Nawet nie wiecie, jak trudno jest tworzyć pościel sceny w grach wideo

Data:

2018-06-22 21:50:09

Przegląd:

607

Ranking:

1Kochać 0Niechęć

Udział:

Nawet nie wiecie, jak trudno jest tworzyć pościel sceny w grach wideo Source:

Sceny Erotyczne w nowoczesnych grach wideo — nie są rzadkością. Ten element teraz stara się włączyć praktycznie każdy szanujący się deweloper. Co prawda, w większości przypadków okazuje się bardzo obrzydliwe i nienaturalne. Ale oczywiście są wyjątki od reguły. Choćby z serii "Wiedźmin", a w szczególności kończącą trylogię część "Wiedźmin 3". I nawet sobie nie wyobrażasz, jak trudno jest tworzenie scen łóżkowych. Nawet dla takich czcigodnych deweloperów. Tutaj można było, oczywiście, włączyć "dowcipy o 300" i o перевозбуждении, ale główny problem, jak się okazało z wywiadów portalu Kotaku, tkwi nie w tym. Rzecz w tym, że technologia gier lepiej nadają się do tego, aby postacie w tych grach walczyli, niż kochać.

Uwaga: poniżej znajdują nagrywania filmów, nie jest zalecane osobom, które nie ukończyły 18 lat. Artykuł ma wyłącznie charakter informacyjny i w pierwszej kolejności ma na celu zrozumienie trudności, z którymi muszą zmierzyć się twórcy gier wideo w procesie tworzenia animacji podobnych scen. Poniższe materiały w żaden sposób nie są próbą rozpowszechniania pornografii i innych ciekawych rzeczy.

Temat seksu w высокобюджетных projektach gier przeszła długą i trudną drogę. Można sobie przypomnieć "Gotyk", słynny mod "Gorąca kawa" Grand Theft Auto: San Andreas, "Симсов". Z bardziej świeżych: sceny z Dragon Age: Origins i serii Mass Effect od BioWare, no i, oczywiście, z serii "Wiedźmin" polskiego studia CD Projekt. Pościel sceny w ostatniej części "Wiedźmin 3" w ogóle były bardzo złożone i wielostopniowe w planie produkcji. W nich twórcy starali się nie tylko przekazać realistyczne "achy-westchnienia". W wielu tych scenach wpisane elementy głównego wątku gry, odbyła się niezwykła praca nad scenariuszem, kolosalna praca aktorów przechwytywania ruchów i głosu. W sumie było to wszystko tak, aby osoby, które stały się ich świadkami, powiedział: "wierzę".

"ogólnie rzecz biorąc, proces produkcji takich scen nie różni się od reszty, że jest stworzony do gry. Jednak tworzenie sex scen ma swoje własne trudności", — mówi reżyser кинематографичных scen firmy CD Projekt Paweł Сверчински.

Wszystko zaczyna się od scenariusza, mówi Сверчински. Do "Wiedźmina 3" napisali tekst i oddali zespołu projektantów questów, aby ci mogli pracować żądaną części, dowiedzieć się, gdzie ta scena będzie się działo, i tak dalej.

"Na tym etapie wszyscy pracujemy razem i staramy się wizualnie wyobrazić sobie sytuację w kadrze: staramy się wymyślić historię, która w niej przedstawiono sposób, żeby sprawdzić, dlaczego ta scena będzie ważna jest właśnie tu, a nie gdzie indziej", — mówi Сверчински.

Następnie pracy są wysyłane do drużyny kinematyki, która łączy historię z animacją. Następnie zaczynają się sesji schwytanie ruchów żywych aktorów. Po tym programiści integrują otrzymany materiał w silnik gry, подстраивают i polerowania animacje, efekty, w sumie nakłaniają połysk.

Główny problem, dzieli się deweloper, tkwi w nie słone szczegółach i warunkach, w których muszą pracować aktorów. Najważniejsze problemy w większości noszą określony charakter techniczny i zaczynają objawiać się właśnie wtedy, kiedy dwa nagich postaci gry zaczynają rozkoszując się ze sobą. Jeśli w kadrze postacie znajdują się z dala od oczu gracza, te wady, zwykle niezauważalne. Kłopot w dużych planach. Postacie z gier wideo mają tendencję stale się zlewać ze sobą. Nie, nie w przypływie pożądania, a w dosłownym sensie. Tekstury jednego bohatera znajdują się na tekstury innego. Jest mało prawdopodobne, scena z ręki głównego bohatera, nie обнимающая осиную talię swojej wirtualnej pasji, a dosłownie "tonąca" w niej, będzie w stanie wywołać taki efekt, który twórcy chcieli przekazać do gracza.

"To jedna z najbardziej złożonych i jednocześnie nudnych rzeczy przy tworzeniu sex sceny. Zazwyczaj w nich jest wiele zbliżeń, więc trzeba изворачиваться i tak, i owak, aż w końcu po polerowaniu scena była naprawdę piękna, a animacja w nim płynnej. To wymaga ogromnej cierpliwości i czasu", — nadal Сверчински.

Niektóre modele postaci nie są w stanie spełnić nawet najbardziej proste seks-pozycje bez przejawy tych lub innych błędów, skarży Сверчински. Wielu modeli, na przykład, nie można tak po prostu podnieść ręce nad głową. W tym przypadku ich pach czyste szczerze mówiąc wyglądają jak zestaw недоработанных tekstur.

"staramy się unikać korzystania z takich pozycji. Nawet jeśli w perspektywie pozwalają nam na stworzenie najbardziej piękne kąty".

Ten problem wielu высокобюджетных gier, w których zawarte sex sceny. Nawet w Saints Row IV, w grze, wydaje się, wykorzystującej motyw seksu wszędzie, gdzie tylko można. W przeciwieństwie do "Wiedźmina", gdzie wygląd głównego bohatera Geralta globalnie zmienić nie można, postaci w Saints Row IV można ulepić absolutnie dowolny, taki, jaki chcesz. Stąd są czasami bardzo dziwne i niekoniecznie żądaną komicznych sytuacji.

"Postacie średniej wielkości mogą przytulać, pieścić i namiętnie pójść na innych postaci bez większych problemów, jednak kiedy tworzysz postać bardzo dużej lub bardzo małej wielkości i wzrostu, to wtedy sprawy i stają się fatalnie", — mówiscenarzysta Volition (zajmującej się serią Saints Row) Jeff Беевласки.

"Jest tu w każdym razie nie uda, dlatego postanowiliśmy żyć z tym faktem. Humor w scenach i ujawnienie postaci, naszym zdaniem, są bardziej istotne, niż świadomość tego, że na ekranie mamy przedstawiony idealny obraz bez żadnych wizualnych różnic".

Swojego czasu na rozwój i dostępne zasoby mogą stać się problemem. Сверчински zauważa, że proces tworzenia jednej łóżka sceny może zająć bardzo dużo czasu, którego z powodzeniem wystarczy na rozwój i рисовку kinematyki dla trzech prostych zadań fabuły. A to, z kolei, może nakładać odciskiem w postaci шаблонности: kilka znaków "Wiedźmin 3" mają unikalne dla każdej związanej z tą sceną historii, podczas gdy mniej znaczące postacie mogą być zadowoleni tylko z już gotowymi stereotypowe pracy.

"Oczywiście, przy tworzeniu scen z udziałem najważniejszych postaci w każdym przypadku wymagane swój unikalny podejście. Relacje między tymi postaciami jest głębsze i ważniejsze dla głównej historii", — wyjaśnia Сверчински.

Może się wydawać, że tutaj twórcy faktycznie mogli схалтурить i po prostu nie zaczęli robić dodatkowej pracy, jednak ignorowanie "unikalnego podejścia", o którym mówił Сверчински, w połączeniu z ograniczonym czasem rozwoju mogą zaoferować znacznie bardziej negatywny wpływ na ogólny koncept gry, jeśli deweloperzy będą próbować robić wszystko w pośpiechu. Jako przykład przytacza on niesamowitą scenę między Геральтом i dziewczyny o imieniu Сианна z dodatku "Krew i Wino" dla "Wiedźmin 3", gdzie para zajmuje się tym samym, unosząc się w dosłownie w chmurach.

"U nas nie było możliwości zrobić motion capture w pełnej nieważkości, więc nagrywaliśmy grę aktorów, znajdujących się w basenie. Zjeżdżalnia środa przekazała ogólną koncepcję stanu wolnego ruchu ciał аниматору, który, z kolei, ręcznie malowane całą scenę do gry. Taką realistyczną animację bardzo, bardzo trudne tworzyć".

Do studia na zajęcia ruchów sex sceny też mogą stanowić ogromne bóle głowy, nadal Сверчински, pamiętając przypadek, gdy do tworzenia jednej ze scen do "Wiedźmin 2" twórcy postanowili wezwać prawdziwą parę. Niby ludzie na początku się zgodziła, ale jak tylko przyszedł do studia, to od razu stwierdził, że "czują się niezręcznie" i w ogóle "nie chcą, aby szczegóły dotyczące ich życia intymnego dowiedziały się miliony ludzi na całym świecie". W końcu je odrzuciła. Na szczęście scenę twórcy wciąż dorobili, stała się jedną z najlepszych w tej serii gier, ale takie chwile naprawdę się zdarzają.

Sceny Erotyczne w "Wiedźmin 3" były również ograniczone czynnikami zewnętrznymi. Tak, w grze pojawia się seks, ale ta gra nie jest o seksie. Dlatego deweloperzy muszą było stworzyć taką grę, która pasuje w koncepcji "dla dorosłych, ale nie porno" dla wielu rynków.

"Wszystko, co byłoby podobne do pochwy w kadrze, — automatycznie stawiało by krzyż na możliwości sprzedaży gry", — mówi Сверчински.

To w końcu wpłynęło na to, jak wyglądały niektóre gotowe sceny. Na przykład, moment z Геральтом i Трисс, gdy kochali się naprzeciwko lampy latarni, swoimi ciałami blokując światło i tym samym przewracając z tropu morskich wędrowców, którzy myśleli, że im ktoś przekazuje zakodowane wiadomości. Coś musiałem z tej sceny wyciąć, aby pasowały do ramki przepustki, więc końcowy wynik, jak mówi sam Сверчински, "stracił cały sens".

Po co w ogóle dodawać seks w gry? Oczywiście, dla zabawy! To samo... no sex! Od połowy 2000 roku stał się częścią niemal wszystkich naprawdę dużych i dorosłych projektów, począwszy od prac BioWare i do Metal Gear Solid 3, uważając przy tym, aby wyglądać jak jakaś bardzo poważna i ważna rzecz, którą gracz, aby zobaczyć, najpierw trzeba zasłużyć. Zazwyczaj akcja rozgrywa się albo do końcowej, albo po ostatecznej bitwy. Oczywiście, nie zawsze tak jest. Czasami jest on udzielany jako żart. Czasami może ujawniać zarówno słabości, jak i mocne strony ludzi. Dlatego Сверчински uważa, że dodatek do gry tego elementu warto absolutnie wszystkich zagnieżdżonych wysiłku i problemów, z którymi mają do czynienia.

"chciałem pokazać, że w świecie "Wiedźmina" seks nie zawsze jest związana z romantycznymi uczuciami. On może stać się dla człowieka rynkiem zbytu, środkiem do wypełnienia wewnętrznej pustki, która może go torturować, a czasami nawet i zabija", — mówi Сверчински.

"Ludzie uprawiają seks, uprawiam seks, więc dlaczego mamy go ignorować w naszych grach?"

Bardziej:

Sztuczna inteligencja DeepMind pokonał ludzi w Quake III Arena

Sztuczna inteligencja DeepMind pokonał ludzi w Quake III Arena

Sztuczna inteligencja DeepMind nadal zaskakiwać — po osiągnięcia zwycięstwa nad człowiekiem w grze planszowej go i strategii w czasie rzeczywistym II, pokazał swoją siłę w strzelanki Quake III Arena. Konkurencja między profesjonalnymi киберспортсмена...

PlayStation 5: plotki i pierwsze szczegóły

PlayStation 5: plotki i pierwsze szczegóły

Obecna generacja konsol, oczywiście, nadaje się do słońca swojej ery, a to oznacza, że podstawowe платформодержатели w obliczu Sony i Microsoft w dającej się przewidzieć przyszłości powinny zadowolić nas ogłoszeniem nowych urządzeń. O planach ameryka...

Na PlayStation 4 jest rozwijany pierwsza gra na technologii блокчейн

Na PlayStation 4 jest rozwijany pierwsza gra na technologii блокчейн

Technologia блокчейн stała się znana przede wszystkim dzięki криптовалюте ze względu na swoją niezawodność i wysoki stopień bezpieczeństwa. Jednak блокчейн można stosować nie tylko przy криптовалютных operacji. Już wielokrotnie stwierdził, że można g...

Uwaga (0)

Ten artykuł nie ma komentarzy, bądź pierwszy!

Dodaj komentarz

Nowości

Firmę Valve nadal opuszczać scenarzyści

Firmę Valve nadal opuszczać scenarzyści

Marzenia graczy o Half-Life 3, być może, nigdy nie mogą się spełnić. Firma Valve i bez tego nie lubi rozprzestrzeniać się na temat kontynuacji gry, a tu jeszcze i regularne zwolnienia kluczowych postaci odpowiedzialnych za pisanie...

Firma Nintendo zaprezentowała nową wersję swojej konsoli przenośnych

Firma Nintendo zaprezentowała nową wersję swojej konsoli przenośnych

Dzisiaj bez żadnych wstępnych zapowiedzi japońska firma Nintendo zaprezentowała światu nową wersję konsoli przenośnych o nazwie New Nintendo 2DS XL. Jak już sama nazwa wskazuje, хендхелд ma nowy żelazem i dokąd wielkim ekranem w o...

Recenzja gry Lego City Undercover

Recenzja gry Lego City Undercover

Od czasu wynalezienia kostki konstruktora w odległej 1949 roku, o tej samej nazwie duńskiej firmy udało się zdobyć miłość setek milionów dzieci na całym świecie. Zabawka imperium już dawno wyszła poza ramy dziecięcych sklepów, zac...

Przegląd gry I Am Setsuna

Przegląd gry I Am Setsuna

W końcu lat 80-tych i początku 90-tych ogromną popularność zdobył gatunek gier JRPG. Japońskie rpg różniły się od zachodnich kolegów głębi działki, studium postaci, wyjątkowość ustawienia, a także obcą turowym systemem walki. To w...

Reżyser Ridley Scott poważnie zainteresował się VR-technologie

Reżyser Ridley Scott poważnie zainteresował się VR-technologie

Myślę, że większość naszych czytelników tak czy inaczej są zaznajomieni z twórczością brytyjskiego reżysera . To jemu zawdzięczamy pojawienie się takich wspaniałych filmów jak "Obcy" (1979), "Łowca androidów" (1982), "Gladiator" (...

Recenzja gry Everything: wszystko w twoich rękach

Recenzja gry Everything: wszystko w twoich rękach

gry Wideo są różne. Istnieją hity na czasie, wrócić do których można się wiele lat później. Jeszcze są ściśle dostosowane producentami, gem-projektantów i prowadzenie projektów, które mogą dostarczyć wiele przyjemności, ale pozost...

Recenzja gry Drawn to Death: rozrywka dla chuliganów

Recenzja gry Drawn to Death: rozrywka dla chuliganów

Myślę, że wielu z nas, kiedy chodziliśmy do szkoły, od czasu do czasu zajmowali się na lekcji wszystkim, tylko nie nauką. Ktoś rozmawiał z sąsiadem z ławki, ktoś uważał wrony za oknem, a ktoś po prostu malował w swoim zeszycie dzi...

Recenzja gry StarBlood Arena

Recenzja gry StarBlood Arena

Japońska firma jest niekwestionowanym liderem w dziedzinie wirtualnej rzeczywistości, bo udało jej się za jakieś kilka miesięcy, przejść dla liczby sprzedanych VR-zestaw swoich głównych konkurentów w obliczu Oculus i HTC, obecnych...

Specjaliści Disney chcą zrobić VR-gry najbardziej realistyczne

Specjaliści Disney chcą zrobić VR-gry najbardziej realistyczne

Jak zrobić coś, czego ty nie możesz dotknąć palcami i poczuć się w rzeczywistości? Trzeba zrobić wirtualne obiekty rzeczywiste – tak właśnie postanowili inżynierowie jednostki i natychmiast zaczęli eksperymentować w tym kierunku. ...

Przegląd gier słuchawki Audio-Technica ATH-AG1X

Przegląd gier słuchawki Audio-Technica ATH-AG1X

W swojej kategorii już opowiadałem ci o wielu gier słuchawek różnych producentów, ale jeszcze ani razu w moje ręce nie wpadł produkty legendarnej japońskiej firmy . Myślę, że nadszedł czas, aby naprawić to karygodne niedopatrzenie...

Recenzja gry Horizon: Zero Dawn

Recenzja gry Horizon: Zero Dawn

Gier, zdarzenia których rozgrywa się w post-apokaliptycznym świecie, istnieje wiele. Od razu przypominają klasyczne serii i , dashing strzelców Borderland i Rage lub wspaniałe osobiste historie jak . Nas jest praktycznie niemożliw...

Przegląd konsoli do gier Nintendo Switch

Przegląd konsoli do gier Nintendo Switch

Życie jest nierozerwalnie związana z grami wideo, więc wydanie każdej nowej konsoli do gier dla mnie jak święto. Ja dosłownie zaczynam odliczać dni do rozpoczęcia oficjalnej sprzedaży, z niepokojem zerkając na kalendarz. A jeśli c...

Technologia Hauoli pozwala na śledzenie ruchu na dźwięki

Technologia Hauoli pozwala na śledzenie ruchu na dźwięki

System śledzenia ruchów pojawiły się w naszym życiu dość dawno i powszechnie stosowane, na przykład, w grach wideo. Położenie w przestrzeni jest śledzony specjalnymi czujnikami lub kamery reagujące na światło. Po prostu trzeba zac...

Wirtualna rzeczywistość pozwoli każdemu, kto chce udać się na stacji ISS

Wirtualna rzeczywistość pozwoli każdemu, kto chce udać się na stacji ISS

W dzieciństwie wielu z nas zastanawia się nad tym, jak sam pewnie dobrze być spaceman: zobaczyć Ziemię z orbity, podziwiać gwiazdy, doświadczyć nieważkości. Bądźmy szczerzy: stać się astronautą – to bardzo, bardzo trudne zadanie, ...

Nintendo Switch pomogła człowiekowi gracze ponownie cieszyć się grami wideo

Nintendo Switch pomogła człowiekowi gracze ponownie cieszyć się grami wideo

Historia zna wiele przykładów, gdy miłość niektórych ludzi do gier wideo była tak wysoka, że bez względu na różne dolegliwości, które uniemożliwiają graczom w pełni cieszyć się wirtualnymi przygodami, мотивировала ich szukać nowyc...

Recenzja gry Here They Lie

Recenzja gry Here They Lie

gry Wideo, impregnowane сюрреализмом, zawsze trzymali się samotnie na tle swoich sąsiadów po fachu. Pojawiają się one na światło nie tak często, aby podświetlić je w specjalny gatunek, ale zawsze przyciągają uwagę graczy, zmęczony...

Nanospace – niezwykła gra o kosmitach i chemii od rodzimego dewelopera

Nanospace – niezwykła gra o kosmitach i chemii od rodzimego dewelopera

W bardzo ciekawym czasie żyjemy. Jeśli wcześniej gry wideo mogą tworzyć wyłącznie duże firmy i studia, to wraz z rozwojem technologii komputerowych, mamy coraz częściej do czynienia z prawdziwymi arcydziełami, opracowanymi małymi ...

Firma Oculus zaprezentowała gamę gier dla VR-hełmu Oculus Rift

Firma Oculus zaprezentowała gamę gier dla VR-hełmu Oculus Rift

Od samego początku u zestawu Oculus Rift jak to wszystko poszło nie tak. Najpierw problemy z produkcją, z powodu braku składników, a następnie pozew od Zenimax, z powodu którego Oculus teraz należy do powoda. Tak jeszcze i kontrol...

Firma NVIDIA zaprezentowała flagowy kartę graficzną GeForce GTX Ti 1080

Firma NVIDIA zaprezentowała flagowy kartę graficzną GeForce GTX Ti 1080

Po tym jak w zeszłym roku firma NVIDIA zaprezentowała nową linię kart graficznych opartych na architekturze Pascal, na czele z modelami i było tylko kwestią czasu, kiedy na światło pojawi się mapa z dopiskiem Ti w nazwie. W ramach...

Firma Valve chce poprawić jakość dźwięku do wirtualnej rzeczywistości

Firma Valve chce poprawić jakość dźwięku do wirtualnej rzeczywistości

podczas Gdy wszyscy inni duzi gracze VR-rynku zajęci poszukiwaniem rozwiązań bezprzewodowych i starają się poprawić wizualną część swoich projektów, firma zdecydowała się poważnie przemyśleć dźwięk, który odgrywa nie mniej ważną r...