Umenneskelig himmelen: den tragiske suksess av mennesker som skapte Ingen Mann er Himmelen

Dato:

2019-08-04 10:01:44

Utsikt:

523

Vurdering:

1Like 0Dislike

Dele:

Umenneskelig himmelen: den tragiske suksess av mennesker som skapte Ingen Mann er Himmelen Source:

Den Gamle engelske ordtaket sier, "å Le, og verden ler med deg, rop — og du gråter alene." Som oftest feil i spill industrien er ledsaget av svakt salg av den nye tittelen eller interne problemer i et stort Studio. Men Ingen Mann’s Himmelen var svært godt salg. En liten indie-utvikling har blitt den nest største utslipp for PlayStation 4 av all tid. Hundrevis av tusenvis av eksemplarer ble solgt på PS4 og PC. Et lite team av utviklere Hei Spill — og det var litt flere enn ti ansatte umiddelbart ble millionærer. Men i denne salven ble en god del av tjære. Videre begivenhetene utviklet seg slik at honning var å samle smuler.

Selve spillet er i den sjangeren plass action adventure-spill med elementer av overlevelse, krig og overleve i en flaske, ble utgitt på 9 August 2016 på PS4-plattformen, og etter tre dager på personlige datamaskiner. På den første dagen av salg langt overgått forventningene til utviklerne — i stedet for 14 000 spillere, som forventes av Studio Hei Spill, det var hundrevis av tusenvis. Og nesten umiddelbart brøt ut, og ikke et drama, den fryktede tornado, som blandet i en haug med hester, mennesker, utallige planeter, stillheten utviklere og hundrevis av tusenvis av negative vurderinger på alle mulige områder for distribusjon.

Historien om "Øde sky", som betyr at Ingen Mann’s Sky — en historie av OPPTURER og nedturer, søvnløse netter og et stort bedrag, drømmer millioner og en tragedie for en. I dag har spillet solgt nesten en million eksemplarer, og i morgen på Twitter utviklere, uttrykket "Ingen Mann’s Himmelen var en feil." Mellom den første hendelsen og den andre er at historien om Iren Sean Murray livet.

høyere, høyere og høyere

Sean Murray ble født i Irland og senere flyttet til Australia, i Brisbane. Siden barndommen det som en stjerne fra molekylære skyer, begynte å utkrystallisere drømmen om plass. Hans barndom hadde 70-80 år, "Golden age" av science fiction. Så verden ivrig leser Isaac Asimov, Arthur Clarke og Robert Heinlein, den store science fiction-tre, og på veggen var hengt opp plakater med bilde av de andre planetene i pastell farger. Senere, denne stilen vil bli nedfelt i spillet.

Liv i sanden av Australia, var beslektet med liv nylig mestret planeten. Hyppige ekspedisjoner med sin far omgjort til studiet av stjernehimmelen, og en ranch i Queensland minnet Sean av en fremmed Utpost. I løpet av det første spillet, fremtiden utvikler har skrevet i en alder av seks år — det var en tekst eventyr, "forventet forferdelig," sa han senere. Som alle barn Sean spilt Mario Kart, Super Monkey Ball og andre arcade. Som alle andre, var interessert i datamaskiner til ryggsmerter og øyne. Men en spesiell plass i hans hjerte var stor Elite, mange kjente "space Rangers" fra spillet verden. Mange timer tilbrakt i en av grunnleggerne av sjangeren, vil påvirke den videre stigning av Sean.

I 2000, og du mottar en bachelor-grad i informatikk fra National University of Ireland i Cork, Sean Murray gikk til arbeid på Criterion Games, som senere ble kjøpt opp av Electronic Arts. I denne Studio jobbet han på Burnout-serien og andre prosjekter i seks år. Ser som store selskaper som samme EA til å presse ut av spill oppfølgeren for en oppfølger, Sean var ivrige etter å kaste av åk og til å engasjere seg i sine egne prosjekter. Han i 2006 da han ledet den uavhengige Studio Kuju Entertainment, og for et par år samlet inn et par tidligere utviklere fra EA, Criterion Games og Kuju under vingen av Hello Games. I åtte år, med start i August 2008, Sean Murray, Gi Duncan, Ryan Doyle og David Roma var en lang vei opp til stjernene. Som du kanskje forventer, denne veien er umulig å passere uten tap.

For det første spillet, Hei Spill — Joe Danger, som ble publisert i 2010, Sean måtte selge huset sitt. Men suksessen til spillet tillatt Studio for å bli økonomisk stabil og slippe noen flere deler i løpet av de neste fire år. Parallelt med dette Hallo Spill har problemer med det Amerikanske forlaget, og Shawn kommer en Åpenbaring: han har muligheten til å bryte syklusen av oppfølgere og stempling for å skape en helt ny tittel, et konsept som han pleiet fra en tidlig alder å lese science fiction og forestille reise til andre planeter. Fra det øyeblikket begynte utviklingen av Ingen Mann’s Himmelen.

Suksessen av Joe Danger har tillatt Murray hele året for å ta et par dager ukentlig utvikling av Ingen Mann’s Himmelen bak en lukket dør. Skrive motoren, han satt til å arbeide på flere personer. Hva teamet er i Shaun of the fire viktigste utviklerne, ingen visste Hei Spill. I de siste stadier av Joe Danger 2 ble utviklet uten sin direkte medvirkning — som det skal være inspirert av barnet, gikk han til verket.

Himmelen bak den lukkede døren

verk av Geni kjent for sin antatte enkelhet. Noe lignende kan sies om Ikke Mann’s Sky. Den endelige koden til spillet etter utgivelsen ble bare 300 MB i en tørr form. På den siste stasjonen meste er opptatt av lyd og video. Dette lille-kode dukket opp enorme universet av spillet verden.

Nye spillet ble opprettet i office, som vegger ble hengt med science-fiction-plakater for å skape den rette atmosfæren. Selvfølgelig, det hemmelige arbeidet ga opphav til litt spenning i office. Men Murray ikke ønsker å snakke om spillet, fordi jeg fryktet at lekkasje vil føre til misforståelser og misoppfatninger om innholdet og hensikten med spillet. Bare i 2013, Geoff Keighley snakketMurray viser mellom VGX 2013, men bare et par dager før premieren, bestemte han seg for å innføre resten av hans selskap på et hemmelig prosjekt. Etter at utviklingen av plass simulator begynte å koble og andre, til de slutt dannet det siste mannskapet på tretten menn.

Etter presentasjonen på VGX oppmerksomhet til spillet fra pressen og andre utviklere har vokst betraktelig. Som fortalt av Grant Duncan, Studio slått en rekke utviklere, som hevder at "alltid drømt om å jobbe på en slik plan," eller har allerede begynt å jobbe.

På julaften 2013 Guildford kontor er oversvømmet av utslipp av Themsen. Ankommer kontoret, Murray har funnet den bærbare pc-er med grunnarbeidet, bokstavelig talt flytende i vannet. Heldigvis, de fleste klarte å redde, og snart arbeidet ble videreført. Kommer tilbake til saken, Murray fortalte at han hadde et brennende ønske om å slutte, men flommen re-bygge opp et team av Hello Games. Før Jul var hun håpløst delt inn i to leire: arbeid på Joe Danger og arbeider på Ingen Mann’s Himmelen. Tross alt, har selskapet engasjert i gjenopprettelsen av de store kontor og forsonet seg imellom.

Like før lanseringen av VGX, Murray fant sterk støtte i personen av representant fra Sony Shahid Ahmad, sjef på utvikling av uavhengige spill i Europa. Ahmad gjorde alt for å Ikke Mann’s Himmelen, ble utgitt på PlayStation 4. I tillegg til økonomisk støtte, levert av Sony, Hei Spill klart å samle de reklame for selskapet på main event, Electronic Entertainment Expo 2014 (E3). Hei Spill ble den første på den tiden selskapet som har vist et indie-spill på hovedscenen. Sony introduserte spillet som om hun utviklet det, å tiltrekke oss de beste utviklerne og sette all den styrke som i sin progresjon.

Selvfølgelig, presentasjonen var ventet på en stor suksess. Interesse i spillet begynte å vokse. På denne og de følgende presentasjoner, utviklerne gikk gjennom de mulige ideer til å gjennomføre, for eksempel, tillegg av bakketransport til å studere planetene eller bygging av bygninger av spillerne. Murray også lovet at spillet vil bli utgitt på både PC og PS4, og det vil ikke påvirke kvaliteten, men har en lang vei å gå.

Samtidig, utviklerne begynte å få problemer med uttalelser. På en presentasjon Murray sa at han ønsker å få spillet til å føles som "ekte konsollen". Det viste seg at han hadde ikke helt korrekt forståelse:

"faktisk, jeg hadde selv et lite problem etter at jeg sa: vi vil spillet følte virkelig konsollen. Vi har alltid ansett som PC, men min forståelse er [konsollen] er snarere en stabil bildefrekvens og responsive kontroller. Tror jeg spillet på PC-en kan bli "konsoll", så det er ment som en kompliment, men fordi disse ord, begynte jeg å få problemer."

Prosessuelle generasjon og utallige planeter

Som et lite team med et begrenset budsjett for å skape et univers som er stor nok til å gjøre det umulig å utforske hele? Opprette 18 trillion (18 x 1018) unike verdener individuelt ville være umulig, selv om alle på Jorden begynte å arbeide i Hello Games.

Svar var en overraskende sett av algoritmer som arbeider sammen om å lage et spill plass. I gaming industrien, dette kalles prosessuelle generasjon, det er basert på en prosedyre som bruker tilfeldigheten og ligninger for å generere bilder og spill objekter.

En Primitiv versjon av denne prosessen Ken Perlin brukt til å opprette en grafisk filter i "Tronen" i 1983. På den tiden var det en rask trikset som gir tekstur raw datamaskin grafikk, og det fungerte. Tretti år senere var det en tilsvarende teknikk ble brukt for tilfeldige Forsamlingen av uendelig murstein Minecraft verdener. Sorter Ingen Mann’s Sky bruke samme tegninger.

"Våre ingeniører fortalte meg at de tar tilfeldige elementer og satt inn i en "matematisk" boksen", — sa den art Director av spillet Gi Duncan på GDC 2015. Født som et resultat av soloppganger i forskjellige farger, planter av forskjellige former og farger, dyr av forskjellige størrelser og typer. Ja, de er ikke perfekte og relativt primitive, men å finne to identiske komplekse representant på flora og fauna i spillet er nesten umulig. Det var for mange valg.

å Jobbe på spillet, som utviklerne stadig distrahert av utforskning av sine egne verdener opprettet i prosessuelle generasjon. Læring hver gang en ny, tidligere usynlige verdener, Duncan prøvde å sjekke kvaliteten på sine bygg. For å forenkle sin oppgave i spillet er det droner som tar bilder av fjerne planeter og overføre bildet. En annen måte å nå dem ennå. Spillet vil alltid forbli urørt hjørnene av universet, som ingen andre så. Inntil da, klarer å være bare matematikk og design reglene.

Den Prosessuelle generasjon av spillet skaper solsystemet planeter, vær, flora, fauna, virkemåten til de vesener, kunstige konstruksjoner, bygninger og romfartøy. Generatoren av pseudo-tilfeldige tall angir parametere for etablering av alle disse elementene, hver gang en annerledes "frø" data på ulike måter. På begynnelsen av dataspill, denne tilnærmingen ble brukt for å unngå høye belastninger på RAM, så for ikke å lage hver planet separat og lagret på disk. Den endelige koden ansvarlig for prosessuelle generasjon og de grunnleggende prosessene av spillet ble utgitt kun i 300 MB. Resten av disken ble tatt av musikkbandet 65daysofstatic, som spiller i sjangeren post-rock, og pre-generert videosekvenser.

Av februar 2016, vil den totale kode størrelsen på spillet var på 600 000 linjer. Hele spillet tar opp ca 6 GB på Blu-ray disc-er, hvorav de fleste presentert av audio-filer.

- Koden generasjon planetarisk jord, for eksempel, består av 1400 linjer. Som beskrevet av Murray, det måtte bli rettet opp slik at planeten hadde kjøpt en farbar, men et interessant utseende terreng. Første test algoritmer produsert elegante planeten som det var umulig å bevege seg, andre har gjort planeten er flat og uinteressant. Hei Spill som opprinnelig planlagt å bruke en 32-biters heltall for planting, som ville lage 4.3 milliarder planeter, men til slutt bestemte seg for å ta den 64-biters tall for å demonstrere skalerbarhet av spillet, og bare fordi jeg kunne. Dette ble gjort i respons til forum kommentarer, der brukerne tvilte på at Hei Spill kan lage et spill av denne størrelsen.

Ja, Hei Spillene var i stand til å skape er enorm. Men for å forstå?

Parallelle verdener

R/nomansskythegame "Hvor dere var beruset på strømmen i dag?"

Sean Murray: "ja, så alle tror vi var beruset eller steinet Bare ikke har spist i dag, og jobbet uten søvn. Men omtalen er morsomt. 5/10. Ikke kommer til å sove igjen."

Et par dager før starten av spillet subreddit r/nomansskythegame begynte møysommelig å analysere strøm av spillere som klarte å få en kopi av spillet. Gradvis det var overgrodd med grener av diskusjoner, som består hovedsakelig av saker av sinte mennesker som trodde Ingen Mann’s Himmelen ikke gi alt det han lovet. Som en ledende utvikler plass simulator Sean Murray prøvde ikke å avsløre alle detaljer, for å opprettholde intriger, men dukket opp usikkerhet og høye forventninger. I slutten, hver klar uttalelse av Murray på temaet i spillet systematisk krasjet i fillebiter.

Kloden ikke roterer rundt sin akse. Satellittene ikke roterer rundt sin planeter. Stjernene var uvirkelig. Knuse skipet var umulig. Bare for å fly til new star systemer var umulig; det var nødvendig å gå inn i warp-modus. Den romskip var forskjellige, men det samme inne. Listen var endeløs.

Viktigst, spillere som er på samme sted, ikke kunne se hverandre. Hvorfor trenger du plass når du er alene i Universet? Denne funksjonen har gjentatte ganger blitt bekreftet av utviklerne i intervjuer og har blitt en av selger. Og selv om utviklerne sa vagt at "universet er for stor til to kunne møtes" og "muligheten til å se en annen spiller det", veldig snart hoax ble åpenbar. Alt dette sammen, en serie av hjelpeløs tweets fra Sean Murray forsøk på å rettferdiggjøre seg selv, viste folks sinne i en voldelig tornado.

I r/nomansskythegame brøt en masse drama. Og så var det nye meldinger, for det meste fordømte Hei Spill og spesielt Sean Murray. Noen ironisk nok spotte. Andre har gjort det vanskeligere ved å legge til (i hvert fall midlertidig) Ingen Mann’s Himmelen i listen over verste spillene av all tid på Wikipedia. Moderatorene som forlot sine stillinger. Media plass rundt knapt så lyset plass simulator fylt med typiske Internett diskurs, inkludert trusler om vold i det virkelige liv, og ønsker en snarlig død. Twitter konto Hei Spill har blitt hacket — enten fra utsiden eller fra innsiden — og hackere venstre en kort og skarp melding som tydelig formidlet den mørke stemningen i hva som skjer:

"Ingen Mann’s Himmelen var en feil." Kan vi kalle det vellykket?

Spillet ble solgt til en panisk antall kopier. Umiddelbart etter utgivelsen av Ingen Mann’s Sky spilt mer enn 200 000 spillere samtidig, og det totale antall salg toppet én million på ulike plattformer. Men etter to uker antall samtidige spillere på Steam har falt med 90%. Massen refusjon. Gjennomføre spillet distributører — Damp, Sony, og Amazon — har besluttet å gjøre et unntak under trykket av indignerte offentlig begynte å gå tilbake penger til spillere for spill du har kjøpt, uavhengig av antall simulerte timer. Forholdet mellom positive og negative vurderinger for Ingen Mann’s Himmelen var 30% til 70%, henholdsvis, men de var hundrevis av tusenvis. Spillet var tilnærmet det samme skipet som ble kastet på the rocks og ødelagt.

Hva skjedde egentlig med spillet? Separat olje helles i brann, stillheten av utviklere. Folk forventet fylt stillheten med en hum og en gjetning. Blant konspirasjonsteorier og ren sinne ble født en plausibel forklaring: spillet var rett og slett for å være for ambisiøs. Et annet alternativ — utviklerne ble liggende, men dette er lite sannsynlig. Snarere deres ambisjon er overskredet kapasitet. De ønsket å omfavne alt… og kunne ikke. Stilt overfor umulige å implementere alle funksjoner å kjøre, Hello Games har gått på en kraftig nedgang. Planetens rotasjon og orbital mekanikk erstattet den statiske "boksen av himmelen". Det brøkdel hakket. Prosessuelle historie: ingen. Hei Spill så engelen i stein, som Michelangelo, og prøvde å løslate ham, for å bringe spillet til sin endelige innlevering. Men tidspress sjelden har en positiv effekt på kvaliteten av arbeidet — utviklerne måtte slippe en uferdig versjon.

Senere, Murray erkjent at Hei Spill var "ut av pengene". I tillegg, i løpet av de siste fem årene, og selskapet hadde et gjennomsnitt av ni utviklere. For å spille klasse AAA er svært liten.

Men YouTube har fylt opp med "sammenbrudd cover" — åpent tentamen video der Sean husker alle hans uttalelser, og markerer dem "false". Det pinlige øyeblikket nårstor suksess blir til episke feil.

Tung bakrus

Des. 90 dager etter lanseringen. - Stjerners skipet Nostromo Ikke Mann’s Sky kuttet stillheten av plass.

Fans Ingen Mann’s Himmelen hadde mistet alt håp. I universet av spillet ulte den tumbleweeds — enheten har spilt i stedet for hundrevis av tusenvis — og online-fellesskapet var å bli spist levende av troll, konspirasjonsteorier, og en lokal meme. Omdømme Hei Spill brant til grunnen. Alle trodde at utviklerne tok pengene og løp, og snakke om spillet ganske enkelt stoppet. Hvorfor? Ja, for å si det ble ikke ennå om denne oppfatningen. Men Sean Murray har bestått alle fem stadier av fornektelse av det uunngåelige, en tung bakrus har gått.

Stillheten avsluttet.

Hei Spill annonsert (og nesten umiddelbart utgitt) en oppdatering kalt Stiftelsen Oppdatering. Absolutt uten referanse til Azimov er "Foundation" er heller ikke gjort. Oppdateringen har rettet opp mange aktuelle problemer av spillet ble omarbeidet generasjon av bakken og space battles, og spillerne fikk muligheten til å bygge en base og en stor plass til å fly lasteskip.

Den Transformasjonen var fantastisk. Gaming subreddit er fylt med videoer og skjermbilder fra nye spill og entusiastiske meldinger. Spillet kom ut igjen i bestselgerliste på Steam, men ikke for lenge.

Med alle endringer, spillet forblir den samme i mange viktige aspekter. Inventar system ga tenner vondt. Ingen Mann’s Himmelen fortsatt ikke gir flott gameplay, som vises i den fantastiske trailere på E3. Og bryte skip fly over planeten, er det fortsatt var umulig.

Har Ikke forandret seg, og viktigst vil du ikke kunne se. I tillegg til meldinger om andres funn, er du fortsatt var alene i trillion planeter. Men en liten endring Hei Spill likevel fikk mulighet til å opprette kommunikasjon terminaler. Du kan forlate en slags Innboks med en kort melding til en annen plass Ranger. Dette lille, men svært viktig detalj var Ånd av kraftige, men ikke realisert drømmen om en Ingen Mann’s Sky: ensomhet er mulig og fornuftig bare når det er fortsatt en mulighet for kontakt. Evnen til å finne noen i det store universet av spillet vil legge til et helt annet plan av eksistens i denne uendeligheten, enda en grunn til å spille.

Men, Hallo Spill fortsetter å arbeide. Sean Murray er for romantiske, til å frata spillere i spillet, som han hadde drømt om hele sitt liv, er dette bare en mulighet. Fra en liten indie-selskapet som falt tragiske suksess, men tid og tekniske ressurser til å gjøre det, men de vil. Merkelig nok, Ingen Mann’s Sky 2.0 kan ikke være så "umenneskelig" som den første versjonen av spillet. Latter og tårer i dette universet vil være fornuftig, fordi deres vil være noen til å høre.

Bare en måned siden det ble annonsert 1.2 oppdatering Pathfinder ("Pathfinder"), der utviklere presentert en verdensomspennende transport, felles bruk av baser, modus for én død og mer. "Oppdateringen viser veien til fremtiden", en kommentar laget Hei Spill. For Sean Murray, Gi Duncan, Ryan Doyle og David Roma er på samme måte opp, som er pågående.

Det er Utrolig hvor mye som kan endre holdningen til folk når de er fundamentalt i stand til å finne og en annen person til endeløse universet og når du bør ikke. Man trenger mann. På samme måte som beveger seg fra en planet til en annen i Ingen Mann’s Himmelen, ubevisst prøver å finne den som er mest lik for våre blå kule å se native grønn, native gul-rød sol. Den Terrans trenger landet, uansett.

Anbefales

PlayStation 5: rykter og første detaljer

PlayStation 5: rykter og første detaljer

den Nåværende generasjonen konsoller, åpenbart, nærmer seg solnedgang på hans tid, og dette betyr at de viktigste platformtarget i ansiktet av Sony og Microsoft i overskuelig fremtid behov for å ta oss med kunngjøringer av nye enheter. Om planene av ...

Laget en video spill som vil hjelpe deg å overvinne alkoholisme

Laget en video spill som vil hjelpe deg å overvinne alkoholisme

Motstandere av video spill er ofte sagt at spillet — det er bortkastet tid, forsvarerne hevder også at spill kan bli mye moro, og også lære noe. I nyere tid videospill har i økende grad begynt å finne sin anvendelse i behandling av sykdommer. F...

PlayStation 4 vs Xbox-En 5 år senere. Som har gjort det riktige valget

PlayStation 4 vs Xbox-En 5 år senere. Som har gjort det riktige valget

for Fem år siden, i 2013, ble presentert av spillkonsoll, PlayStation 4 fra Sony og Xbox fra Microsoft. Deretter mellom to moderne konsoller det var veldig vanskelig. Mel møtt video-spillere gjentatte ganger ble en anledning for diskusjon og vitser p...

Kommentarer (0)

Denne artikkelen har ingen kommentar, bli den første!

Legg til kommentar

Relaterte Nyheter

Du kan ikke forestille deg hvor vanskelig det er å lage sex-scener i videoen spill

Du kan ikke forestille deg hvor vanskelig det er å lage sex-scener i videoen spill

sex-scener i videoen spill i dag — er ikke uvanlig. Denne varen er for tiden prøver å ta nesten enhver respekt for seg selv utvikler. Imidlertid, i de fleste tilfeller, resultatet er en veldig ekkelt og unaturlig. Men selvfø...

Ventilen fortsette å la forfattere

Ventilen fortsette å la forfattere

de drømmer om spillere om Half-Life 3 kan aldri gå i oppfyllelse. Ventilen er allerede ikke spesielt lyst til å bo på temaet for spillet, og da er det vanlig oppsigelse av nøkkeltall som er involvert i skripting av forrige avdrag ...

Selskapet Nintendo har introdusert en ny versjon av sin håndholdte konsollen

Selskapet Nintendo har introdusert en ny versjon av sin håndholdte konsollen

i Dag, uten noen foreløpige kunngjøringer av det Japanske selskapet Nintendo introduserte verden til en ny versjon av den håndholdte konsollen kalt Nintendo 2DS Nye XL. Som navnet tilsier, håndholdt fikk en ny jern og mye mer stor...

Gjennomgang spillet Lego City Undercover

Gjennomgang spillet Lego City Undercover

Siden oppfinnelsen av kuber av designeren, i 1949, samme navn av det danske selskapet klarte å vinne kjærligheten til hundrevis av millioner av barn over hele verden. Leken Empire har lenge gått utover barnas butikker, i ferd med ...

En gjennomgang av spillet jeg Setsuna

En gjennomgang av spillet jeg Setsuna

På slutten av 80-tallet og tidlig 90-tallet av den enormt populære spill sjanger er JRPG. Japansk rollespill skilte seg fra den Vestlige kolleger dybden av tomten, hovedpersonene, en uvanlig setting og uvanlig tur-basert kamp syst...

Regissør Ridley Scott er seriøst interessert i VR-teknologi

Regissør Ridley Scott er seriøst interessert i VR-teknologi

jeg Tror at de fleste av våre lesere en eller annen måte er kjent med arbeidet til den Britiske Regissøren . Det er til ham vi skylder fremveksten av slike bemerkelsesverdige filmer som "Alien" (1979), "blade Runner" (1982), "Glad...

Oversikt over spillet Alt: alle i dine hender

Oversikt over spillet Alt: alle i dine hender

tv-spill er forskjellig. Det er treff i all tid, tilbake til noe som kan være mange år senere. Det er fortsatt strenge produsenter, spill designere og markedsførere kan levere mye moro, men det etterlater bare tomhet. En annen for...

En gjennomgang av spillet Trukket til Død: en underholdning for mobberne

En gjennomgang av spillet Trukket til Død: en underholdning for mobberne

jeg Tror at mange av oss, når jeg var på skolen, fra tid til annen engasjert i timene enn noe annet, men ikke studerer. Noen snakket med en nabo ' s party, noen trodde Ravn utenfor vinduet, og noen var bare kruseduller i min bærba...

Gjennomgang spillet StarBlood Arena

Gjennomgang spillet StarBlood Arena

det Japanske selskapet er den ubestridte lederen innen virtuell virkelighet, fordi hun klarte bare et par måneder for å slå salg av VR hodetelefoner av sine viktigste konkurrenter i møte med Oculus og Samsung på markedet av virtue...

Eksperter Disney ønsker å gjøre en VR spillet så realistisk som mulig

Eksperter Disney ønsker å gjøre en VR spillet så realistisk som mulig

Hvordan du skal gjøre noe du kan ikke berør med fingre og føler for egentlig? Du trenger for å lage virtuelle objekter real – er det din idé av ingeniører, og begynte straks å eksperimentere i denne retningen. Som et resultat, de ...

Gaming headset gjennomgang Audio-Technica ATH-AG1X

Gaming headset gjennomgang Audio-Technica ATH-AG1X

I min kolonne jeg fortalte dere om for mye gaming headset fra ulike produsenter, men aldri i armene mine ikke får produktene av den legendariske Japanske selskapet . Jeg tror at det er tid til å korrigere denne uheldige utelatelse...

En gjennomgang av spillet Horisonten: Null Dawn

En gjennomgang av spillet Horisonten: Null Dawn

- Spill, en hendelse som finner sted i en post-apokalyptisk verden, det er så mange. Bare husk den klassiske serien og feiende flott skytespill og Grenseland Raseri eller en fantastisk personlige historier som . Oss er nesten umu...

Bla gjennom Nintendo-konsoll Bryter

Bla gjennom Nintendo-konsoll Bryter

mitt Liv er uløselig knyttet til dataspill, så utgivelsen av hver ny gaming konsollen for meg er beslektet til ferie. Jeg bokstavelig talt begynne å telle dagene til starten av offisielle salget, utålmodig å kaste et blikk på kale...

Hauoli teknologi gjør det mulig å spore trafikk som lyder

Hauoli teknologi gjør det mulig å spore trafikk som lyder

spore bevegelser dukket opp i våre liv for en lang tid, og er mye brukt, for eksempel i spill. Posisjon i rommet er overvåket med spesielle sensorer eller kameraer som reagerer på lys. Trenger bare å holde fjernkontroller i synsfe...

Virtuell virkelighet vil tillate noen å besøke ISS

Virtuell virkelighet vil tillate noen å besøke ISS

I barndommen mange av oss tenkt på hvordan det må være fantastisk å være en astronaut å se Jorden fra bane, for å se på stjernene, å oppleve vektløshet. La oss være ærlige: å bli en astronaut er veldig, veldig vanskelig oppgave å ...

Nintendo Slår hjalp blind spillere å nyte video spill igjen

Nintendo Slår hjalp blind spillere å nyte video spill igjen

Historien kjenner mange eksempler på når elsker noen mennesker har for video spill var så høy at til tross for en rekke plager som hindrer spillere i å fullt ut nyte den virtuelle eventyr motivert dem til å se etter nye måter for ...

En anmeldelse av spillet Her De Ligger

En anmeldelse av spillet Her De Ligger

video spill impregnert med surrealismen, alltid holdes fra hverandre mot sine naboer i butikken. De er født ikke så ofte, for å markere dem i en spesiell sjanger, men alltid tiltrekke seg oppmerksomheten til spillerne, lei av main...

Nanospace – et spill om aliens og kjemi fra den nasjonale utvikler

Nanospace – et spill om aliens og kjemi fra den nasjonale utvikler

I en veldig spennende tid vi lever. Hvis tidlig video-spill kan skape svært store selskaper og ettromsleiligheter med utviklingen av datateknologi, vi blir stadig konfrontert med et ekte mesterverk utviklet av små team av flinke f...

Selskapet Oculus har avduket utvalg av spill for VR-hjelm Oculus Rift

Selskapet Oculus har avduket utvalg av spill for VR-hjelm Oculus Rift

Fra starten av, headsettet Oculus Rift liksom alt gikk galt. Første, problemer med produksjon, på grunn av mangel på komponenter, da søksmålet fra Zenimax, som nå Oculus må fordringshaveren. Ja, og kontrollere bevegelser kom bare ...

NVIDIA lanserer GeForce GTX Ti 1080

NVIDIA lanserer GeForce GTX Ti 1080

Etter fjorårets NVIDIA introdusert en ny linje av grafikkort basert på arkitekturen Pascal ledet modeller, og det var bare et spørsmål om tid når lyset vil være på et kart merket med Ti i tittelen. Under utstillingen GDC 2017, som...