<游戏合王国:拯救之前的其放吸引了数以百计的成千上万的运动员世界各地。 这是多么惊人的视觉是只有一个人能够团结的人在一起。 现在我谈谈关于捷克游戏设计师Daniele Wavre,这给了我们的视频游戏隐藏&危险和黑手党:城市的失去了天堂。 他离开后从公司2K,他创办了自己的第8212;的战马室,并参与在发展中世纪的角色扮演的游戏。 这是关于今天,我们将讨论与公关项目经理的托比亚斯*斯托尔兹-双立人.
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<<强>Hi-News.ru:在"梦想成真"的运动,你说是游戏会在三个行为上,但最初将仅仅是第一个采取行动。 你仍然坚持这个模型的吗? 或由于计划变了?
<<强>托比亚斯*斯托尔兹-双立人:
<<强>Hi-News.ru:如果这游戏是局部的,在俄罗斯语言,如果是这样,我应该等待本地化,同时释放的游戏中的其他国家?
<<强>托比亚斯*斯托尔兹-双立人:
<<强>Hi-News.ru:,并将翻译成俄文:文字或语音吗?
<<强>托比亚斯*斯托尔兹-双立人:而计划只字幕翻译俄语的语言。 语音关于俄罗斯的配音是不是。
<<强>Hi-News.ru:你的计划来支持改造为你的游戏吗? 如参见,例如,释放SDK for游戏模组或包括在游戏支持蒸汽讲习班?
<<强>托比亚斯*斯托尔兹-双立人:后释放。 我们非常感谢我们的社区,包括许多游戏模组的。 但不知道如何使它更加容易和更加方便。 我们肯定想和释放后的游戏,将立即处理这个问题。 游戏是创造了发动机上的CryEngine,我们必须做一些与如何创建在这样的工具。 发动机,我们真的很喜欢,但它最初并不专为游戏,如我们的。 更多用于走廊的射手。 因此,我们必须积极地将它添加到您的需求。 改变一天的时间的、动态的国家筹备委员会、人工智能–这一切,你要自己创建的。 所以每一天我们称之为"热电话"的支持他,向他们学习如何我们可以实现一个特别的新的特征。
<<强>Hi-News.ru:如果不是一个秘密,什么样的游戏启发了你的发展过程中的合王国:拯救吗?
<<强>托比亚斯*斯托尔兹-双立人:那么,答案是显而易见的。 当然,这个巫师,被遗忘,天际,并不相当明显的游戏红死赎罪。 这很简单:如果你想要让一辆好车,只要它对所有的酷的东西,在你的意见,然后添加到该混合物中的一些更多香料。 从天际,我们花了一个旅行过宽敞的世界,从巫师–伟大的故事说明和如此。 此外,我们积极地启发,通过各种历史书籍的不同作家。
<<强>Hi-News.ru:角色扮演游戏系统的你的游戏是基于任何其他或者是完全独特的吗?
<<强>托比亚斯*斯托尔兹-双立人:我认为我们的角色扮演的系统独一无二的。 很显然,基础的任何RPG系统非常相似。 但不像其他的游戏我们没有类系统,所以如果你想要一个射手,一个战士,或其他人–你刚才可以。 该系统是相当复杂。 最初,主角有一个巨大的数字技能、津贴,爱好者,负面效果,以及其他重要RPG设置。 每个技术人员开辟了一个办法,但关闭其他人。 每个任务能够完成多种方式取决于你的技能和能力。 这是特殊的独特性,我们的角色扮演的系统。
<<强>Hi-News.ru:在你的游戏有复杂的打击系统,但是它如何集成系统的作用吗? 如何平能力将影响到战斗的结果吗?
<<强>托比亚斯*斯托尔兹-双立人:角色扮演的系统将产生影响,在所有的游戏,开始对话,结束战斗的系统。 例如,在对话过程中与一个全国人大,这取决于如何威胁着它看起来像你的性格,其他字是害怕它并得到答案只是出于恐惧,他们会得到。 或者,如果你的字看起来像是皇室,你会开始讨好,知道多少影响。 一个巨大数量的这样的参数总是会影响会是怎样的游戏,因为每个玩家也将是独一无二的。 我们认为它不是"复杂的角色扮演的系统",但只是基本的逻辑。 我们有类的武器:剑,锤,等等。 每一武器是联系一个独特的津贴。 有些人会允许使用任何组合链拳,以及其它增加的伤害的输出或增加保护自敌人的攻击。 打击系统集成到游戏足够紧,我想。
<<强>Hi-News.ru:如我所知,你的游戏会有元素的生存。 例如,主要角色将需要吃饭和睡觉。 你可以死于饥饿或者缺乏睡眠?
<<强>托比亚斯*斯托尔兹-双立人:我只是展示一个屏幕状态的主角。 这里的规模他饱,但规模他的疲劳,从而直接取决于有多少,他睡着了。 你可以死于饥饿或疲劳。 一旦你得到饥饿或nedspice–你的耐力将开始减少量。 如果你是很累了,你将不能转移大的负荷。 等等。
<<强>Hi-News.ru:无论这些规则生存的工作,为全国人大吗? 例如,是否一个人死于饥饿吗?
<<强>托比亚斯*斯托尔兹-双立人:的课程。 几乎每一个人在我们的游戏有它们自己的日常周期由他们的生活。 在早晨醒来,洗洗,吃早餐。 如果你毒药中添加在他们的食物–他们将会得到毒害而死亡。 你就必须发挥这样的琐事。
<<强>Hi-News.ru:是否发挥的沙盒元素呢? 例如,打猎或制作设备?
<<强>托比亚斯*斯托尔兹-双立人:当然,这样的元素在我们的游戏。 例如,一个角色可以建立自己的房子。 制定也将是一个很大的。 采取同样的系统的炼金术,这在我们的游戏是不是神奇的东西(在游戏中一般将不会有魔法的!): 你把独立成分,它们混在一个迫击炮和获得各种药剂和粉末。 为这个你会需要一个炼金术的实验室,一本食谱,不同的草药和其他部件。
<<强>Hi-News.ru:你的游戏很久以前着名的细致方法,以现实主义和艰苦的重建的历史时代在屏幕上。 你怎么想,你有没有管理之间找到一个平衡的现实主义和乐趣呢?
<<强>托比亚斯*斯托尔兹-双立人:
<<强>Hi-News.ru:会的现实反映在游戏机制吗? 例如,如果在你的游戏就会被杀死一个任务字或一个无辜的人吗? 游戏将如何对此做出反应吗?
<<强>托比亚斯*斯托尔兹-双立人:村民你可以杀死很容易。 然而,当涉及到的重要全国人大,这取决于进一步发展的情节,我们决定谨慎。 你将能杀死人给你的任务,那么这些任务将是不可以你可以杀死商店的所有者,那么它将需要一些时间之前的储存开新的所有者。 但是,一些国家筹备委员会的保护,这种行为。 这是一个必要步骤在我们的一部分。
<<强>Hi-News.ru:的中间年龄的第8212;残忍和不非常快乐的时间。 在你的游戏,你装饰的这个时刻,或者,相反,试图显示一切正是因为这真的是吗?
<<强>托比亚斯*斯托尔兹-双立人:
<<强>Hi-News.ru:是否播放的同伴,或我们的英雄深信独来独往的吗?
<<强>托比亚斯*斯托尔兹-双立人:遗憾的是,没有。 最初,我们考虑了这种可能性。 而且,也许实现它在一个多明我会领袖会议的。 但我们做游戏,这样一个系统在某些国家筹备委员会将能够陪你在执行一些任务。 他们可以被认为是临时的伙伴。 例如,如果你遇到了在森林里的土匪,你可以去城堡并通知警卫。 他们会进入森林你一起并帮助你处理的恶棍。
<<强>Hi-News.ru:将在游戏的名誉系统吗? 如果有,怎样玩家可能会影响信誉的主要角色?
<<强>托比亚斯*斯托尔兹-双立人:
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<<强>Hi-News.ru:可能在发展进程的游戏是一个很有趣的情况。 你能告诉我们在一对夫妇的那些?
<<强>托比亚斯*斯托尔兹-双立人:错误,错误,错误! 这就是立刻想到的。 他们是我们的噩梦,但还不断的招待我们。 例如,有一个这样的错误,藐视的严重性。 马飞到空中,因为如果他们跑了在那里与一个弹射器。 仍然我总是觉得好笑的互动来丹尼尔华拉和我们的历史顾问。 他告诉他们:我要实现我们的游戏,是的。 和他们回答说:不是的,这根本不可能在时间! 然后他们有很多小时宣誓就职。 但最终总会找到一个可接受的妥协。
<游戏合王国:解救》的片场将可月13日2018年的平台Microsoft Windows、Linux、mac os,4和Ps游戏机之一。
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