审查的游戏我Setsuna

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2018-06-21 16:40:27

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<在80年代末和90年代初独立实体的巨大受欢迎的游戏风格是西. 日本角色扮演的游戏-从不同的西方同事的深度图,主要人物,一个不寻常的设定和不寻常的转基于打击的系统。 这就是当光线出现在标志性的最终幻想系列,新真只是他或她和龙的追求。 然而,在最近几年在裁已经有一个有形的下降,现代的球员,已经开始忘记它的存在。 日本发布广场使者是规划带回的能力和在该系统中,因此经常产生的游戏一样勇敢地默认或者我Setsuna的。 这是最后的,这是发布关于三月3的控制台上,我想告诉你今天。

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<发展的游戏我Setsuna回答了与一个年轻的工作室东京RPG工厂,其发行史克已成立专门能够市场的游戏精神的这些经典曲目从90年代的上播放的怀旧的球员,并给他们一个新的令人难忘的情绪–一件好事。 但只是现在没有开发人员来实现你的计划? 问题是相当困难的。 最初我Setsuna开始销售在二月2016年的PS4,方案支助的生活和电脑。 她的第一个们能够看到该国的居民的冉冉升起的太阳。 七月的同一年的游戏,是释放在美国和欧洲。 一年后,似乎有一个混合的任天堂控制台开关。 我Setsuna进的首发阵容的新平台,以及其他的游戏。

<游戏情节故事讲述一个年轻的雇佣军Andira的。 他谋生,并命令的不同的顾客的,不是蔑视甚至最肮脏的工作。 一旦他收到了谋杀一个女孩生活在村庄的领域。 抵达后,安德发现他的目的是setsuna作为一个罕见的美丽和一个男人的宽的灵魂。 但是为履行受到阻碍的事实,setsuna作为被选出的长老的领域作为一个神圣的牺牲。 这意味着她需要一个朝圣过去地球,在那里她牺牲自己的可怕的怪物,他们反过来,几年来不会袭击她的家乡.

<安德迷住了令人难以置信的善意和奉献精神的女孩。 该尴尬的雇佣军是面临一个选择:要杀setsuna作,并完成了立即或者帮助她履行她的命运,成为她的贴身护卫的旅行。 毕竟,在任何情况下,setsuna为等待的不可避免的死亡是为了她所爱的人。 没有思想的两次,安德同意帮助setsuna作和与其他telohranitelya的名字永恒,他们走上一个漫长的旅程,到最后一片土地。

<在他的旅行,作为任何有自尊的西,我们的英雄们会遇到很多新朋友,并将加入他的团队的战友。 他们将加入一个经验丰富的勇士Nidr,年轻的魔法师赛勒斯,也是一个旅行的女孩-骑士朱利安。 老实说,在游戏中的人物是缺乏说明的披露。 我记得的温暖一个最亲爱的jrpgs我的青年传说中的泡泡. 这是开发人员已经投入了大量的时间每个字符。 和这里所有简要的和表面上的。 对半游戏,情况有所修正,但仍不足以确保我Setsuna可以放在一行,例如,与第一个游戏的一系列恒星的海洋。 在这方面,开发东京RPG工厂,同时还有改进的空间。

<路线的一个小组的朝圣者穿过雪复盖的土地上充满了怪物。 是的,我们有一个游戏,其行动只在冬季,只有冬天。 在某处,通过雪所有通过对明亮的秋天的叶子,但气氛的永恒冷不离开玩家第二个。 这并不奇怪,因为主题的游戏是轻悲伤和悲伤。 普遍渴望,反映甚至在的标题。 一个翻译的日文字"Setsunasa"是"可悲"的。 事实证明,白色的沙漠和无休止的暴风雪,再加一个悲惨的故事将陪伴你度过一个十几个小时的游戏时间。 当然,这可以为最佳,因为太多的最近的游戏有一个好莱坞高兴-结束。 作为一个休息,从的cloyingly欢快的项目,我Setsuna适合仅仅是完美的。

<作为打击系统开发人员使用经过验证的活动时间战斗(运输局),熟悉风扇的最终幻想游戏和计时的触发器。 播放器具有等待当时间表,那个角色能够做下一步骤。 如果你什么都不做,将是充满了额外的球规模SP,使得你更强大的攻击,并打击或治疗法术更加有效。 如你所取得的进展的字符将获得更多有趣的技能,其中包括联合攻击(如计时触发),其中不离开的对手没有机会。 所有的技能,如"事项"从最终幻想VII,装备在一个特殊的空隙,其数量可能增加,因为你通过这场比赛的进展。

<在第一次我是有点困惑的是,在游戏中有没有可能站在防御姿态,减少损害采取从最强大的敌人的攻击。 但随着时间的推移,我意识到我Setsuna这种可能性是根本没有必要的,而袭击的最好的保护。 尽管事实上,你是不是能够自由走动的战场上,一些战斗技巧的人物移动的不同部分的竞技场。 你的攻击可以移动的敌人,敲他们回来或我的一边。 敌人的位置应考虑,因为一些战斗技巧有一个定义的范围,并且如果你想打两个敌人,那将是好的,如果他们是站在附近。 它是尴尬的范围的攻击是没有办法表示视,因为在许多其他的游戏。 你必须在实践中检查出来,然后将资料存储器中。

<另一个有争议的决定似乎是开发商的愿望,以满足所有玩家无一例外条款的复杂性游戏。 如果你认为新闻稿、游戏难度是平衡的,在这样一种方式,请同时休闲玩家和核心角色。 事实上,事实证明,大多数的怪物和老板打败的第一次没有任何问题。 哪里是铁杆–我不明白。 他们不明白为什么开发商不包括在游戏中的能力,以激活快速的战斗及其自动化。 这样的事情是实施只是现在最近勇敢地默认和勇敢第二是来自同一日发行的。 我看不出有任何理由为什么不来巩固他们的成功在我Setsuna的。 相反,你必须有条不紊地打成群的相同敌人而不能加速时间,或者自动按相同的密钥。 这是复制传统的经典西部,没有考虑到改进。

<这些组成部分的游戏是在图引擎的团结。 鉴于行动的故事发生在土地的永恒的冬天,不依靠特别的美丽。 你会享受无尽的白色的距离,冰冻的湖泊,白云杉和白山峰。 但人物留下美丽的脚印在深深的积雪。 我Setsuna的任天堂的开关是去年不同的版本仅使用的频率的30架次,而原为PS4和电脑给了一个稳定的60fps。 人物是动画好,虽然不能拥有特别高的详细的3D模型。 游戏已经没有传统的CG动画,共同对许多其他平使者的游戏。 所有我们得到的是一个对话框静的画像英雄和他们锁高高在上的游戏摄像机。 在一般情况下,游戏看起来很好,非常时髦。 但没有过度的金光闪闪,提到的预算性质的项目。

<音乐在我Setsuna只神奇! 一个年轻的日本作曲家仪,Miosi以前给我们的乐的战斗游戏魂V,全力以赴,创造一个独特的深度和性感的组成。 发挥这些钢琴的旋律加利福尼亚州的兰迪大师卡尔巴拉的。 这个天才音乐家在他的一生中,他进行的音乐超过800的电影,包括"泰坦尼克号","阿甘正传"和一系列的绘画有关的魔术师哈利*波特,以及曾与这样的恒星如Michael Jackson Rod Stewart,B.B.国王席琳*迪翁,雷*查尔斯和弗兰克*西纳特拉。 在我的音乐离开游戏非常高兴,但感到惊讶的事实,即对话是不宣布,虽然在战斗,我们清楚地听到他们的日本人的声音。

<的另一个特版的游戏对任天堂的开关–最近发布的免费DLC所谓的时间战斗的舞台。 有了它,玩家可以争取其他行动者。 功能成为可后,才完成的游戏。 该奖在这场战斗将是一个特别有价值的项目。 在一般情况下,我认为这场比赛最初的开发和尖锐的便携式的格式。 任天堂控制台开关是一个很好的选择,以发挥我Setsuna的方式工作或学校。 为我自己我指出这样的事实,在电视模式,我打得很小,往往是花费时间的旅行。 所以如果你正面临着一个选择:哪个版本的游戏买的–我强烈建议你买它对于开关。 非常方便和实际的。

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优点:

    该<一个感人的,而不是成人的故事关于自我牺牲。 <大气光忧郁会让你放松自其他的游戏。 该<很漂亮的图形和良好的工作的艺术家。 该<深层系统的定的角色和他们的技能。 <只神奇的音乐执行的一个钢琴演奏家。 该<游戏完全符合概念的一个便携式开关。 该<免费DLC,扩大并完成游戏. 缺点:
      该<无法加速或实现自动化的战斗。 该<遗迹的过去并不总是很好看在我们的时间。 该<从无尽快速漂移的轮胎. 该<字可能会揭示出更好。 7 10.

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