游戏概述的最终幻想的十二生肖的年龄

日期:

2018-06-30 06:10:42

的风景:

424

评价:

1喜欢 0不喜欢

分享:

游戏概述的最终幻想的十二生肖的年龄 Source:

<在我年轻的我爱过一系列的日本角色扮演游戏。 那么游戏在我看来令人难以置信的东西,所以我愿意花费他们晚上,用头去一个很棒的故事,一个独特的战斗系统和享受的难以形容的浪漫的神话般的冒险经历。 随着时间的一系列开始发生一些奇怪的事情:导史克痴迷于想创建一个世界的基础上受欢迎的特权,什么是在根毁了魔法而许多爱。 一个最后的"适当"游戏系列是FF十二大,这是释放PlayStation2在2006年。 今天,我想告诉你一个重新制作的这个伟大的游戏游戏4带字幕的十二生肖的年龄。

<<跨id="更267506">

<<强>游戏:的最终幻想的十二生肖的年龄。 <强>平台:PlayStation4br/> <强>类型:西< <强>开发:史克。 <强>出版商:史克。 <强>释放日期:月11,2017

<发展中比赛的最终幻想XII回答传说中的日本游戏设计师Yasumi,松野的。 他是在一次来到了梦幻般的世界的伊法利斯,在那里展开活动的几乎所有的其未来的游戏,包括命例如最终幻想战略(1997年)、流浪的故事(2000年)和最终幻想战略提前(2003年)。 世界伊法利斯还居住着许多精彩的种类,但是在它的气氛,特别是建筑在,影响欧洲中世纪的. 魔法在这里是相邻的复杂机制,如飞船,作为传统要素的最终幻想系列可以发现在几乎每一个步骤。 浓已经做了一个真正艰巨的工作,创建伊法利斯的。 的质量和深入的这个世界可以很容易地与中东地球约翰*罗纳德*托尔金或维斯特洛的作品的乔治*R.R.马丁。

<不幸的是,Yasumi,松野无法完成工作的最终幻想XII因为突然的健康问题,所以后的导演、编剧和制片人,接替他的是的好朋友和同事皆川浩,他以前一起工作与松野上的许多游戏。 批评者当时指出,因为这样一个意外改变的项目管理中引进最终幻想XII有大量令人兴奋的小游戏和赌场景是最完整的,而更接近结局所有这一切都是逐渐削弱。 父亲的系列博信坂口很不高兴是因为离开Yasumi,松野从任职位,甚至没有通过游戏结束,虽然承认,"这是一个真正的最终幻想"。 但是健康的事情是如此,不反对它。

<一个强大的帝国阿卡迪亚和Rozarria战斗力量在该地走出去,发现存款,并建立微小的中立合王国达尔玛斯卡是在地图上在中心展开的军事冲突。 阿卡迪亚占达尔玛斯卡了,所以国王Raminas同意投降,以避免进一步流血。 听到这个,皇家骑士Basch*冯*罗斯堡杀王的叛国罪。 年轻的王子的达尔玛斯卡主Rasler死的英勇牺牲,捍卫皇家宫殿的围困期间,他的妻子Asheliya B'nargin达尔玛斯卡在绝望自杀。 漂亮黑暗开始为最后的幻想游戏剧,同意吗? 游戏Yasumi,松野始终是相同的:最严重的成年人,并充满政治阴谋。

<下一个事件需要我们两年前进。 主角成为一个孤儿和街道小偷名国家外汇管理局谁住在首都达尔玛斯卡–城市拉巴纳斯塔爆发的。 小伙子想要成长和成为高贵的海盗、抢劫船舶的帝国,并回到他的人民的非法扣押他的财富。 对一个十几岁的手表他童年的朋友出研究员不同于瓦汉谨慎和自由裁量权。 但是,即使她不能阻止他,偷偷进入的宝的皇家城堡中的庄严接收的新领事。 在袭击的财政、瓦汉满足几个绝望的空中海盗–Baltera和弗兰和绊领导人的阻Amalia(实际上它是公主Asheliya,他上演自己的自杀). 抓到拘留在现场,他们在皇家地牢,在那里免费链的骑士的叛徒!

<在这个队员必须完成的游戏,从开始到结束,并试图阻止长期战争中,撕裂伊法利斯分开。 然而,主要人物将加入游客的人物,争取与他们的肩上。 令人惊讶的是,这最终幻想没有明确定义的主角。 主角是整个团队,每个角色的这是精确地规定了在总的故事和让的故事属于自己的东西。 公主Asheliya致力于将和平带回她应有的合王国骑士砸向试图清洗他的名字从耻辱的叛国和海盗Balthier困扰着只知道他的目标之一。 但一个主要人物是类似的:它们都在努力挫败的军国主义的帝国阿卡迪亚的。 为此,他们首先需要剥夺了它的主要军事优势。

<在世界的最终幻想十二大,因为在许多其他的游戏,在这个系列,重点是关于使用魔法的结晶—"魔石"的。 在一些地区的国家的伊法利斯分布式能源,称为"阴霾",从字面上挂在空气中的浓雾。 如果魔石的晶体吸收黑暗,他变成"破魔石,"其持有人获得访问额外的魔法能力和特殊的技术。 帝国阿卡迪亚使用破魔石用于军事目的,试图加强他们的空中堡垒和军队的士兵。 在一个秘密实验室的希德博士(嗯,什么是"finalka"可以不Sid?) 进行实验的自然破魔石,试图创造它的人工对应。 它是破魔石的基石,在争夺权力的斗争,并说他是被追赶为拮抗剂,和球队的主要人物。

<当我第一次遇到的最终幻想XII在2006年,我尽力飞跃,从一个神话般的,主要是浪漫故事,FF IX并因此严重,浸渍的与政治冲突的情节。 此外,FF十二大具有很大程度上变得像一个世界开放的世界上,庞大的地图和战斗系统、多样战斗的在线角色扮演游戏。 当时这是因为这些创新,我放弃了通过游戏后,关于第三,然后就再也没有回来。 因此,释放,重新制作的十二生肖的年龄是一个很好的机会来赶上和学习,最后,什么是结束这个故事中的六个朋友和合王国达尔玛斯卡.

<打击系统的FF XII不喜欢习惯了什么迷的系列。 选择三个字符的六,领导人中的三位一体,这将能够控制自己。 剩下的两个人物的行为对他们自己的,并受到所谓的"开场白"的。 策略是一种编程语言中,当玩家使用的特殊命令和条件配置AI战斗人员。 例如,攻击最近的敌人被抓,在他们视线,把火魔怪物容易受到火灾,使用愈合项目的上一个受伤的战友,等等。 一些开场白提供给玩家开始,但大部分都是在购买特别的商店分散在伊法利斯的。 领导的队伍者可以控制在手册的模式,并且也许只是自动执行,它使用的开场白.

<时面对的敌人(其中,由的方式,不再发生在一种随机方式)的主要人物不再转移至单独的竞技场的战斗。 战斗发生直接的位置在哪里发生碰撞的。 这个打击系统被称为活跃的维度的战斗(亚行),以及她改变了通常的活动时间战斗(ATB). 但是,在游戏中的选择可以配置停止时间在那个时刻时的播放器就是鬼鬼祟祟的在菜单中。 除了传统的人身攻击、魔术、各种各样的颜色和利用的对象、文字还提供特殊的的军事装备。 例如,造成一个强大的攻击,消耗自己的健康或积累资金,该次攻击造成伤害成比例数字的步骤,偷窃物品从怪物等。

<替代强大的"限制"和"超速传动"来了所谓的加快。 这些攻击消耗能量的神奇黑暗被分成三类的力量。 每个字可以不超过三个这样的攻击,但他们可以连接在一链期间的战斗,造成巨大的伤害。 还在游戏里是传统的最终幻想的一系列呼吁恶魔。 在FF十二大,他们被称为"幻兽". 部分蛾变为可用的球员你的进步,通过这个故事的活动,其余将能够得到的只有在特殊任务。 每个蛾,必须选择自己掌握的六个字符。 所谓的战场蛾的战斗之前,直到的所有者死亡,或直到蛾不超过健康。

<最终幻想十二大是一个非常先进的系统的平衡。 它是基于三个部分组成:传统的经验,收到的战斗,董事会的许可,令人联想起的是"电网"从最终幻想X和系统的职业,其中一个修复被释放,只在日本版本的FF十二副标题国际十二生肖的工作系统。 每个字只能学习两个专业的12提供—;只是两个在每六个字。 在这里,你有骑士和武士,机械师、拥有枪支的,弓箭手,和僧侣,以及各种各样的魔术师。 完成职业的角收到适当的董事会的许可证。 杀了怪物的主要人物获得"许可证点",这能让你开锁细胞上的董事会和访问的使用的新的战斗技巧,魔术的津贴、武器、装甲和配件。

<引人关注的是,在FF XII你不能只采取和磨损的任何装甲或挑起来的任何武器。 在你的董事会的许可,必须激活的和相应的单元格。 当然,装甲、头盔和武器分成若干类。 Specializiruetsya武士剑,僧喜欢棒和弓箭手的弓和弩。 此外,解锁在董事会,也就是说,一个治疗法术,你就不能立即使用。 你需要购买这个咒语的魔术店(幸运的是它必须做的只有一次)。 这同样适用于所有武技术。 是这样的乐趣不便宜,所以要准备一个严重的支出。 并且与钱游戏,也都是非常有趣的。 你不会为钱杀人的怪物。 他们只下降的战利品。 但是,这是抢劫你可以卖给商人和赚取体面的钱。 还钱你可以找到在许多盆胸膛,往往会跌倒在通过。

<以为游戏地点,在FF十二列出一个巨大的开放的世界的位置,这是连接的过渡。 通常的互动的世界地图的比赛。 只有屏幕用于航行,这是标定居点。 所以玩家遭受了在这些地方他在哪里出现之前的开发人员解决他们的强有力的怪物来打败他们没有适当的抽水几乎是不可能的。 绝对的自我调节系统。 球员是在广大沙漠和冰冷荒地,茂密丛林,失去了城市,古老的文明和其他不少美丽的地方。 探索世界的伊法利斯可能为数百小时。 我唯一不喜欢的单调和设计不良的地牢。 是的,他们中的一些将提供播放机的解决方案不同的难题,有时是非常令人兴奋。 但在一般情况下,大多数的地牢里可以被描述为非常漫长的黑暗走廊有分支和重复的纹理的墙壁。

<如果你想分散注意力从情节的通道,你总是可以去任何馆和布告栏上采取了要杀死一个危险的怪物。 就像在"巫师3"仅FF XII出来很久之前的游戏世界的基础上工作的安杰伊*Sapkowski的。 打败怪物,客户会奖励你的慷慨解囊。 游戏也是一个很有趣的任务,可以吸引你的时间。 很高兴能与存在的风扇服务。 你一定会很高兴的具有满足微小的生物穆拉或再蹲在后面的陆行鸟赛的鸟类。 后者中,顺便说一句,只租了一段时间。 但他们的秘密路径,这是不可能的步行路程。 附近道你会看到地面上的痕迹鸟的爪子。 这意味着附近躲在一些有趣的事情。

<它的时间来谈一谈的创新技术,为我们提供了一个修复2017年。 除了上述工作的系统在星座系统的工作,这是重建和很大程度上改进的,游戏中包含许多惊喜。 首先,大幅漂亮的画面。 现在,我们看到一个传奇的游戏,模型的主要人物,我的理解是,部分地重新绘制和带来的心灵方面的详细说明。 字设计的这个游戏中,我始终是真正的钦佩。 的艺术家已经试图成名,并创建了一个非常令人难忘的角色,这是很好看。 CG-滚也已修复,并期待因为他们没有几年前,没有在2006年。 FF十二继承了从日本版本的游戏"的挑战模式",以前不可用来西员。 它包含100个级别的饱和正在进行的战斗的强大的对手。 美中不足的是,保存玩家每10个级别。 但为了赢得你将收到特别宝贵的财富和资金。

<一个愉快的创新模式的速度增加的游戏。 通过按一个按钮你的控制器上可以加快游戏中的两个或甚至四倍。 这就大大简化了磨和淘汰的宝贵点的许可证。 但使用这种"欺骗"你当然,没有一个使。 游戏已经得到的支持的奖杯,一定会请迷的"打败白金"的。 在选择你可以选择日语或英语配音的字符。 令人惊讶的是,我喜欢的英语声道。 人们只是华丽。 特别记得迷人的声音的弗兰,属于种族的堰。 在游戏中的音乐也已经修复和更新。包括几个新的歌曲。 在任何时间在选择的玩家可以交换机之间的原始和现代的声音轨道。 所有这辉煌的第一次可以听到7.1. 已经明显加快负载(在PlayStation2有时不得不永远等),并且还出现了自动保存当你从一个位置移动到另一个。

<然而,有的是在游戏和足够严肃的问题,超越了它从原来的。 他们中的一个绝对是无法忍受的游戏摄像机。 她的行为完全不可预测的,这有时可能陷入壁或打一个人物的头部,留下的玩家能够看到战场上的战斗。 困难的摄像机已经到的狭窄牢房,从这游戏是60%。 第二个问题是无法调整的亮度图像。 是的,我明白,你可以调整的画面的直接上电视,但我不要每次来调节设备单独对这种游戏。 第三个问题是一个严重不同步的面部表情的人物与他们的讲话。 它仅涉及英语的音频道和这种情况不是经常,但不愉快的osadochek仍然存在。 第四个问题是一个非常小的画的距离。 似乎游戏的发动机是不希望改写不被烧毁,留下一切,因为它是在2006年。 因此,某些对象凭空出现的仅有几米距离的字符。

<<面width="500"height="281"src="https://www.youtube.com/embed/4mpRqpi8ye4?feature=oembed"架边界="0"allowfullscreen>

优点:

    <李>中的清游戏和过场动画看起来就好了。 该<伟大人物设计的原因真诚的尊重。 《<非常复杂的打击系统,该系统使用开场白. 该<系统的职业让游戏更加多样化。 该<测试模式将请最百战。 该<由于加速磨已不再是繁琐。 的<经典的和更新的音乐。 该<只是一个伟大的工作的行为者的英语配音。 该<数量庞大的各种细微的改进。 缺点:
      该<的故事缺乏固有的在以前的游戏浪漫。 该<后10年的游戏并没有提供翻译俄语的语言。 该<游戏摄像机常的行为只是令人厌恶的。 该<从原来的迁移的一些残余的过去。 <非常黑暗和单调的地牢。 8 10.

建议

人工智能DeepMind击败人民在地震的三场

人工智能DeepMind击败人民在地震的三场

的人工智能DeepMind继续惊喜—后的胜利人的棋盘游戏和战略的实时二,它已经证明了它的力量在一个射击的地震三的舞台。 之间的竞争专业人员和计算机被关押在一个"捕获的标志"里的团队需要捕获的敌方旗帜,并带给他们的基地。 培训后在为450万轮培训,对人工智能的开始殴打真人。 的计算机开始显示其优越性后250万锻炼的时候播放反对具有竞争力的球员,他开始抢16个标志。 在开始实验中,虚拟球员做出随机的运动,但随后开始开发一个成功的战略。 他们的战术,逐步改变的—如果一开始他们集中捕获的敌方旗,然后他...

评论意见 (0)

这篇文章已经没有意见,是第一个!

增加的评论