游戏审查的黑帮0:匪东京世纪80年代

日期:

2018-06-15 21:05:38

的风景:

781

评价:

1喜欢 0不喜欢

分享:

游戏审查的黑帮0:匪东京世纪80年代 Source:

<日本的视频游戏的一系列瘪三(原来的–像"龙",日本鬼子的)。 众所周知,在他的国家。 每一个新的组成部分的粉丝们打招呼的热情,以及销售总额的游戏该系列最近超过9 000 000份。 以外的国家的太阳升起黑帮是小众所周知的,但即使在那里它有它的球迷。 日益普及,严重妨碍事实上,在英文翻译,不是所有的游戏,所以每个版本黑帮在西是伴随着令人难以置信的兴奋的英文公开。 今天我会告诉你的新公布的独ps4的游戏#8212;黑帮0.

<<跨id="更250077">

<这将是一个不可饶恕的遗漏我的一部分,不要告诉你一些关于历史的特许权。 创造了一系列的黑帮日本生产者和游戏设计师Toshihiro Nagoshi的。 他的第一场比赛之后他得到了一份工作在一个出版商嘉,在1989年,成为了虚拟赛车。 第二是汽车模拟,美国代托纳,飞毛腿种族街位em SpikeOut的。 Nagoshi上升了很多的眼睛的管理,在2000年,他被赋予领导的一个多个部门的公司。 一旦在2005年PlayStation2走出的第一场比赛的一系列瘪三,它具有成本嘉在一个令人印象深刻的21百万美元,约Toshihiro Nagoshi发言的所有日本媒体。 游戏的成功奠定了坚实基础的发展的多重后果,甚至spin-offs,事件展开在不同的时间或者甚至在一个平行宇宙的。 去销售在许多纪念品和其他商品的游戏,其中包括t-恤衫,盘、书籍、甚至食品。 关于普及一系列在日本,应当指出,日本广播电台不时扭曲电台节目名称相同。

<所有的游戏剧,黑帮的联的风格和主角。 主角都是前瘪三名机龙"龙"卡祖马的。 作为一项规则,该行动是在虚构的东京–Camarote,但有时提供了游戏玩家有机会离开日本首都访问其他地点。 Spin-offs的黑帮经常把手在一个非常不寻常的地方,例如,在日本的封建的十七世纪或者世界上沉浸在僵尸启示。 但在任何连串你将永远在等待通常勇敢的文字,探索关系与暴力,无论是拳头打架或战斗的武士刀. 在许多方面,一系列提醒大片特许经营的汽车盗窃,但只能在不同的日式风格,这使它成为一个独特的作品。 一些粉丝们比较黑帮的另一个受欢迎日本系列尚未作。 事实上,他们有很多共同点,但气氛仍然是非常不同的游戏。

<游戏是黑帮0,这将是讨论今天,它是一种前传序列,这使得它尤其具有吸引力。 事件发生之前的第一个黑帮的游戏,在1988年,当时还非常年轻和没有经验的机龙卡祖马是一个较低的地方层次结构中的上家族。 有机龙为一个伟大的纪律严明的战斗机,这似乎是一个很大的职业前景,在日本的黑手党,但后来进行干预的情况下,突然间,他被指控杀害一名男子。 这种情况是配有这样的主角已经没什么可说的警察和他们的老板,所以他没有选择,但要恢复体力的和解开纠结在于,政治阴谋和背叛。

<开始的第四部分的一系列播放器具转向控制的多个角色(就像在一般临时助理人员第五),反映出他们个人的故事,交织在一起,并最终蔓延到的令人印象深刻的范围故事的结局。 这时一个额外的角色将是一个很好的朋友的主角–最大值"疯狗"Goro你熟悉以前的游戏。 是的,这是一个眼睛"的杰克船长"谁喜欢烧了他们的生活在女主人的酒吧和俱乐部。 游戏两个字是类似的,在他们的机制,但他们每个人做他们的工作:机龙是陷入一个侦探调查,并Majima试图摆脱自己从无危险性较小的擦伤,这是试图赢得尊重的老板的刑事世界。

<游戏的世界是,传统上"pseudotty的"。 像你这样可伟大的东京地区和一些其他地点,但在一些特派团,你不能偏离规定路线的开发,并且将具有运行只有在指定方向。 但是,你将获得数十分感兴趣和很多方法可以招待自己在日本的世纪80年代。 黑帮的系列一直是着名的配的小游戏,以及新的游戏也不例外。 你可以玩台球、唱卡拉ok,去钓鱼,玩飞镖、象棋、棒球、场,或参与在地下战斗或舞蹈的战斗在当地迪斯科舞厅。 还有比赛在玩的机器,女摔跤、保龄球和收集稀有的卡片。 无聊在黑帮0将永远不会发生,因为除了这个故事的任务你传统的等待数以百计的任务或所谓的subhistory,允许觉得气氛日本的80年代。

<游戏,设有两个主要地点:这个季度Camarote,这是解释真实的东京区的歌舞伎町和也季度外堀,从复制。位于大坂。 除了他们,你将提供的位置是较小,但是他们付出多少注意。 我被感动了,当我看到你如何看起来熟悉我从以前的游戏的地方,在过去。 如果你熟悉的黑帮的,会认识很多地方地,在未来将大大改变。 同时走在城市,你就会跌倒在想跟你自己的。 这些可是黑帮成员,醉酒打架的人,回家吧,恶霸或战人员选拔,这不喂面包,只让我刮伤他的拳头。 原则上,可以避免的战斗,刚刚摆脱它们,但我建议你要参加战斗,尽可能多。 因为击败敌人的冰雹撒布日本的货币形式的纸币和硬币。 但这只是至关重要,在这个游戏但是我会告诉你以后。

<的战斗发生在一个熟悉的一系列的球迷路。 按钮"方"和"三角"应用,分别为中型和强大的攻击,把他们组合链,按钮"圆圈"负责的袭击和投掷的,而按钮"X"第8212;以躲避敌人的攻击。 当敌人跌倒在地,还可以激活一个愤怒的最后的攻击,耗费相当一部分其生活的规模。 在战斗中积极使用的对象在我们周围:你可以粉碎敌人的头sanfayansovogo小便池或把他的牙齿的金属扶手。 如果没有躺在一块管或木棒,你可以用它们作为武器对投掷和攻击。 你甚至可以提出一个沙发,或者(!!!) 摩托车发动他们的敌人。 好吧你想要什么? 日本是一个艰难的人群。

<一个新游戏第一次我们提供了使用战斗风格。 的角色能够在它们之间切换的权利在战斗中使用箭头键D-垫在你的控制器。 机龙能够交换风格之间的争竞(平衡的风格让人想起以前的比赛),野兽(令人难以置信的强大的,但慢速攻击)和抢(快速的运动和罢工)。 最大值是能够选择之间的暴徒(平衡的方式),猛男(风格,使用简易武器)和断路器(当在战斗中,使用的字符的舞蹈动作). 结合在一起的三种可用的每一个字符式,可以很容易地击败最危险的对手。 但是,如果某些强大的老板被证明是更强大、更敏捷,不要失望。 在屏幕提示你"再试一次",的游戏会告诉正确的战术对它们。

<平上完成的系统,向我们介绍了在拆系列有字幕Isshin的。 在一个特殊的径向菜单,你可以买到的金钱的新的津贴和技能。 如果基技术人员费用30 000日元,在未来改进将需要转储的数十万、甚至数以百万计。 这就是为什么我以前建议你不要逃避街头的战斗,试图敲出来的敌人尽可能多的现金。 在城市街道小心只有一件事:一次会议上与一个暴徒叫先生勒索。 他是真正能够抖出你的积累储蓄。 这两个主要角色的游戏正在运行自己的业务:桐生在房地产投资和贸易,并发展了他的最大值歌舞俱乐部的阳光。 不要忘记申请的额外收入,用于其预期目的,即,把钱浪费在发展的字符。

<视,游戏是很漂亮,因为它是,事实上,第一的英语讲系列的一部分,黑帮的ps4的。 纹理清晰、稳定的60,高分辨率、光学效果(尤其是"卜"和反射)–所有这一切都可以让我们来看看最喜欢的角色,以新的方式。 但是,不幸的是,往往有相呼应时代的PS3,当你注意到太角的3D模型的主题,泥泞的纹理或太笨拙的人大动画。 在一般印象的运动系列,一个新的平台,我有一个积极的,但开发商仍然有工作要做。 非常高兴的注意创造的游戏翻译的屏幕上的气氛80-当中。 然后它没有提供移动电话,使主要的角色都在积极利用传呼机和打来的电话亭。 商店销售杂志的红白机通信说有8位游戏的时间,流行的漫画的80年代。 日本青年穿着温和的衣服和不穿得像怪胎。 和在街机厅可以被削减的老sprite玩具。 每个人都是令人难以置信的,因为游戏,该活动展现在我们的时间,我个人有点累了。

<如果你想要更多的东西从游戏,可以使用一个内置多人。 打游戏与他的朋友会来的,但你可以跟他玩卡或找出谁是冷在舞池。 对我来说这是非常重要的是要发现在游戏中一个特殊的菜单,你在哪里可以重新审视所有情节的保护。 这是非常方便的情况下,如果分心的东西你从路过的流氓0很长一段时间,然后你还是决定通过游戏,直到结束,但可以不记得什么是有前。 实际上,我认为,这样一种可能性应该被默认的建立在对所有现代化的大预算项目。 由于缺乏这种可能性的时候我放弃了上通过的几个巨大的火箭弹的。 基本不记得那是"以前"等挥了挥手他们。

<以前一样,游戏笼罩在它的大气和字面上的第一秒提请注意令人着迷的故事,充满意外的曲折和一个真正的戏剧性场面。 这是难以解释的巨大呼吁该系列的黑帮,但我总是建议要看到你的朋友和新朋友。 我建议你,亲爱的读者。 通过这样一个光明和包装严密的质量内容的作品,在任何情况下不可能的! 是的,有人可能不喜欢日本的文化和生活方式,但是还需要一些休息我们是美联储在西部地区。 在一系列不是没有一个愤世嫉俗的的幽默感和非常敏感的课题,如卖淫,因为黑帮是成人娱乐,而不是一些有趣的孩子。 在这里,恶劣的日本男人是战斗的生活和死亡,试图保护荣誉的家庭以它们所属的。

<设置的游戏拉模拟游戏的奖"奥斯卡"。 所有的字重复的外表表示他们日本人的声音的行为者以令人难以置信的准确性。 他们彻底扫描和转移进入游戏,使着名星的日本电影和电视可以找到一系列往往比其他任何地方。 在通常播放的宏伟北野武,因此,其有些东西你应该知道。 许多游戏的批评者都是争取建立的理论有关如何开发管理的如此完美的传统的黑帮和非常详细地描绘生命的成员的犯罪家族的。 甚至有一个版本,发展起一系列的黑帮老板是日本最大的黑手党集团寻求长期的丰富文化的视频游戏行业。 什么我愿意相信这个谣言。 太好序列和它的发展只是巨大的跳跃。 每年有一个新的游戏,在所有方面都比以前更好。

<去的这些小的缺陷,我注意到在通过。 事实上这个游戏是表示的主要关键的对话,没有任何消息。 我们都习惯了。 但事实上,现在在某些场景中的人物对话期间甚至不打开他的嘴里,并看到这一空白,对我来说是一个不愉快的惊喜。 它似乎是在开发人员没有时间与临时和动画一些对话,所以我决定他们的风格变成了一种严峻诺漫画,其静态的站着或坐着的人物与玻璃眼睛,所描绘的背景下他们的发言的文本。 我不喜欢它为太多分散注意力从整体风格的游戏。 当然,虽然,非常主观的。 还是有点紧张我玩摄像机(我最近与在游戏中的摄像机没有理解),这是在中间的激烈战斗表明任何东西,但不是我的对手。 在这里,也许和一切,我不喜欢。

<<面width="500"height="281"src="https://www.youtube.com/embed/45ghK1zX0Rk?feature=oembed"架边界="0"allowfullscreen>

优点:

    该<一个强大的故事有多家分支机构和两个主要角色的。 该<伟大的演星的日本电影和电视。 该<打击系统与风格变得更加灵活和更有趣。 该<巨大的游戏世界填满所有各种各样的内容。 该<酷侧任务,每一个希望从开始到结束。 <一个奇怪的系统获取的打击的津贴和技能的人的角色。 该<临时的战斗在黑帮0现在是更多的暴力与壮观。 该<一堆的小游戏,许多这些画上的全部项目。 该<游戏完美地传达了气氛的大佬日本的80年代后期。 <游戏能摘下你的真实生活了几个星期。 该<机会刷新记忆以前的事件的游戏。 缺点:
      该<不是最方便的游戏机,往往会导致您在热的战斗。 该<有些对话的形式作出的可笑的静态现场。 该<时有图相呼应时代的PS3。 9.5指出的10. 理想,在这个时间没有举起相当多,但在未来,我确定开发这些缺点将正确的。

建议

人工智能DeepMind击败人民在地震的三场

人工智能DeepMind击败人民在地震的三场

的人工智能DeepMind继续惊喜—后的胜利人的棋盘游戏和战略的实时二,它已经证明了它的力量在一个射击的地震三的舞台。 之间的竞争专业人员和计算机被关押在一个"捕获的标志"里的团队需要捕获的敌方旗帜,并带给他们的基地。 培训后在为450万轮培训,对人工智能的开始殴打真人。 的计算机开始显示其优越性后250万锻炼的时候播放反对具有竞争力的球员,他开始抢16个标志。 在开始实验中,虚拟球员做出随机的运动,但随后开始开发一个成功的战略。 他们的战术,逐步改变的—如果一开始他们集中捕获的敌方旗,然后他...

评论意见 (0)

这篇文章已经没有意见,是第一个!

增加的评论

相关消息