들"로봇의"장갑할 수 있는 터치 가상 현실이

:

2018-06-24 15:35:13

:

366

:

1 0

:

들 Source:

엔지니어부터 캘리포니아대학교 샌디에이고의 기술을 제조하는 소프트 로봇의 창조에서 사용 가볍고 유연한 장갑할 수 있는 사용자 경험하 햅틱 피드백과 상호 작용할 때 가상 현실이다. 이러한 장갑을 이미 입증했는지 확인해 두 자신의 능력을 시뮬레이션 현실적인 촉각 피드백을 재생하는 경우에 피아노와 함께 가상 키보드에 있습니다.

의 결과는 새로운 연구에서 프로토타입 단계에 의해 발표되었 엔지니어 회의에서 전자 영상,엔지니어링에 대한 현실이 가상 현실에서 벌링게임(CA).

현재 사용자 인터페이스,가상 현실은 다소에서 원격 사용자하지 않기 때문에 그는 느낌 표면과 물체에 가상의 공간입니다. 에 따르면 연구원르겐 Schulze(르겐 Schulze)연구소에서는 퀄컴 연구소는 캘리포니아대학교 샌디에이고,이것은 현실적인 방식의 상호 작용하기 때문에,사용자 수는 없습니다. 새로운 개발에 사용자가 촉각을 체험 가상 현실 같은 물리적인 현실이다.

기타 연구 팀은 또한에 근무 장갑으로 인터페이스의 가상 현실이다. 하지만 그들은 너무 크고 무거운 소재와 같은 금속합니다. 엔지니어에 의해 개발 된 새로운 장갑을 포함 연약한 외골격로,부드러운 근육을위한 로봇을 그들에게 훨씬 가볍고 사용하기 쉽습니다.

마이클 톨(마이클 Tolley),교수,기계공학에서 Jacobs 학교 엔지니어링,캘리포니아대학교 샌디에이고,또한 이어질 연구의 저자는 첫 번째 시제품의 새로운 장갑했다 놀랍게도 효과적입니다. 그에 따르면,의 궁극적인 목표는 개발자가를 만드는 장치를 제공하는"풍부한 경험하"상호 작용과 함께 가상 현실이다. 새로운 개발할 수 있는 잠재적으로 사용하실 수 있지만 비디오 게임과는 다른 디지털 엔터테인먼트뿐만 아니라 수술에 있습니다.

시스템을 구성하는 세 가지 주요 구성 요소입니다. 윤 모션 센서 위치를 감지 및 운동의자는 사용자의 손에 있습니다. 특수 잉크젯 배전반의 움직임을 제어 장갑니다. 에서 사용하도록 설계된 소프트 로봇 구성 요소를 고려하는 장갑을 위한 가상 현실을 팽창과 수축함으로써 모방한 근육질의 노력에는 사용자에 의해 공간에서의 가상 현실이다. 시스템과 상호 작용하는 컴퓨터 디스플레이를 표시하는 가상 키보드 피아노의 배경에는 강하고 나무입니다.

중 하나의 핵심 요소의 디자인을 장갑은 구성 요소의 종류를 위한 소프트 로봇과라고 교류 근—라텍스의 빈 꼰 소재입니다. 인공적인 근육에 응답하는 세력에 의해 만들어의 움직임을 사용자의 손가락이다. 교 컨트롤 근육,팽창 및 그들을 불합니다.

연구진은 인쇄했을 사용하여 3D 프린터 형(형)을 만들기를 연약한 외골격에 대한 설계 가상 현실 장갑니다. 이 연구자들은 참고로,을 용이하게 할 수의 생산 장치로 대량 생산일 수 있습니다. 재료로서의 외골격 연구자들은 사용되는 실리콘 고무 벨크로와 스트립에 관절입니다.

엔지니어가 실시 비공식적인 파일럿 연구 참석했 15 사용자니다. 그 중—2 전문가들의 분야에서 가상의 현실이다. 모든 참가자들이 연구했는 테스트 샘플을 재생할 수 있도록 피아노에서 가상의 현실이다. 모든 연구자들이 합의하는 새로운 장갑 증가 수준의 몰입에 가상 현실이다. 그들은 칭찬하는 새로운 개발을 호출,그것은"매혹적인"및"amazing"니다.

엔지니어들게 하기 위하여 일하고 있는 장갑을 위한 가상현실 저렴 적은 부피가 크고 컴팩트합니다. 그들은 또한 희망을 할 수 없는 도약을 동의하는 장치를 만들 것으로 간주 상기 시스템의 컴팩트합니다.

In August2016 년에는 장갑 Dexmo 할 수 있는 터치 가상 현실이다. 에서 지난해 게임 경험을 향상 장갑게 연락 CI 니다. 에 대한 놀라운 음악적 장갑는 신디사이저 모든 표면에 또한,2016 년 봄입니다. 옴니 장갑 손과 함께 반환하는 응답을 확장한 얼굴의 가상 현실에서 월 2015 니다. 따라서,새로운 발전—그러나 처음이지만,중요한 단계를 향해져 사용자 경험을 가상 공간에서 실시합니다.

출현한 가상현실의 장치 접촉 할 수있는 기회 요소의 디지털 공간을 높이의 인기 장치의 상호 작용하도록 설계되었나요?

재료 sciencedaily.com

인공지능 DeepMind 이길 사람에서 지진 III 아레나

인공지능 DeepMind 이길 사람에서 지진 III 아레나

인공지능 DeepMind 계속 놀라움이 승리 후 이상에서 남자가 보드 게임 전략을 실시간 II,그것은 설명 그 힘에 사진 III 아레나도 있습니다. 경쟁 사이에 프로 선수와 컴퓨터에서 개최되는"capture"깃발의 팀을 캡처 할 필요가 적 플래그를 가지고 그들의 기초입니다. 에서 훈련 후 450 수천 개의 훈련,인공지능 이길 시작들을 대상으로 하고 있습니다. 컴퓨터 시작하여 자신의 우수성 250 천 운동—에 대한 재생하는 경우 경쟁력있는 선수...

PlayStation5:소문이 그 첫 번째 상세정보

PlayStation5:소문이 그 첫 번째 상세정보

현재 발생 장치,명백하게,방법의 일몰 그의 시대이지만,이는 주요 platformtarget 의 얼굴에서 소니,Microsoft 가까운 미래에 필요하시기 바랍 우리와 함께 공지 사항의 새로운 장치입니다. 는 계획에 대해 미국 회사의 순간이 작은 알려져 있지만,이는 일본 최근에는 우리에게 조금 생각해합니다. 우리는 당신을 위해 수집하는 모든 가장 흥미로운 현재 사용할 수 있는 정보에 대해 다가오는 콘솔,Sony PlayStation5. 시작하고 ...

PlayStation4 개발의 첫 번째 게임이에 blockchain 기술

PlayStation4 개발의 첫 번째 게임이에 blockchain 기술

기술의 이전이되었다 잘 알려진 때문에 주로 오셨기 때문에 그것의 신뢰성과 높은 안전합니다. 그러나,이전뿐만 아니라 사용할 수 있습니다면 암호화 작업입니다. 는 반복적으로 명시된 사용할 수 있는 다양한 분야에서 포함하여,사이버 보안 및 은행 송금에 대응하고 있습니다. 그리고 곧 이전에 유용하게 사용할 수 있습니다 게임 산업기 때문에,내년에 온 첫 번째 비디오 게임 플레이 스테이션 4 의 이 기술을 기반으로합니다. 새로운 게임이라는 전염병이 사냥...

(0)

Microsoft 자극하는 공공의 이익에서 자신의 새로운 게임 콘솔

Microsoft 자극하는 공공의 이익에서 자신의 새로운 게임 콘솔

전 E3 2017 몇 일 떠났다. 첫 번째 회의의 게시자,EA 라이브 스트리밍됩니다 금요일 저녁,June11. 몇몇 회사는 따뜻하게하기 시작했 관객은 사전에 시작한 이벤트의 비디오 게임 팬들을 그대로 안절부절과 조바심을 우리가 무엇을 참조하십시오 준비를 마스토돈 게임 산업이다. Microsoft,예를 들어,적극적으로 괴로 팬들끼리의 새로운 게임 콘솔,에서 알려진 제목을 작업입니다. 우선에서 보면,세 가지 맛...

을 검토 게임 팔:가장 특별한 싸움 게임의 최근 몇 년

을 검토 게임 팔:가장 특별한 싸움 게임의 최근 몇 년

1984 년에는 게임 디자이너 Genya 타케다에서 회사는 닌텐도 만들이 복싱 시뮬레이터는 펀치!! 그것의 고유한다는 사실에 누워 플레이어를 본 문자에서 같은 측면에서 대부분의 싸움 게임의 시간이지만,때문에 그의 백합니다. 게임은 시간 혁명과 여러 후속합니다. 2006 년에,의 성공을 시뮬레이션을 상자에 고정되었는 게임으로 Wii 스포츠를 판매,미친 매수에 달하는 80 개 이상의 백만 복사합니다. 그러나 지금...

을 검토 게임 빙

을 검토 게임 빙

경우에는 이러한 훌륭한 비디오 게임처럼 ICO,젤다의 전설:바람 Waker,여행,당신은 확실히 새로운 모험을 빙자의 스페인어 스튜디오 테킬라 작동합니다. 이 멋지고 화려한 역사를 할 수 있도록의 커플을 보낼 저녁에서 잊을 수 없는 환상의 세계를 탈출,이 매일 걱정에서 휴식을 취합니다. 게임을 릴리스되었을 동시에 PlayStation4,Xbox One,PC,그래서 그것을 시도하고 아름다운 터치는 사람이 될 수 ...

소니 공식적으로의 생산을 중단하 PlayStation3

소니 공식적으로의 생산을 중단하 PlayStation3

좋은 빨리 끝납니다. 게임 콘솔에서 판매에 들어갔는 2006 년,십 년 이상 전니다. 일본어 콘솔 출시되었을 거대한 숫자의 비디오 게임 포함하여,독점적 게임처럼 미지의 하나님,검토,Metal Gear Solid4:애국자의 총,그란 투리스모 5,악마의 영혼은 하나님의 전쟁 III,무거운 비명,Killzone2,MotorStorm,저항:가을의 남자,그리고 많은 다른 사람입니다. 는 그것의 일생에서 콘솔을 통해 갔...

게임 개요 Farpoint:다른 사랑하는 이유는 VR

게임 개요 Farpoint:다른 사랑하는 이유는 VR

당신은 여행을하고 싶었 먼 미지의 세계니까? 예를 들어,다른 행성에서의 수천 수백 년 지구에서 빛? 이것을 하는 현재 기존 기술은 단순히 불가능합니다. 어쩌면 우리의 후손들이 어느 날 배를 여행하는 광대 한 거리를,하지만 지금까지 우리는 꿈을 꿀 수 있습니다. 다른 한편으로,하나의 거대한 방법을 통해는 거의 모든 수 있습니다. 이 방법은"가상 현실"니다. 방문 먼 행성의 우리와 함께 당신이 재생됩니다 Farp...

을 검토 게임의 불의 2:슈퍼맨이 대두

을 검토 게임의 불의 2:슈퍼맨이 대두

게임 업계에서 남자,누구의 이름은 ed 혜택이 있습니다. 고 그가 살고있는 사실에 의해 1992 년부터 동일한 게임—Mortal Kombat 니다. 성공적인 변화와 함께 게임의이 멋진 시리즈는 게이머의 마음을 전 세계의합니다. 하지만에 동의하는 20 년의 동일한 게임–그것의 입맛을 다시는 종류의 정체입니다. 그래서 때에는 2013 년 출시정보취급방,개인을 얻을 수 있었으면 새로운 싸움 게임의 주인에...

을 검토 게임 섹시한 Brutale 형사에서 최고의 전통의 아가사 크리스티

을 검토 게임 섹시한 Brutale 형사에서 최고의 전통의 아가사 크리스티

오늘 나는 당신을 말하고 싶으면에 대해 아주 특이한 비디오 게임이라는 섹시 Brutale 니다. 오늘의 게임 산업이 자주 발생하는 좋은 게임을 부족은 큰 마케팅 예산 뒤에 인기 그리고 국가의 인정합니다. 간단히 말해,그들이 단지 알고 있으로,작은 스튜디오 할 수 없는 정보를 전달하기 위해 수백만 개의 전 세계의 게이머들입니다. 의 경우에는 탐정 게임 섹시 Brutale 일에 대해 동일한 이야기입니다. 나는 나...

릴리스 게임의 붉은 죽은 보너스 2 연기 2018

릴리스 게임의 붉은 죽은 보너스 2 연기 2018

요즘에는 아무도 놀랐으로의 연기의 방출이 어떤 게임에 대해 다음의 몇 년니다. 의 급속한 발전과 기술의 복잡성,그래픽 엔진뿐만 아니라,의 증가와 함께 생산 상태 AAA 프로젝트까지 몇 백 명의 사람들,출판사를 보내고 추가 시간을 폴란드어 자신의 게임을합니다. 과 같은 회사 Rockstar Games,감당할 수 없을 잃고 얼굴 앞에서 수백만 명의 팬들이다. 그 이유는 게임 개발하기로 결정하는 데 추가 시간이 필...

그것은 가능한 방법 비디오 게임을 재생하는 경우에,당신이 태어난 눈이 없는가?

그것은 가능한 방법 비디오 게임을 재생하는 경우에,당신이 태어난 눈이 없는가?

오늘의 비디오 게임–그들의 대부분을 나타내는 매혹적인하고 오히려 복잡한 작업을 쉽게 할 수 있는 것에 비해 영화나라도 좋은 책입니다. 하지만 비디오 게임은 주로 시각 엔터테인먼트는 필요합 플레이어 화면에서 보면 읽을 대화와는 다른 텍스트를 생각해보는 시간을 주변의 아름다움입니다. 할 수 있는 블라인드에서 탄생하는 사람이 모든 것을 즐길까? 으로 그것 밖에 없습니다. 하지만 전혀 사실이지로,발견 사람들입니다. ...

게임의 리뷰를 먹이:모든 보이는 것이 아

게임의 리뷰를 먹이:모든 보이는 것이 아

2006 년에,거기 등장한 게임을 먹이의 이야기를 체로키 인디언 이름,토미 직면한 악 alien invaders. 게임의 줄거리로 끝났는 가장 흥미로운 장소,그래서 많은 사람들 앞으로 찾고 있습니다. 수년이 지나고,계속 나타나지 않았습니다. 2009 년에는 권리를 독점 판매권 판매하는 게시자 ZeniMax,두 개의 년 후 그것이 알려지게되었는지 개발을 먹이의 2 중지되었습니다. 만,2016 년 베데스다는 발표...

Google 쇠라는 혁신적인 그래픽 렌더링에 대한 모바일 VR

Google 쇠라는 혁신적인 그래픽 렌더링에 대한 모바일 VR

의 문제 모바일 가상 현실은 스마트폰 또는 다른 모바일 철로 인해,저전력,다만 제공할 수 없는 상세하고 현실적인 3D 그래픽을 제공합니다. 이 문제에 특히 급성 이제,때 중요한 선수 구글과 같은 소개 그들의 새로운 VR 플랫폼 백일몽 할 수 있습니다. 제공하는 방법을 사실적인 그림으로 상대적으로 약한 철? 알고 보니 그것은 확실히 가능합니다. 두 번째 하루 동안의 이벤트는 회사 발표는 혁신적인 시스템 그래픽 ...

게임 검토를 버틸 2

게임 검토를 버틸 2

게임 장르가 매우 인기가 있습니다. 그리고 이것은 놀라운 일이 아닙니다. 많은 게이머들이 충분하지 않에서 삶의 스릴과의 도움으로 비디오 게임-공포 영화의 아드레날린이 진짜 위협하는 그들의 건강니다. 훌륭한 게임이 장르에서 최근에는 나뭇잎 거대한 숫자,그리고 당신을 놀라게 할 수는 없지만 큰 예산 프로젝트에서 큰 게시자는(생각하는 최근 주민 악 VII),지에서 게임은 인디 스튜디오도 있습니다. 으로,예를 들어,...

게임 개요 Sims3:세 번째는 팬케이크가 항상 거친

게임 개요 Sims3:세 번째는 팬케이크가 항상 거친

지속의 전설적인 시리즈의 비디오 게임은 항상 많은 흥미로운 이유입니다. 첫째로,그것을 가능하게 무슨 일이 일어 났는지 알아보십시의 주요 문자는 최종 학점 이전 게임의합니다. 둘째로,때문에 피할 수없는 기술 발전,게임이 더 감동의 시각적 관점에서 보기입니다. 셋째,선수들이 희망을 다시 경험을 오랫동안 잊혀진 감정을 다시 얻을 좋아하는 가상 세계합니다. 그러나 때로는 무언가 잘못하고 대신에 오랫동안 기다려온 속 ...

개발 Smartsuit 프로 저렴한복의 모션 캡처를 위한 인디 스튜디오

개발 Smartsuit 프로 저렴한복의 모션 캡처를 위한 인디 스튜디오

을 위한 장비를 모션 캡처 비용 달러의 수천 수만,그래서 적어도 몇 가지의 이러한 고품질의 설정이 감당할 수 있만 아주 부유한 비디오 게임 또는 필름 스튜디오니다. 원하는 의상과 전체 키트니까? 잘 걸릴로 돈—그것은 항상있다,그러나 지금 생각이 있을 수 있습니다 더 합리적인 가격에 의해 개발되어 시작 k+k 니다. 개발자는 주장에 맞게 운동을 캡처 않는 일로 할리우드 기기,그러나 그것은 가치가 열을...

을 검토 게임 Persona5

을 검토 게임 Persona5

일본 역할을 게임은 항상 개최 특별한 장소에 내 마음입니다. 으로 따뜻한 기억 우리 학교의 일할 때 저녁에,그 머리에 훌륭한 종류의 바다:두 번째 이야기는 이야기의 운명과 Final Fantasy VII. 그러나 혼자의 나머지 부분에 대해 게임은 항상되는 인물이다. 어두운 이야기를 현대의 일본 학생,반대하는 고대 귀신들의 두려움,매혹과 매력을 비교,호의적으로 진부한 이미 이야기에 대해 멋진 중세 시대입니다. ...

게임 개요 작은 악몽:유치 공포 이야기

게임 개요 작은 악몽:유치 공포 이야기

최근 몇 년 동안,작은 비디오 게임 개발자들이 발생하는 특별한의 급증은 창조적인 노력합니다. 지속적으로 만들 놀라운 깊이와 아름다움과 같은 게임의 여행지,남아있는 것의 디스 핀치고 있다. 게임 작은 악몽에,최근에 출시 된 PC,PlayStation4Xbox One 계속 이 위대한 전통으로 어두운 분위기의 세계 전체의 생물,위험과 모험이다. 독립 스웨덴어 로얄 팜 리조트 앤드 스튜디오 스튜디오는 사실을 시작...

을 검토 게임 마리오 카트 8 디럭스

을 검토 게임 마리오 카트 8 디럭스

경주 비디오 게임은 다릅니다. 이,예를 들어,전문적인 운전 시뮬레이터는 다음과 같 그란 투리스모 및 포 모터스포츠의 모든 두 번째 계산이 수백의 물리적 매개변수,그리고 각 기존의 트랙은 연주와 게임에서 사실적인 정밀도니다. 그러나 또한 미친 듯이 중독성이 강하고 재미있는 아케이드,게이머와 같은 허세 심각성의 상기 레이싱 게임입니다. 마리오 카트만을 말하는 후자입니다. 이 시리즈의 게임을 플레이,데뷔한 1992...

을 검토 게임 Yooka-Laylee:모두를위한 엔터테인먼트

을 검토 게임 Yooka-Laylee:모두를위한 엔터테인먼트

어려운시기에,지배력을 통해 현실적이고 어두운 게임,생존 시뮬레이터,그리고 연례 한 번 놀이기구에 대한 군사 작업은 미래에 때로는 내가 원하는 뛰어들의 품으로 아름다운 이야기입니다. 없이 양배추 리얼리즘 및 다른 특성의 현대적인 발전입니다. 경우에 따라서 게임의 영혼을 갈망하는 좋은 뭔가하고 밝은,오늘날의 이야기 당신을위한 것입니다. 붓다 자신이 생강 차,앉아서 편안하게,우리가 시작됩니다. 그래서 머나먼 나라입...

비인간적인늘:비극적 인 성공의 사람들이 만들어 사람이란 하늘

비인간적인늘:비극적 인 성공의 사람들이 만들어 사람이란 하늘

오래된 영국 속담을 말한다,"웃음 및 세계와 웃음을 울—그리고 당신은 혼자 울다." 대부분의 오류에 게임 산업의 동반 부진에 의해 판매의 새로운 타이틀 또는 내부의 문제가 거대한 스튜디오니다. 하지만 사람이 없’s 하늘은 아주 좋은 판매합니다. 작은 인디 개발되었 두 번째로 큰 릴리스의 4 스테이션의 모든 시간입니다. 의 수백 수천의 복사본에 판매되었다 PS4PC 니다. 작은 팀은 개발자...

당신이 상상할 수 없는 것이 얼마나 어려운을 만드는 성적인 장면에서 비디오 게임

당신이 상상할 수 없는 것이 얼마나 어려운을 만드는 성적인 장면에서 비디오 게임

섹스 장면에서 비디오 게임 오늘—흔하지 않습니다. 이 품목은 현재 노력하고 포함한 거의 모든 자존심 개발자니다. 그러나,대부분의 경우,그 결과는 매우 싫어하시고 부자연스럽습니다. 하지만 물론 예외가 있습니다. 예를 들어 시리즈"the Witcher"과 특히 최종 제품의 부작"3"니다. 그럼에도 불구하고,당신은 심지어 상상할 수 없는 것이 얼마나 어려운을 만드는 성적인 장면입니다. 도에 대한테 개발합...