Ігри скінчилися: AlphaGo займеться вирішенням реальних світових проблем

Дата:

2018-06-26 03:20:06

Перегляди:

52

Рейтинг:

1Дизлайк 0Любити

Поділитися:

Ігри скінчилися: AlphaGo займеться вирішенням реальних світових проблем Source:

У минулому місяці людство програло важливу битву з штучним інтелектом — тоді AlphaGo обіграв чемпіона з го Ки Дже з рахунком 3:0. AlphaGo — це програма з штучним інтелектом, розроблена DeepMind, частиною батьківської компанії Google Alphabet. У минулому році вона обіграла іншого чемпіона, Чи Седоля, з рахунком 4:1, але з тих пір істотно набрала за очками.

Ки Дже описав AlphaGo як «бога гри в го».

Тепер AlphaGo закінчує грати в ігри, надаючи можливість гравцям, як і раніше, битися між собою. Штучний інтелект придбав статус «гравця з далекого майбутнього», до рівня якого людям доведеться рости дуже довго.

На старт, увага, го

Го — це стародавня гра на двох, де один грає білими фігурами, інший чорними. Завдання — захопити домінацію на дошці, розділеної на 19 горизонтальних і 19 вертикальних ліній. Комп'ютерів грати в го складніше, ніж в шахи, тому що число можливих ходів у кожній позиції набагато більше. Це робить прорахунок можливих ходів наперед — цілком можливий для комп'ютерів у шахах — дуже складним в го.

Проривом DeepMind стала розробка загального алгоритму навчання, який, в принципі, можна направити в соціально орієнтованому напрямку, ніж го. DeepMind каже, що група дослідників AlphaGo намагається вирішити складні проблеми на зразок пошуку нових лікувань для захворювань, радикального зниження енергоспоживання або розробки нових революційних матеріалів.

«Якщо система ШІ доводить, що здатна набувати нові знання і стратегії в цих сферах, прориви будуть просто невимовною. Не можу дочекатися, щоб побачити, що буде далі», - говорить один з учених проекту.

В майбутньому це загрожує безліччю захоплюючих можливостей, але проблеми поки нікуди не поділися.

Нейробіологія і штучний інтелект

AlphaGo поєднує дві потужних ідеї на тему навчання, які отримали розвиток за останні кілька десятиліть: глибоке навчання і навчання з підкріпленням. Що прикметно, обидва напрямки вийшли з біологічної концепції роботи і навчання мозку в процесі набуття досвіду.

В мозку людини сенсорна інформація обробляється в серії шарів. Наприклад, візуальна інформація спершу трансформується в сітківці, потім у середньому мозку, а потім проходить через різні області кори головного мозку.

У результаті з'являється ієрархія представений, де спершу йдуть прості і локалізовані деталі, а потім більш складні і комплексні особливості.

Еквівалент в ІІ називається глибоким навчанням: глибоке, тому що включає безліч шарів обробки простих нейроноподобных обчислювальних одиницях.

Але щоб вижити в цьому світі, тваринам необхідно не тільки розпізнавати сенсорну інформацію, але й діяти відповідно до неї. Покоління науковців і психологів вивчали, як тварини вчаться вживати дії, щоб максимізувати видобуту вигоду і одержувану нагороду.

Все це призвело до математичних теорій навчання з підкріпленням, яке тепер можна імплементувати в системи ШІ. Найважливішою з них є так зване TD-навчання, яке покращує дії за рахунок максимізації очікування майбутньої нагороди.

Кращі ходи

За рахунок поєднання глибокого навчання і навчання з підкріпленням в серії штучних нейронних мереж, AlphaGo спершу навчився грати на рівні професійного гравця в го на основі 30 мільйонів ходів з ігор між людьми.

Але потім він почав грати проти себе, використовуючи результат кожної гри, щоб невблаганно відточувати власні рішення про кращому виконанні кожної позиції на дошці. Система цінностей мережі навчилась прогнозувати ймовірний результат з урахуванням будь-якої позиції, а система розсудливості мережі навчилася приймати найкраще рішення в кожній конкретній ситуації.

Хоча AlphaGo не міг випробувати всі можливі позиції на дошці, нейронні мережі витягли ключові ідеї про стратегії, які добре працюють у будь-якій позиції. Саме ці незліченні години самостійної гри призвели до поліпшення AlphaGo за останній рік.

На жаль, поки ще немає відомого способу з'ясувати у мережі, що це за ключові ідеї. Ми просто можемо вивчати ігри і сподіватися, що щось виймемо з них. Це одна з проблем використання нейронних алгоритмів: вони не пояснюють свої рішення.

Ми як і раніше мало розуміємо про те, як навчаються біологічні мізки, а нейробіологія продовжує надавати нові джерела натхнення для ІІ. Люди можуть стати експертами в грі го, керуючись набагато меншим досвідом, ніж потрібен AlphaGo для досягнення такого рівня, тому простір для поліпшення алгоритмів ще є.

Крім того, велика частина потужності AlphaGo заснована на техніці методу зворотного поширення помилки, яка допомагає їй виправляти помилки. Але зв'язок між нею і навчанням в реальному мозку поки неясна.

Що далі?

Гра го стала зручною платформою розробки для оптимізації цих алгоритмів навчання. Але багато проблем реального світу куди беспорядочнее і мають менше можливостей для самонавчання (наприклад, самокеровані автомобілі).

чи Існують проблеми, до яких ми можемо застосувати наявні алгоритми?

Одним з прикладів може бути оптимізація контрольованих промислових умов. Тут завдання часто полягає в тому, щоб виконати складну серію завдань, задовольнити безліч критеріїв і мінімізувати витрати.

До тих пір, поки умови можна буде точно змоделювати ці алгоритми будуть вчитися і набиратися досвіду і швидшеефективніше, ніж люди. Можна лише повторити слова компанії DeepMind: дуже хочеться подивитися, що ж буде далі.

Більше:

Можливо цифрове безсмертя і чи потрібно воно

Можливо цифрове безсмертя і чи потрібно воно

Зможе коли-то людина стати безсмертним за рахунок цифрових технологій. Я в це не вірю. А ви? В 2016 році молодша дочка Цзи Чан-сіна місяця найон померла від захворювання, пов'язаного з кров'ю. Але в лютому мати возз'єдналася зі своєю дочкою у віртуал...

Чому шкідливо довго сидіти за комп'ютером і як це виправити

Чому шкідливо довго сидіти за комп'ютером і як це виправити

Я тут недавно провів невелике опитування серед друзів і знайомих про те, як вони оцінюють свою ефективність при віддаленій роботі. Майже всі, кого я знаю — зараз працюють вдома за комп'ютером і телефоном. Причому, як виявилося, навіть ті, хто р...

Параметрична архітектура: може штучний інтелект проектувати міста?

Параметрична архітектура: може штучний інтелект проектувати міста?

Коли ви думаєте про майбутнє, які картини постають у вас перед очима? Як любитель ретрофутуризма – жанру в основу якого покладено уявлення людей минулого про майбутнє, я завжди уявляла собі міста майбутнього забудованими будівлями, як на обкладинках ...

Примітка (0)

Ця стаття не має коментарів, будьте першим!

Додати коментар

Новини

Deep Blue проти Каспарова: двадцять років революції великих даних

Deep Blue проти Каспарова: двадцять років революції великих даних

На сьомому ходу найважливішою вирішальної гри чорні зробили те, що зараз вважають критичною помилкою. Коли чорні переплутали ходи в захист Каро-Канн, білі скористалися перевагою і організували атаку, пожертвувавши конем. Всього за...

Група вчених з Великобританії планує створити аналог Матриці

Група вчених з Великобританії планує створити аналог Матриці

Нещодавно британська компанія Improbable, яка спеціалізується на розробці ПЗ для симуляції віртуальних світів, отримала від японської корпорації SoftBank грант у розмірі 502 мільйонів доларів. Це подія залишилося б непоміченим, як...

Китай планує створити 20-кубитную квантову систему вже в цьому році

Китай планує створити 20-кубитную квантову систему вже в цьому році

Все більше і більше компаній зараз вступають в гонку за створення квантових комп'ютерів. Нещодавно ми повідомляли, що Google приступила до створенню . І ось зараз прийшла новина з Китаю: група дослідників з Китайського університет...

Microsoft анонсувала ноутбук Surface Laptop під управлінням Windows 10 S

Microsoft анонсувала ноутбук Surface Laptop під управлінням Windows 10 S

У ході минулої 2 травня 2017 року в Нью-Йорку презентації EDU компанія Microsoft анонсувала не тільки нову, призначену для освіти, операційну систему Windows 10 S, але і ноутбук Surface. Комп'ютери під управлінням Windows роками д...

Google приступила до створення 50-кубитного квантового комп'ютера

Google приступила до створення 50-кубитного квантового комп'ютера

Зараз все більше компаній пробують свої сили на ниві створення квантових комп'ютерів. Ось і Google вирішила вступити в цю гонку і оголосила про те, що дослідники компанії займаються розробкою технології квантових обчислень. У Goog...

Представлений перший монітор Dell з підтримкою HDR

Представлений перший монітор Dell з підтримкою HDR

Для сучасних користувачів комп'ютерів особливе значення придбала здатність монітора відтворювати якісне відео. Компанія Dell, яка сьогодні нечасто пропонує запам'ятовуються інновації, і зуміла порадувати та приємно здивувати корис...

Вчені на суперкомп'ютері змоделювали 45-кубитную квантову обчислювальну систему

Вчені на суперкомп'ютері змоделювали 45-кубитную квантову обчислювальну систему

З-за високої складності принципів роботи квантових обчислювальних систем збільшення числа модельованих квантових бітів (кубітів), завдяки яким працюють такі системи, вимагає збільшення обчислювальної потужності. З-за цього створюв...

Робота з PDF в Word? Легко!

Робота з PDF в Word? Легко!

Що об'єднує офісних працівників і фрілансерів? Правильно, необхідність регулярно працювати з документами. Зазвичай обмін документацією здійснюється у форматі PDF — чи то бухгалтерія, медицина або просто документообіг в невел...

У Китаї почали розробку квантового комп'ютера

У Китаї почали розробку квантового комп'ютера

За останні роки на дослідження та розробку квантових технологій Китай витратив дуже багато грошей і ресурсів. В одному тільки 2015 році на ці цілі пішло більше ста мільярдів доларів, зате результатом роботи став запуск першого у с...

Як з'явився легендарний пасьянс «Косинка» для Windows?

Як з'явився легендарний пасьянс «Косинка» для Windows?

У п'ятницю, 14 квітня, Great Big Story опублікувала інтерв'ю з Уесом Черрі, який створив знаменитий пасьянс «Косинка» (не в сенсі пасьянсу, а в сенсі його програмного втілення для операційної системи), будучи інтерном в компанії. ...

IBM створює хмарний сервіс на базі квантового комп'ютера

IBM створює хмарний сервіс на базі квантового комп'ютера

В даний момент зі збільшенням обсягу обчислень все більший упор розробники роблять на створення квантових комп'ютерів. Але навіть враховуючи те, що сьогодні вже можна створити деякі подібні системи, їх використання та обслуговуван...

NVIDIA представила Jetson TX2 — крихітний суперкомп'ютер наступного покоління

NVIDIA представила Jetson TX2 — крихітний суперкомп'ютер наступного покоління

Компанія , знаменита своїми відеокартами, представила наступне покоління своєї платформи . Нагадаємо вам, що ця платформа була розроблена для того, щоб допомогти виробникам інтегрувати в свої пристрої штучний інтелект. Якщо вірити...

Вчені організували перший в історії поєдинок двох квантових комп'ютерів

Вчені організували перший в історії поєдинок двох квантових комп'ютерів

Вперше в історії два зійшлися лицем до лиця на рингу за звання чемпіона. Вчені підготували серію експериментів, які повинні були виявити переможця серед квантових комп'ютерів, створених стараннями інженерів , а також компанії . Од...

Інтерфейс Windows 10 Cloud може виявитися подібним Windows 10 — скріншоти

Інтерфейс Windows 10 Cloud може виявитися подібним Windows 10 — скріншоти

через кілька днів після повідомлення про те, що корпорація Microsoft планує випустити операційну систему, яка може стати конкурентом Chrome OS, в Мережі з'явилися перші скріншоти, на яких імовірно показана нова операційна система....

У продаж надійшов новий квантовий комп'ютер за 15 мільйонів доларів

У продаж надійшов новий квантовий комп'ютер за 15 мільйонів доларів

Канадська компанія вважається одним з піонерів в області виробництва комерційно доступних . Випуск перших моделей відбувся ще в 2007 році. Тоді це був 16-кубитный і 28-кубитный комп'ютер Orion. У травні 2011 року в продаж надійшла...