不人道的天空:悲惨的成功的人创造无人天空

日期:

2018-06-22 08:50:49

的风景:

363

评价:

1喜欢 0不喜欢

分享:

不人道的天空:悲惨的成功的人创造无人天空 Source:

<老英国谚语说,"笑,世界笑你哭泣—;和你哭泣。" 最经常的失败游业都伴随着平淡无奇的销售的新标题或者内部问题的一个巨大的工作室。 但没有男人和8217;s天空是非常好的销售。 一个小的独立发展已经成为第二大的释放ps4的所有时间。 成千上万的副本上出售PS4和电脑。 一个小的开发团队你好—有一点十多名雇员即刻成为百万富翁。 但是,在这个药膏是一个相当数量的焦油。 而且,事件的发展使蜂蜜都收集的面包屑。

<<跨id="更259118">

<游戏本身是在裁的空间与动作冒险要素的生存,战争和生存在一个瓶子,被释放9月2016年PS4的平台,以及三天后,在个人计算机。 在第一天的销售额远远超过了预期开发人员--而不是14 000名球员,将预计由工作室你好游戏,有数百万。 几乎立即爆发不是一个戏剧、可怕的旋风式,其混合在一堆马、人,不计其数的星球,沉默的开发者和成千上万的负面评论的所有可能的地点的分布。

<的故事"被遗弃",这意味着没有男’;s天#8212;一个历史起伏,不眠之夜和一个大骗局,梦想的数以百万计和悲剧之一。 今天的比赛出售几乎一百万的副本,明天在Twitter开发人员的短语"没有男人和8217;s天空是一个错误。" 之事件的第一和第二是故事的爱尔兰人肖恩*穆雷的一生。

更高,更高和更高

<肖恩*默里出生在爱尔兰以及后来搬到澳大利亚,布里斯班。 从小就像一个明星,从分子云开始结晶梦空间。 他的童年有70-80年的"黄金时代"科幻小说。 那么这个世界如饥似渴地阅读艾萨克*阿西莫夫,阿瑟*克拉克和罗伯特*海因莱因,伟大的科幻小说中的三个,并且在墙上挂海报,与图像的其他行星在柔和的色彩。 后来,这种风格将体现在游戏中。

<生活在沙澳大利亚是类似的生活掌握了最近的星球。 频繁地考察,与他的父亲变成这项研究的满天繁星,和一个农场在昆士兰提醒肖恩的一个外星人的前哨。 在第一场比赛,未来的开发人员已经写在六岁—这是一个文字冒险,"预期的可怕的,"他说以后。 像所有的孩子肖恩打了马里奥卡丁车,超猴球和其他场。 像其他人一样,有兴趣在计算机到背痛和眼睛。 但是一个特殊的地位,在他的心花了很大精英,许多众所周知的"太空游侠"从游戏的世界。 许多时间花在创始人的风格,将会影响的进一步上升的肖恩

<在2000年,接收的学士学位计算机科国立大学爱尔兰科克的肖恩*默里去工作在标准的游戏,这是后来购买了电子艺术。 在这个工作室,他的工作激励系列项目和其他项目为六年。 看,作为主要的公司一样EA挤出来的游戏续作为一个创新,肖恩渴望摆脱的枷锁和从事自己的项目。 他在2006年,他领导的独立工作室久住娱乐,并在几年收集了一些以前的开发人员从EA和标准的游戏久住机翼下你的游戏。 八年,始于2008年八月,肖恩*默里,许邓肯,瑞安道尔和大卫*罗马是一个很长的路要走。 正如你可能期望,这条道路是不可能通过没有造成人员伤亡。

<为第一个游戏,你好戏—乔危险,这是在2010年公布,肖恩不得不卖掉自己的房子。 但是,成功的游戏允许工作室成为经济稳定和释放一些零件,在未来四年。 与此并行的你好游戏有问题,美国出版商,肖恩来了一种顿悟的:他有机会打破这个循环的后果和冲创建一个全新的标题,这一概念的其他培育从早期的年龄,阅读科幻小说的和想象去过其它的行星。 从这一刻开始发展的没有人和8217;s空。

<成功的乔危险已经允许默里全年要花几天每周一次的发展没有男’;s天后关闭的门。 写作的引擎,他投入到工作中几个人。 什么团队是肖恩的四个主要的开发,没有人知道你好游戏。 在后一阶段乔危险2的开发是没有他的直接参与,因为它应该启发通过的孩子,他去工作。

天后关闭的门

<<强>工作的天才知道他应该简单。 类似的东西可说,关于<强>没有<强>男’<强><强>空气。 最后码的游戏释放后,只有300MB在干形式。 在最后的驱动大部分是被占领的音频和视频。 这个小码出现了浩瀚的宇宙的游戏世界.

<新的游戏,创建该办公室的墙挂有科幻小说的海报的创造适当的气氛。 当然,这个秘密工作引起了某种紧张关系办公室内。 但Murray不想谈论的游戏,因为我担心,意外泄漏会导致误解和误解的性质和目的的游戏。 只在2013年,杰夫*基斯谈过Murray展之间的编2013年,但是,仅仅几天之前首映,他决定引入他的公司在一个秘密项目。 在这之后,发展空间模拟器,开始连接和其他,直到他们最终形成最后的船员十三人。

<后介绍在编关注的游戏,从新闻和其他开发商有了很大的发展。 作为讲授予邓肯,工作室变成一个很大的开发,声称"总是梦想的工作在这样一个计划",或已经开始工作。

<在圣诞节前夕2013年吉尔福德的办公室淹水的溢漏的泰晤士河. 到达办公室、穆雷已经找到的笔记本电脑基础,从字面上漂浮在水中。 幸运的是,大多数管理,以保存,很快的工作仍在继续。 回来的情况下,Murray回顾说,他有一个强烈的愿望退出,但洪水的重新建立一个团队你的游戏。 圣诞节前她是无可救药分为两大阵营:工作在乔危险工作没有男’;s空。 毕竟,该公司从事修复伟大的办公室和协调。

<不久前发射的编,茉莉发现了强有力的支持的个人代表的艾哈迈德*沙希德、首席在发展独立的游戏在欧洲。 艾哈迈德做的一切都是没有男人和8217;s天,发布了ps4的。 除了财政支助,提供索尼,你好,游戏设法获得的广告支持公司的主要事件、电子娱乐2014年博览会(E3)。 你好游戏成为第一个在当时该公司已表现出一个独立的游戏上的主要阶段。 索尼介绍了游戏,因为如果她不发达,吸引最好的开发并将所有的力量在她的进展。

<很明显,呈现在等一个很大的成功。 感兴趣的游戏开始增长。 在此和以下专题介绍,开发人员通过可能的设想来实现,例如,外的地面运输,以研究该行星或建筑物的建造的玩家。 Murray还承诺,的游戏就会被释放的个人电脑和PS4,它不会影响质量,虽然有很长的路要走。

<同时,开发商开始有问题的声明。 在介绍Murray说他想做游戏的感受"真实控制台"。 事实证明,他并没有完全理解正确的:

<大段引用><"实际上,我甚至有一个小问题后我说我们要游戏中感觉真是控制台。 我们始终认为电脑,但我的理解是[电台]是不稳定的framerate和敏感的控制。 我觉得游戏的电脑可以是"控制台",因此它的意思是作为一种恭维,但是因为这些词语,我开始有问题。"

程序产生和无数的星球

<作为一个小团队的预算有限,以创造一个宇宙,大到足以使它不可能探索的整体? 建立18百万的三次方(18×1018)独特的世界独立将是不可能的,即如果地球上的每个人都开始工作,在你好游戏.

<答案是一个令人惊讶的设算法,一起工作,在创建一个发挥空间。 在游戏行业中这被称为程序性的产生,它是基于一种程序使用随机性和方程式生成图像和游戏的对象。

<原始版本的这一进程肯Perlin用来创建一个图形的过滤器在"宝座"于1983年。 在那时这是一个快速的技巧,增加了纹理原计算机图形,以及它的工作。 三十年后,一个类似的技术是用于随机会无限砖我的世界的世界。 排序的人不’;s天空使用相同的图纸。

<"我们的工程师告诉我,他们采取的随机因素,并插在"数学的"盒子",—告诉美术指导的游戏授予邓肯在其2015年。 出生结果的日出的颜色不同,植物的不同的形状和颜色、动物不同大小和类型。 是的,他们不是完美的,相对原始的,但要找到两个相同的复杂的代表的植物和动物在游戏几乎是不可能的。 有太多的选择。

<工作的游戏,开发商一直得到心烦意乱的探索自己的世界,创建在程序上产生的。 学习,每次一个新的、前所未见的世界,邓肯尝试的质量检查自己的建立。 为了简化他的任务,在游戏中有无人驾驶飞机,拍摄照片的遥远的星球和传图片。 另一种方式来达到他们只是还没有。 游戏,将永远保持不变的角落的宇宙里,没有人看到。 直到那时,管理是只有数学和设计的规则。

<程序产生的游戏,创造了太阳系、行星、天气、植物、动物、行为人,人造结构、建筑物以及航天器。 发电机的伪随机编号设定的参数建立的所有这些因素,每次不同的"种子"数据的方式不同。 在黎明的计算机游戏,这种方法是用以避免高负荷RAM,以创造每一个星球上分别存放在磁盘上。 最后代负责的程序生成和基本流程游戏的目的就是只发布在300MB。 其余的磁盘而采取的音乐带65daysofstatic,谁扮演的类的后岩石,并预先产生的视频序列。

<二2016年,总的码尺寸游戏的目的就是600 000条线。 整个游戏中占大约6GB在蓝光光盘,其中大多数提出的音频文件。

<代码生成的星球土壤,例如,由1400线。 如由美利,它必须得到纠正,以使这个星球已经获得了一个差强人意,但一个有趣的-找的地形。 第一次测试的算法产生的别致的地球而这是不可能的移动,其他人已经做了这个星球和平无兴趣。 你好游戏原计划用一个32位整数的种植,这将产生4.3亿的星球,但最终决定采取的64位数目,以证明可扩展性的游戏,只是因为我能。 这样做是为响应论坛的意见,其中的用户怀疑,你好游戏可以做一个游戏这个大小。

<是的,你好赛能够创建是巨大的。 但要掌握?

平行的世界

<大段引用>"你们怎么都喝醉了在流今天好吗?"

<肖恩Murray:<强>"是啊,所以,每个人都认为我们是喝醉了或者石头砸死只是还没吃过今天的工作没有睡觉。 但是炒作的好笑。 5/10. 不要睡着了。"

<几天之前开始的游戏您之前的评价r/nomansskythegame开始煞费苦心地以分析流的玩家谁管理,以获得一个复制的游戏中。 逐渐它长满了枝条的讨论,主要包括的问题的愤怒的人认为没有男子’;s天不给他承诺。 作为一个主导的开发空间模拟器肖恩*默里是想不透露所有的细节,以维持的阴谋,但是,出现了不确定性和很高的期望。 在结束时,每一个明确的声明,Murray对该主题的游戏系统地坠毁在成碎片。

<地球不绕轴旋转的。 该卫星不绕他们的行星。 星星是不真实的。 粉碎这艘船是不可能的。 刚刚飞到新的星系统是不可能的;它必须进入经模式。 这飞船是不同的,但同样的内。 这一清单并无穷无尽的。

<最重要的是,他们在同一个地方,不可能看到对方。 为什么你需要的空间,当你独自一人在宇宙? 这个特点已经反复地证实通过开发人员在访谈中,并已成为一个销售。 虽然开发者所说的含糊的,即"宇宙是太大了两个可能满足"和"机会看到另一个玩家有",很快该骗局成为显而易见的。 所有这一起,一系列的无奈的鸣叫肖恩*默里试图为自己辩护,变成了人民的愤怒的狂暴的龙卷风。

<在r/nomansskythegame打破了很多的戏剧。 然后还有新消息,主要是谴责你好游戏和特别是肖恩*默里。 一些具有讽刺意味的是嘲笑。 其他人所做的那样更难通过增加(至少暂时如此)没有任何人和8217;s天在列表的最糟糕的时候在维基百科上。 主持人离开自己的岗位。 媒体周围的空间几乎没有看到光的空间模拟器的填充有典型的互联网讨论,包括暴力威胁的在现实生活,并希望迅速死亡。 Twitter的帐户你好游戏已经黑了—无论是从外部或内和黑客离开一个短期和急剧的消息,清楚地转达黑暗的心情正在发生的事情:

<"没有男人和8217;s天空是一个错误。" 我们可以叫成功?

<游戏是出售疯狂数量的副本。 立即释放后没有男’;s天起超过200 000者同时进行,总销售量突破一百万个不同的平台。 但后两个星期数并发球员上下降了90%。 质量退款。 执行游戏的经销商—蒸汽、索尼、和亚马逊已决定把一个异常的压力下,愤怒的公开始返回的钱玩的游戏,你买的,无论数量的模拟小时。 该比例的正面和负面的评级没有男’;s天空中是30%至70%,分别为—但他们数百万。 游戏是类似于船上被扔在岩石和碎裂。

<实际上发生了什么事与游戏呢? 独立的石油倾倒入火,沉默的开发商进行开发。 人们预计充满了寂静与哼声和一个猜想。 其中的阴谋理论和纯粹的怒火诞生了一个合理的解释:游戏只是太雄心勃勃。 另一种选择—开发者是在撒谎,但这是不可能的。 相反,他们的野心超过了能力。 他们想要的怀抱的一切…;以及不能。 面对不可能实现的所有职能运行,你好游戏已经急剧下降。 行星的旋转和轨道力学替换的静态"盒子的天堂"。 分切碎。 程序:没有。 你好戏看到天使在石像的米开朗基罗,并试图以释放他,带来的游戏对其最后提交。 但时间压力很少具有积极的效果的质量工作的开发人员不得不释放一个未完成的版本。

<随后,Murray承认,你好游戏"金钱"。 此外,在过去五年,该公司采用平均为九个开发商。 玩类AAA是非常小的。

<然而,YouTube上有充满了"细分复盖"—公开的嘲讽的视频中,Sean记得他的所有发言,这标志着他们"虚假"。 这尴尬的时刻巨大的成功变成史诗般的失败。

<面src="http://www.youtube.com/embed/cJ-tgaE37UE"width="650"height="322"架边界="0"allowfullscreen="allowfullscreen">

重宿醉

<<强>。 90天之后发动的。 星船<强><跨style="text-装饰:行通过;">诺斯托罗莫<强>没有<强>男’<强><强>空割的沉默的空间。

<球迷没有男’;s天已经失去了所有希望。 在宇宙的游戏中呼啸的风滚草的—的单元演奏,而不是几百万—和网络社会被活活吃掉的巨魔,阴谋理论,和一个当地的米姆。 该声誉好的游戏烧掉到地面。 每个人都认为开发商把钱跑了,并谈谈比赛的只是停止。 为什么? 是的,因为,要说它没有关于这个概念。 但是肖恩*默里已经通过所有五个阶段的拒绝不可避免的,一个沉重的宿醉过去了。

<沉默结束。

<你好游戏的宣布(并几乎是立即释放)的更新名为基础的更新。 肯定不参照阿济莫夫的"基础",也没有这样做。 更新的已经纠正了许多局部问题,的游戏,重新设计产生的地面上和空间的战斗,和球员有机会建立一个家庭的基础和巨大的空间飞货物的船舶。

<转变是惊人的。 游戏您之前的评价是充满了视频截图的新的游戏,并且热情的消息。 游戏,甚至出来再次在本畅销书的列表上的蒸汽,虽然时间不长。

<与所有变化的,游戏中仍然是同在许多关键方面。 库存系统给了牙齿伤害。 没有男人和8217;s天空仍然没有提供很大的游戏,所示了惊人的拖车在E3。 并打破该船飞过的地球,它仍然是不可能的。

<没有改变,最重要的是,你能看不到。 除了有关通知其他人的发现,你还是独自一人在三次方的行星。 然而,一个小小的改变你好游戏仍然有机会创造通信终端。 你可以离开一种电子邮件收件箱有一个简短的信息,用于另一个空游侠。 这个小但非常重要的细节是鬼的强大,但不是实现梦想一个没有男人和8217;s天空:孤独是可能的和有意义只有当它仍然是一个可能性接触。 能找到人在浩瀚的宇宙的游戏,将增加一个完全不同飞机的存在在这无边,但另一个原因玩。

<然而,你好游戏继续工作。 肖恩*默里是太浪漫,剥夺员在游戏,其他所有的梦想他的一生,这仅仅是可能的。 从一个小的独立公司,其下降了悲剧性的成功,但时间和技术资源这样做,但他们会的。 奇怪的是,没有男’;s天2.0可以不那么"不人道"作为第一版的游戏。 笑声和泪水在宇宙中会有意义的,因为他们将会被人听到。

<只是一个月前宣布的1.2更新的开拓者("开拓者"),其中开发人员提出了一个行星的运输、共同使用的基地,该模式的一个人的死亡和更多。 "更新显示了通向未来",评论你好游戏。 用肖恩*默里,许邓肯,瑞安道尔和大卫*罗马相同的方式,这是正在进行的。

<面src="http://www.youtube.com/embed/ZDNtbosTCvo"width="650"height="322"架边界="0"allowfullscreen="allowfullscreen">

<它是惊人的多少,可以改变人们的态度,当他们从根本上无法找到另一个人无限宇宙和当不应该。 男人需要的人。 同样,从一个星球到另一个在没有男’;s天,下意识地想找到的大多数类似于我们的蓝球球,看看本地绿色,当地黄色-红色的太阳。 人族需要的土地,无论如何。

建议

人工智能DeepMind击败人民在地震的三场

人工智能DeepMind击败人民在地震的三场

的人工智能DeepMind继续惊喜—后的胜利人的棋盘游戏和战略的实时二,它已经证明了它的力量在一个射击的地震三的舞台。 之间的竞争专业人员和计算机被关押在一个"捕获的标志"里的团队需要捕获的敌方旗帜,并带给他们的基地。 培训后在为450万轮培训,对人工智能的开始殴打真人。 的计算机开始显示其优越性后250万锻炼的时候播放反对具有竞争力的球员,他开始抢16个标志。 在开始实验中,虚拟球员做出随机的运动,但随后开始开发一个成功的战略。 他们的战术,逐步改变的—如果一开始他们集中捕获的敌方旗,然后他...

评论意见 (0)

这篇文章已经没有意见,是第一个!

增加的评论