서 쭉의 휴식을 위해 창의성을 스튜디오 Microïds 니다. 의 직업,나는 수시로 처리해야의 다양한 게임,때로는 매우 지루한 또는 풍부한다. 하지만 그렇게 크게 애정표현을 해대고,대책 없이 솔직에서 프랑스어,나는 예상하지 못했습니다. 에서 사람들 러시아 publisher Buka 을 위한 첫 번째 시간을 재생 작년에 프레임워크의 전시회"IgroMir"그리고 그렇다 하더라도,그는 내 머리에게 몇 가지 의심을 품질에 대한의 최종 제품입니다. "확실히 그것만이 알파 버전"—고 생각합니다. 그리고 결코 짐작했습니다. 최종 버전의 게임이 되지보다 더 나은 어떤 것을 우리가 무엇을 통해 다음과 같이 여섯 개월 전에습니다. 나도 인정한 확률는 지난 달,게임이 되었는 조금 더입니다.

열거한 모든 문제의 심 3 저를 촬영 한 것은 다른 두 가지의 검토 그래서 나는 것을 강조하려고 가장 눈에 띄는 귀 문제입니다. 첫째로,그것은 아주 평범한 그래픽을 기반으로 만든 그래픽 엔진 화합니다. 일반적으로,이 엔진은 오른쪽 손에 있습니다. 콜,게임 Ori 인,또는 동일한 내부 좋은 프로젝트 수 없습니다. 의 경우에 Sims3,매우,매우 나쁘다. 흐릿한 질감,스트레이트의 2000 년대 초반,매우 거친 세 가지 차원 모델은,더러운 얼굴 애니메이션 캐릭터에서 잃을 예술성을 어색한 기록합니다. 당신이 알고 있고,이 경우 실현할 때는 배우들의 가장 저렴한 러시아 TV 시리즈"에 대한 갱과 연구자들은"연주하는 훨씬 더 나은 캐릭터에서 현대적인 게임이다. 매우 드문 경우입니다.

애니메이션의 움직임자는 보다는 더 나은 자신의 나무로 되는 식입니다. 케이트로 이동하는 경우,꿈에서라도 실행할 때입니다. 그것으로 작은 물체를 바닥에 누워,올라가는 계단이 이렇게 열심히 머리에서 튀어나는 장면에서"미스터 빈"그가 계단에서 뒤에 오래된 아가씨,내림차순으로 속도의 한계는 분당합니다. 합성하는 상황이다는 사실을 지속적으로 실행해야 한 위치에서 다른 위치,그리고로드에 위치,그리고 분 정도 걸립(배송료?). 심각합니다. 내가 주목하는 시간 타이머입니다. 역추적에서 이 게임으로 핵전쟁니다. 더욱 재미있은 당신이 볼 때 슬라이더에서 로드 화면 처음에는,앞으로 들어온다고 다시합니다. 으로 이 모든 게임은 몹시 느리게 거의 모든 곳에서 로딩 후,저장의 과정에서 위치로 이동하고 심지어는 메뉴에 있습니다. 때로는 프레임 속도 방울을 터무니없이 3-5 초당 프레임입니다. 는 평범한 품질 그래픽,지–어떻게 익숙해 질 수있는 기회를 놓치지 마세 이를 달성하기 위해"아래".

일부의 질감에서 게임은 낮은 해상도의 간단한 방해 편안하게 게임 플레이고 심지어는 몇 가지 퍼즐을 해결합니다. 는 읽고 싶은 e-mail 의 디스플레이에 발견되는 컴퓨터지만,글꼴입니다 그래서 작은 너무 심하게 흐리게 할 수 있다는 큰 어려움으로 만들이 TV 화면(그리고 아주 좋은 TV). 그런 그래픽 게임에서 문제를는 한푼! 한 곡선을 조명하고 잘못된 색상에 하나의 퍼즐 싸웠 20 분 하지만 그것이 결정되었다 초등학교입니다. 그림자의력,다음 사라진 다음,갑자기 나타나시니다. 때로는 심즈 게임에서 3 갑자기고,당신은 말 그대로 볼 수 없는 직선이지만,게임,지속성을 부러워하는 계속 표시면 보호기습니다. 에도 재고 이 게임에서 작동합니다. 원하는 개체를 찾을 수,당신은 당신을 천천히 아래로 스크롤합의 긴 목록 움직이는 꺼려합니다.

My PlayStation4 재생하는 동안 그들은 새로운 3 가열을 그대로"붉은"고 울부짖었 쿨러가 큰 소리로 하는 이웃 일어났고 나의 고양이 아래에 숨겼습니다. 이것은 놀라운 일이 주어진,믿을 수 없을만큼 아름다운 게임 헤어 스타일의 주인공은 주어진 100,000 다각형,콘솔은 실질적으로 가열되지 않습니다. 그리고 여기에는 아마도 대부분의 상세한 캐릭터를 끌어 어딘가에 몇 천 다각형으로 구성됩니다. 재미있는 것은 개발자,내가 생각하기로 결정하는 점수의 질 콘솔 버전(I don't know what 결국 소유자의 PC). 그것에서는,왜곡하는 모든 것입니다. 으로 품질 관리 부서는 그래서 음란하는 자신의 임무를 수행? 우리가 지켜? 에 대한 기대 Benoit 소칼과 생산자가? 로 이동하기 이전의 두 가지 게임을 만드는 일부 빠르게 돈을까? 판매할 때 사람들이 그렇게 가난한 품질의 제품,과거를 저장하지 않습에서 당신의 사격을 비판한다. 면 이 게임은 바보 갇혀있을 때 시간에 최고의 벽에 그림을니다. 심각하니까? 이 게임은 단단하게 다진 내 게임 컨트롤러와 란에서 원하는 무한 루프의 애니메이션,수만 재생 시작에서 마지막으로 저장합니다.

은 품질의 음성 및 자막의 대화의 문자와 일치하는 그들의 애니메이션이다. 과 사람들을 학대하지만 국내에서는 더빙하지만,원래의 영입니다. 젊은 리더 Jukola 는 목소리는 성인(에 의해 판단은 그의 음성)남자,그리고 노인 환자가 병원에서 젊은 여자입니다. 더군다. 문자는 혼동을 감정적인 구문,억양,때로는 이 단어들입니다. 현지화 프로세스는 것은 매우 어렵고,나는 완벽하게 이해하고 그래서 때,그는 번역하고 있었 게임에서 러시아어 언어입니다. 하지만 시베리아에서 3 번역 회사"걷 ass"전체에서습니다. 나는 보지 못했 게임에서 텍스트 오류의 범주에서는"ll"및"멸균",혼합된 명사 및 대명사로,거칠 차이에 텍스트의 자막과 목소리 연기합니다. 일반적으로,당신은 그냥 눈을 감고,플러그의 귀와 작은 침묵의 순간입니다. 나는에 대해 무슨 말을 할 수 있습니다 게임에서는 최종 학점 전송 오류가 있죠?

하지만 이것은 최종의 비판 팀의 책임에 대한 현지화합니다. 때로는 구문에 중간 문장,그리고 당신은 무엇인지 이해하지 않는 문자를 말하고 싶었습니다. 그리고 때때로,제안을 할 때가 되었습니다 완전히 소리,문자를 위해 계속 몇 초 이상 침묵 속에서 말은 당신이 뭔가에 대해 적극적으로 움직이는 그분의 입술이다. 최악의 것 모두가 하는 게임에서는 대화를 불가능한 건너뛰기 또는 속도가 빨라집니다. 특히 고통스러운는 유혹 할 때 후 게임을,당신은 당신을 듣고 있는 긴 대화에서 두 번째 라운드. 고 싶을 비판하는 프랑스의 개발자들 뒤에는 사실 만큼 당신이 중 하나를 선택 옵션 대화 상자에서 귀하의 컴퓨터에 사람이 시작되는 자연과 아주는 화가 나서 소리에서 당신은 당신을 얻을 빨리 생각합니다. 그냥 무서운,역겨운 솔루션을 고갈시키는 이미 고통에서 많은 문제입니다.

장점:

    게임의 줄거리입니다 수십시오 팬들을 원래의 소설입니다.

  • 에 Sims3 은 당신이 일부를 충족이 매우 다채로운 캐릭터다.
  • 퍼즐은 논리적이고 대부분이 재미있습니다.
  • 음악 작곡가 Inon 편에서 계속 만들 멋진 분위기.
  • 대화 시스템은 꽤 흥미롭습니다.

다:

  • 치명적인 최적화 게임의 전리품습니다.
  • 버그 게임을 카메라에 자주 폭풍습니다.
  • 게임을 통해 당신을 쫓아 것 브레이크와 프리즈입니다.
  • 평범한 그래픽 및 퍼지 텍스처니다.
  • 소 얼굴 애니메이션 캐릭터와 그들의 움직임입니다.
  • 그것은 불가능을 하고 구현합니다.
  • 완전히 예측할 수 없는 점화합니다.
  • 고 다시 비난하 악 러시아습니다.
  • 싫 관리합니다.
  • 실수를 많이 러시아어 번역합니다.
  • 심각한 문제로 작성한다.

게임 그들은 새로운 3 저장하지 않은 익숙한 연인의 퀘스트,의 이름으며,관련 개발에서 유명한 예술가의 벤와 소칼으며,수많은 시도를 재생에 향수한 감정의 팬들의 프랜차이즈니다. 이 프로젝트로 가져올 수 있증,심지어 가장 균형을 잡고 진정한 사람입니다. 게임에 넣어야 한다는 박물관으로는 방법의 예는 어떠한 경우에 필요하지 않습을 계속 하면 멋진 모험이다. 나는 두려워하는 그들은 새로운 3 도움이되지 않습니다이나 패치를으며,심지어 사과를 개발합니다. 신뢰성 시리즈의 심각하게 영구적으로 손상되었습니다. 나도 알고있는 몇 가지 원래의 팬들은 소설을 구매한 그들은 새로운 3,그리고 다음 날을 판매하려는 그것의 절반 가격입니다. 는 경우만을 보지 못한 이 악몽이다. 마지막 게임에서 명확하게 된 것은 조만간은 빛이 계속 이야기의 케이트 워커지만,나는 믿고 싶어하는"계속"내가 결코 내 인생에서 볼 수 없습니다. 저는 게임4 점 10니다.

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전문가로즈로 만들고 싶 VR 게임으로 가능한 현실적

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얼마나 뭔가를 할 수 없을 터치와 함께 당신의 손가락과에 대한 느낌 정말입니까? 당신이해야 할 가상의 객체를 실시하는 당신의 아이디어의 엔지니어하고 즉시 시작하는 실험이 이 방향으로 향하고 있다. 그 결과로,그들은 수집하고 관리하는 충분한 높은 정밀도를 추적 실체에서 우주는 그녀는지를 계산할 수 있의 궤도를 그들의 움직임 또는 항공합니다. 는 경우,예를 들어,당신은 공을 던져 시스템이 즉시 계산합 정확한 장소...

게임 헤드셋을 검토 외부 AG1X

게임 헤드셋을 검토 외부 AG1X

In my 열이 나는 당신이에 대한 많은 게임의 헤드셋에서 다양한 제조업체,하지만 결코 내에서 팔지 않았는 제품의 전설적인 일본 회사입니다. 내가 생각하는 시간에 올바른 이 불행한 생략합니다. 선택하면 장치에 대한 검토,말 그대로 찢어졌 사이 두 가지 모델을 열린 ATH-ADG1X 및 폐 ATH-AG1X 니다. In the end,결정을 선택하는 폐쇄 모형,단지 때문에 게임의 헤드셋의 요구를 분리하는 우리에서...

게임의 리뷰:영 새벽

게임의 리뷰:영 새벽

게임,이벤트는 게시물의 세계,거기에 너무 많습니다. 기억의 클래식 시리즈선수하고 국경의 분노이나 놀라운 개인적인 이야기를 다음과 같습니다. 우리는 것은 거의 불가능을 놀라게 심지어 가장 특별한 설정도,우리는 모두 버릇에 의해 우리가 무엇을 연주했다. 아마 상황이 변경됩니다 일단 당신이 게임에 익숙해지는 수평선 제로,새벽으로 개발된 Sony PlayStation4 콘솔 네덜란드 스튜디오 게릴라 게임입니다. 단지...

검색 게임 콘솔 스위치

검색 게임 콘솔 스위치

나의 생명이 서로 밀접하게 연결되어 비디오 게임,그래서 방출의 모든 새로운 게임 콘솔 나를 위해 가깝다. 말 그대로 시작한 일을 계산 시작 때까지의 공식 판매,초조에서이기는 달력이 있습니다. 고에 대해 이야기하는 경우 제품 닌텐도 대기가 참을 수 없습니다. 너무 많이 따뜻한 기억에서 내린 연결과 함께 게임의 이 일본 회사입니다. 에 대한 닌텐도 스위치를 우리는 공식적으로 배운 것만에서 지난해지만,에 대한 소문...

Hauoli 기술을 추적할 수 있는 교통리

Hauoli 기술을 추적할 수 있는 교통리

움직임을 추적하는 등 우리 생활에서 오랫동안 널리 이용되는 예를 들어,비디오 게임입니다. 위치 공간에서 모니터링과 특별한 센서 또는 카메라는 반응을 빛입니다. 유모컨 분야에서의 센서와 스윙을 자체에 건강니다. 우아한 대안을 제시하였 회사 Hauoli 하여 전시회에서는 SXSW 는 새로운 발전을 모니터링하는 운동이 소리입니다. 에 의해 만들어 Hauoli 인식 시스템 움직임을 소리는 프로그램이 어디에서나 사...