Ви просто не уявляєте, наскільки складно створювати постільні сцени у відеоіграх

Дата:

2018-06-22 18:10:10

Перегляди:

36

Рейтинг:

1Дизлайк 0Любити

Поділитися:

Ви просто не уявляєте, наскільки складно створювати постільні сцени у відеоіграх Source:

Еротичні сцени в сучасних відеоіграх — далеко не рідкість. Цей елемент зараз намагається включити практично будь-який поважаючий себе розробник. Правда, в більшості випадків виходить вкрай огидно і неприродно. Але є, звичайно, і винятки з правил. Взяти хоча б серію «Відьмак» і зокрема завершальну трилогію частина «Відьмак 3». І все ж ви навіть уявити собі не можете, наскільки складно створювати постільні сцени. Навіть для таких маститих розробників. Тут можна було, звичайно, включити «жарти за 300» і про перезбудженні, але основна проблема, як з'ясувалося з інтерв'ю порталу Kotaku, криється не в цьому. Вся справа в тому, що технології відеоігор все ж краще підходять для того, щоб персонажі в цих іграх воювали, ніж займалися любов'ю.

Увага: далі по тексту є відеовставки, не рекомендовані особам молодше 18 років. Стаття носить виключно інформативний характер і в першу чергу спрямована на розуміння труднощів, з якими доводиться стикатися розробникам відеоігор в процесі створення анімації подібних сцен. Нижче наведені матеріали жодним чином не є спробою поширення порнографії і інших цікавих речей.

Тема сексу у високобюджетних ігрових проектах пройшла довгий і нелегкий шлях. Можна згадати «Готику», сумно відомий мод «Гарячу каву» для Grand Theft Auto: San Andreas, «Сімсів». З більш свіжих: сцени з Dragon Age: Origins і серії Mass Effect від BioWare, ну і, звичайно ж, серію «Відьмак» польської студії CD Projekt. Постільні сцени в останній частині «Відьмак 3» взагалі вийшли дуже складними багатоступінчастими в плані виробництва. У них розробники постаралися не просто передати реалістичні «ахи-зітхання». У багатьох цих сценах вписані елементи основного сюжету гри, проведена значна робота над сценарієм, колосальна робота акторів захоплення рухів і озвучки. Загалом, робилося це все так, щоб люди, які стали їх свідками, сказали: «вірю».

«загалом і В цілому виробничий процес подібних сцен не сильно відрізняється від всього іншого, що створюється для гри. Тим не менш створення секс-сцен має свої власні складності», — коментує режисер кінематографічних сцен компанії CD Projekt Павло Сверчински.

Все починається зі сценарію, каже Сверчински. Для «Відьмака 3» вони написали потрібний текст і віддали команді дизайнерів квестів, щоб ті змогли пропрацювати потрібні деталі, з'ясувати, де ця сцена буде відбуватися і так далі.

«На цьому етапі ми всі працюємо разом і намагаємося візуально уявити собі обстановку в кадрі: намагаємося придумати історію, яка в ній розповідатиметься, з'ясовуємо, чому ця сцена буде важлива саме тут, а не в іншому місці», — розповідає Сверчински.

Потім напрацювання відправляються в команду кінематики, яка об'єднує історію з анімацією. Потім починаються сесії захоплень рухів живих акторів. Після цього вони інтегрують отриманий матеріал в движок гри, підлаштовують і полірують анімацію, ефекти, загалом, наводять лиск.

Основна проблема, ділиться розробник, криється в пікантних подробицях і умови, в яких доводиться працювати акторам. Найголовніші проблеми в основному носять певний технічний характер і починають проявлятися саме тоді, коли два голих персонажа гри починають ніжиться один з одним. Якщо в кадрі персонажі знаходяться на віддалі від очей гравця, ці огріхи, як правило, непомітні. Вся біда в крупних планах. Герої відеоігор мають тенденцію постійно зливатися між собою. Ні, не в пориві хтивості, а в буквальному сенсі. Текстури одного персонажа знаходять на текстури іншого. Навряд чи сцена з рукою головного героя, не обіймає осину талію своєї віртуальної пасії, а в буквальному сенсі «потопаюча» в ній, буде здатна викликати той ефект, який розробники хотіли б донести до гравця.

«Це одна з найбільш складних і одночасно нудних речей при створенні секс-сцен. Як правило, в них присутня безліч великих планів, тому вам доводиться вивертатися і так, і сяк, щоб в кінцевому підсумку після полірування сцена вийшла дійсно гарною, а анімація в ній плавною. Це вимагає величезної кількості терпіння і часу», — продовжує Сверчински.

Деякі моделі персонажів не здатні виконати навіть найпростіші секс-пози без прояву тих чи інших помилок, нарікає Сверчински. Багатьом моделям, наприклад, неможливо просто так підняти руки над головою. У цьому випадку їх пахвові западини відверто кажучи виглядають як набір недопрацьованих текстур.

«Ми намагаємося уникати використання таких позицій. Навіть якщо в перспективі вони дозволяють нам створювати найбільш красиві ракурси».

Ця проблема багатьох високобюджетних ігор, в яких включені секс-сцени. Навіть в Saints Row IV, у грі, здавалося б, використовує тему сексу скрізь, де тільки можна. На відміну від «Відьмака», де зовнішність головного героя Геральта глобально змінювати не можна, персонажа в Saints Row IV можна зліпити абсолютно будь-яким, таким, яким хочеш. Звідси і виходять деколи дуже дивні і необов'язково потрібні комічні ситуації.

«Персонажі середнього розміру можуть обіймати, пестити і пристрасно накидатися на інших персонажів без особливих проблем, однак коли ви створюєте персонажа дуже великий або дуже маленького розміру і зросту, ось тут-то справи і стають зовсім кепські», — коментуєсценарист Volition (займається серією Saints Row) Джефф Беевласки.

«Ідеально тут в будь-якому випадку не вийде, тому ми просто вирішили жити з цим фактом. Гумор в сценах і розкриття персонажів, на наш погляд, мають більш важливе значення, ніж усвідомлення того факту, що на екрані у нас представлена ідеальна картинка без будь-яких візуальних розбіжностей».

Виділений час на розробку і доступні ресурси теж можуть стати проблемою. Сверчински зазначає, що процес створення єдиної постільної сцени може зайняти дуже багато часу, якого з лишком вистачить на розробку і рисовку кінематики для трьох звичайних квестів основної сюжетної лінії. А це, в свою чергу, може накладатися відбитком у вигляді шаблонності: кілька персонажів «Відьмак 3» мають унікальні для кожної пов'язаної з цією сценою історії, в той час як менш значущі персонажі можуть задовольнятися лише вже готовими шаблонними напрацюваннями.

«Зрозуміло, при розробці сцен за участю основних персонажів в кожному окремому випадку потрібен свій унікальний підхід. Відносини між цими персонажами більш глибокі і важливіше для основної історії», — пояснює Сверчински.

Може здатися, що тут розробники насправді могли схалтурити і просто не стали робити додаткову роботу, однак ігнорування «унікального підходу», про який говорив Сверчински, укупі з обмеженим часом розробки можуть мати набагато більш негативний вплив на загальний концепт гри, якщо розробники будуть намагатися робити все похапцем. В якості прикладу він наводить дивовижну сцену між Геральтом і дівчиною по імені Сианна з доповнення «Кров і Вино» для «Відьмак 3», де пара займається цим самим, ширяючи в буквальному сенсі в хмарах.

«У нас не було можливості зробити захоплення рухів у повній невагомості, тому ми записували гру акторів, що знаходяться в басейні. Водне середовище передала загальну концепцію стану вільного руху тіл аніматор, який, у свою чергу, вручну намалював всю сцену для гри. Таку реалістичну анімацію дуже і дуже складно створювати».

Для студії по захопленню рухів секс-сцени теж можуть представляти величезну головний біль, продовжує Сверчински, згадуючи випадок, коли для створення однієї з сцен для «Відьмак 2» розробники вирішили покликати справжню пару. Начебто люди спочатку погодилася, але як тільки прийшли в студію, то відразу заявили, що «вони відчувають себе ніяково» і взагалі «не хочуть, щоб подробиці про їхнє інтимне життя дізналися мільйони людей по всьому світу». В результаті їх забракували. На щастя, сцену розробники все-таки доробили, вона стала однією з кращих в цій серії ігор, але ось такі моменти дійсно трапляються.

Еротичні сцени в «Відьмак 3» були також обмежені зовнішніми факторами. Так, в грі присутня секс, але це гра не про секс. Отже, розробникам необхідно було створити таку гру, яка вписувалася б у поняття «для дорослих, але не порно» відразу для безлічі ринків.

«Усе, що було б схоже на вагіну в кадрі, — автоматично ставило хрест на можливості продажу ігри», — говорить Сверчински.

Це в кінцевому підсумку вплинуло на те, як виглядали деякі готові сцени. Наприклад, момент з Геральтом і Трісс, коли вони займалися любов'ю навпаки лампи маяка, своїми тілами загороджуючи світло і тим самим збиваючи з пантелику морських подорожніх, які подумали, що їм хтось передає закодоване повідомлення. Дещо довелося з цієї сцени вирізати, щоб вписатися в рамки пропуску, тому фінальний результат, як каже сам Сверчински, «втратив весь сенс».

Для чого взагалі додавати секс гри? Звичайно ж, для веселощів! Це ж... ну секс! З середини 2000-х він став частиною практично всіх дійсно великих і дорослих проектів, починаючи від робіт BioWare і до Metal Gear Solid 3, намагаючись при цьому виглядати як якась дуже серйозна і важлива річ, яку гравцеві, для того щоб споглядати, спершу потрібно заслужити. Як правило, дійство відбувається або до фінальної, або після фінальної битви. Звичайно ж, це не завжди так. Іноді він видається як жарт. Іноді він може розкривати як слабості, так і сильну сторону людей. Саме тому Сверчински вважає, що додавання в ігри цього елемента варто абсолютно всіх вкладених зусиль і проблем, з якими доводиться стикатися.

«Я хотів показати, що в світі «Відьмака» секс далеко не завжди пов'язаний з романтичними почуттями. Він може стати для людини віддушиною, засобом заповнення внутрішньої порожнечі, яка може його мучити, а іноді навіть і вбиває», — говорить Сверчински.

«Люди займаються сексом, я займаюся сексом, так чому ми повинні ігнорувати його в наших іграх?»

Більше:

Штучний інтелект DeepMind переміг людей в Quake III Arena

Штучний інтелект DeepMind переміг людей в Quake III Arena

Штучний інтелект DeepMind продовжує дивувати — після одержання перемоги над людиною в настільної гри го і стратегії в реальному часі II, він продемонстрував свою міць в шутері Quake III Arena. Змагання між професійними киберспортсменами і комп'ютером...

PlayStation 5: чутки і перші подробиці

PlayStation 5: чутки і перші подробиці

Нинішнє покоління консолей, очевидно, підходить до завершення своєї ери, а це означає, що основні платформодержатели в особі Sony і Microsoft в найближчому майбутньому повинні порадувати нас анонсом нових пристроїв. Про плани американської компанії н...

Для PlayStation 4 розробляється перша гра на технології блокчейн

Для PlayStation 4 розробляється перша гра на технології блокчейн

Технологія блокчейн стала відома в першу чергу завдяки криптовалюте з-за своєї надійності і високого ступеня безпеки. Однак блокчейн можна застосовувати не тільки при криптовалютных операціях. Вже неодноразово заявлялося, що його можна використовуват...

Примітка (0)

Ця стаття не має коментарів, будьте першим!

Додати коментар

Новини

Компанію Valve продовжують залишати сценаристи

Компанію Valve продовжують залишати сценаристи

Мрії геймерів про Half-Life 3, можливо, так ніколи і не здійсняться. Компанія Valve і без того не особливо любить поширюватися на тему продовження гри, а тут ще й регулярні звільнення ключових фігур, причетних до написання сценарі...

Компанія Nintendo представила нову версію своєї кишенькової консолі

Компанія Nintendo представила нову версію своєї кишенькової консолі

Сьогодні без всяких попередніх анонсів японська компанія Nintendo представила світу нову версію кишенькової консолі під назвою New Nintendo 2DS XL. Як вже зрозуміло з назви, хендхелд обзавівся новим залізом і куди більш великим ек...

Огляд гри Lego City Undercover

Огляд гри Lego City Undercover

З моменту винаходу кубиків конструктора в далекому 1949 році, однойменної датської компанії вдалося завоювати любов сотень мільйонів дітей по всьому світу. Іграшкова імперія давно вже вийшла за рамки дитячих магазинів, почавши роз...

Огляд гри I Am Setsuna

Огляд гри I Am Setsuna

В кінці 80-х і початку 90-х років величезну популярність завоював ігровий жанр JRPG. Японські рольові ігри відрізнялися від західних колег глибиною сюжету, опрацюванням персонажів, незвичністю сеттінгу, а також незвичної покроково...

Режисер Рідлі Скотт всерйоз зацікавився VR-технологіями

Режисер Рідлі Скотт всерйоз зацікавився VR-технологіями

Думаю, що більшість наших читачів так чи інакше знайомі з творчістю британського кінорежисера . Саме йому ми зобов'язані появі таких чудових фільмів, як «Чужий» (1979), «той, що Біжить по лезу» (1982), «Гладіатор» (2001), «Марсіан...

Огляд гри Everything: все в твоїх руках

Огляд гри Everything: все в твоїх руках

Відеоігри бувають різні. Існують хіти на всі часи, повернутися до яких можна через багато років. Ще є строго вивірені продюсерами, гейм-дизайнерами і маркетологами проекти, здатні доставити масу задоволення, але залишають після се...

Огляд гри Drawn to Death: розвага для хуліганів

Огляд гри Drawn to Death: розвага для хуліганів

Думаю, що багато хто з нас, коли вчилися в школі, час від часу займалися на уроках чим завгодно, але тільки не навчанням. Хтось спілкувався з сусідом по парті, хто вважав ворон за вікном, а хтось просто малював у своїй зошити химе...

Огляд гри StarBlood Arena

Огляд гри StarBlood Arena

Японська компанія є безумовним лідером у сфері віртуальної реальності, адже їй вдалося за якісь кілька місяців обскакати за кількістю проданих VR-стіна своїх основних конкурентів в особі Oculus і HTC, присутніх на ринку віртуально...

Фахівці Disney хочуть зробити VR-ігри максимально реалістичними

Фахівці Disney хочуть зробити VR-ігри максимально реалістичними

Як зробити те, чого ти не можеш торкнутися пальцями і відчути насправді? Потрібно зробити віртуальні об'єкти реальними – саме так вирішили інженери підрозділу і негайно почали експериментувати в цьому напрямку. В результаті у них ...

Огляд ігрової гарнітури Audio-Technica ATH-AG1X

Огляд ігрової гарнітури Audio-Technica ATH-AG1X

У своїй рубриці я вже розповідав вам про безліч ігрових гарнітур різних виробників, але ще жодного разу в мої руки не потрапляла продукція легендарної японської компанії . Думаю, що прийшла пора виправити це прикре упущення. При в...

Огляд гри Horizon: Zero Dawn

Огляд гри Horizon: Zero Dawn

Ігор, події яких розгортаються в постапокаліптичному світі, існує величезна безліч. Відразу згадуються класичні серії і , лихі шутери Borderland і Rage або приголомшливі особисті історії на зразок . Нас практично неможливо здивува...

Огляд ігрової консолі Nintendo Switch

Огляд ігрової консолі Nintendo Switch

моє Життя нерозривно пов'язана з відеоіграми, тому реліз кожної нової ігрової консолі для мене схожа свята. Я буквально починаю рахувати дні до початку офіційних продажів, з нетерпінням поглядаючи на календар. А вже якщо мова йде ...

Технологія Hauoli дозволяє відслідковувати руху по звуках

Технологія Hauoli дозволяє відслідковувати руху по звуках

Системи відслідковування рухів з'явилися в нашому житті досить давно і широко застосовуються, наприклад, у відеоіграх. Положення в просторі відстежується спеціальними сенсорами або камерами, що реагують на світло. Просто потрібно ...

Віртуальна реальність дозволить будь-якому охочому побувати на станції МКС

Віртуальна реальність дозволить будь-якому охочому побувати на станції МКС

У дитинстві багато хто з нас замислювалися про те, як же, напевно, чудово бути космонавтом: бачити Землю з орбіти, милуватися зірками, випробувати на собі невагомість. Давайте будемо чесними: стати космонавтом – це дуже і дуже скл...

Nintendo Switch допомогла сліпому геймеру знову насолодитися відеоіграми

Nintendo Switch допомогла сліпому геймеру знову насолодитися відеоіграми

Історія знає чимало прикладів, коли любов деяких людей до відеоігор була настільки висока, що, незважаючи на різні недуги, що заважають геймерам повноцінно насолоджуватися віртуальними пригодами, мотивувала їх шукати нові шляхи вз...

Огляд ігри Here They Lie

Огляд ігри Here They Lie

Відеоігри, просочені сюрреалізмом, завжди трималися осібно на фоні своїх сусідів по цеху. Вони з'являються на світ не так часто, щоб виділити їх в особливий жанр, але завжди привертають до себе увагу гравців, втомлених від мейнстр...

Nanospace – незвичайна гра про прибульців і хімії від вітчизняного розробника

Nanospace – незвичайна гра про прибульців і хімії від вітчизняного розробника

В дуже цікавий час ми з вами живемо. Якщо раніше відеоігри могли створювати виключно великі компанії та студії, то з розвитком комп'ютерних технологій, ми все частіше стикаємося з справжніми шедеврами, розробленими крихітними коле...

Компанія Oculus представила лінійку ігор для VR-шолома Oculus Rift

Компанія Oculus представила лінійку ігор для VR-шолома Oculus Rift

З самого початку у гарнітури Oculus Rift як-то все не заладилося. Спочатку проблеми з виробництвом, зважаючи на брак компонентів, потім судовий позов від Zenimax, з-за якого Oculus тепер повинна позивачу. Та ще й контролери рухів ...

Компанія NVIDIA представила флагманську відеокарту GeForce GTX 1080 Ti

Компанія NVIDIA представила флагманську відеокарту GeForce GTX 1080 Ti

Після того як минулого року компанія NVIDIA представила нову лінійку відеокарт на базі архітектури Pascal на чолі з моделями і , було лише питанням часу, коли на світ з'явиться карта з позначкою Ti в назві. В рамках виставки GDC 2...

Компанія Valve хоче поліпшити якість звуку для віртуальної реальності

Компанія Valve хоче поліпшити якість звуку для віртуальної реальності

Поки всі інші великі гравці VR-ринку зайняті пошуком бездротових рішень і намагаються поліпшити візуальну складову своїх проектів, компанія вирішила серйозно переосмислити звук, який грає не менш важливу роль. Адже саме звук допов...