审查的游戏霜

日期:

2018-06-24 23:45:26

的风景:

415

评价:

1喜欢 0不喜欢

分享:

审查的游戏霜 Source:

<如果你是一个如此伟大的视频游戏,如ICO,塞尔达传说:风之杖,旅程,而且,你绝对应该试试新的冒险雾凇从开发人员的西班牙工作室龙舌兰酒工作。 这奇妙的丰富多彩的历史将让你花几个晚上,在一个难忘的幻想世界,逃离日常生活的忧虑和放松。 游戏,同时发布于PlayStation4、一个电脑,这样试试吧,摸摸的美丽可以是任何人。

<<跨id="更262243">

<关于工作室的龙舌兰酒工程'我告诉过你不久前在审查一个调查有关时间旅行。 开始发展的韵(原先的游戏是所谓的回声警报器)的工作室有问题的供资的项目。 它是清楚的:没有一个出版商都不愿意投资的金钱中的一个鲜为人知的团队。 尽管事实,即在2012年,西班牙人发布了一个非常酷的游戏Deadlight专门用于Xbox360,Microsoft拒绝资助他们的下一个项目,认为它不适合他们的观众。 在这一点上,开发人员得到幸运和支持该公司决定索希望的未来的游戏专属于他们的新的控制台ps4的。

<这似乎–这是幸福! 签署了一个利润丰厚的合同,发行收到的金钱来开发的,但它是。 最后期限游戏的时候,感到沮丧的原因不同,在某一点的生产者只是索尼拒绝进一步的融资的开发商进行开发。 领导龙舌兰酒工作再次不得不寻找合适的出版商,其最终成为了该公司灰盒和六个脚。 从排他性PS4被遗弃在有利的同时释放的游戏的三个主要的游戏平台。 在结束霜出生仅四年之后,它第一次显示了在索尼的新闻发布会在2013年。 后来这个夏天的游戏会看上的任天堂开关。

<游戏开始一个无名男孩被唤醒的海滩上的美丽的岛屿。 主角不能记得我是如何来到这里,所以他将恢复记忆的事发现场,收集碎片的记忆分散在五个巨大的地点(从最初的想法完全开放的世界是被遗弃的),并且,如果可能的话,留在岛上和返回家园。 视觉上,游戏是强烈让人联想到最近的益智游戏由乔纳森打击,我告诉过你的最后一年,以及工作的日本动漫天才宫崎骏的。 从丰富的明亮的颜色让你晕头转:阳光普照的草地,蔚蓝的大海,金色的沙滩,粉红色的山脉的日落。 艺术家的龙舌兰酒工程已经创建了一个真正迷人的和令人难忘的世界。 镜头从韵虽然印刷和挂在墙上–所以这个游戏是美丽的。

<在游戏雾凇强烈地提醒我的系列对塞尔达传说。 在很大程度上要归功于美妙的难题,这是本来就不那么复杂的(虽然,这里很多人)如何令人兴奋的方面的解决方案。 大部分的难题面临的主角,是基于所发挥的光和阴影,以及关于各种光学效果。 例如,在某些时候你遇到一个金色的领域是圆滑道,你可以控制的位置太阳在天空中的(游戏已经满天和夜)。 你的任务是创造墙壁上一些阴影轮廓的环境中的物体,一旦达到目标,你就打开门领导到下一场景的一部分。 时不时会必须站在一个特殊的底座和通过一个小孔来看看世界,折叠的不同的对象必要的形式直接,因为在见证人。 一旦难题是复杂的,它奇迹般地变现周围的主要特征。

<解决难题和与周围的世界的主角还有助于他的声音。 在哭的孩子和他的歌引起共鸣的一些对象和机制,使它们变为行动。 例如,照亮黑暗的房间,你可以喊在昏暗的灯,始爆发亮,因为如果从声音的主角。 阻塞道路的一个巨大的瓶子砸碎成数百块,如果你吼他那样残忍的这种共鸣。 但主要的事情–不要忘了吼叫的各种雕像。 这些数字,因为如果孔雀石雕刻、激活门、电梯和其他有用的设备,帮助你移动位置的下一步。 有时部队的男孩的声音不足以激活的几个雕像,在这种情况下来到援助的特定领域,如谐振器,放大声音量。

<世界的雾凇填充不同的动物和昆虫。 嬉闹在草地上,野猪与他们的小猪,在空中,海鸥尖叫和岩石运行的灵活壁虎。 在某一点的主角满足一个小小的红色福克斯,谁帮他克服道路上的障碍物,并像一个GPS导致的男孩他的身后,通过迷宫遗址、山洞和丛林中。 人物-卫星的最近变得越来越流行的视频游戏,并且我个人认为这是一个美妙的趋势。 正在连接到虚拟的生物、玩家觉得更加紧密连接在屏幕上展开的活动。 不要以为这游戏是兜风,因为除了可爱的宠物你会遇到危险的生物,例如阴影,从男孩的生命力,还是一个巨大的掠食性鸟类的一个骷髅头。

<音乐在雾凇是太好了。 她是在美好的和谐发生了什么事,与主要角色的游戏,增强大气,甚至更多的崇拜过你在这个神奇的世界。 在某些时刻,他们声华丽的声执行由米雷拉*莫兰和西尔维亚Kerekes的。 音乐属于作曲家大卫*加西亚。 音乐渗透到的雾凇立刻笼罩着播放器和猛拉他在他之后。 在游戏中的声音,但是,并不逊色的音乐和完全突出了发生了什么屏幕上。 我建议发挥良好的耳机,从而不错过"摸"最富有的声音。

<一个神秘的小岛上充满了困惑,奇怪的机制和奇怪的生物–这一切都是痛苦地回忆的日本游戏设计师Fumito田,谁给我们的游戏ICO,阴影的庞然大物和最后的监护人。 开发商在龙舌兰酒工作不隐瞒,他们的灵感来自其他的游戏。 然而,对级别的工作上田雾凇是不高。 游戏是良好的,甚至非常好,但是开发人员从西班牙室仍然有增长空间。 有时节奏的游戏变得更慢和播放器具有执行日常任务的搜索,例如,几个对象散落在宽敞的位置。 这是一个几油在一般的美妙的气氛。 幸运的是,这些时刻在韵不是很多。

<严重的缺点我会说不好的优化。 有时候,在我看来,在开放空间的游戏就像是那么好减速,从而在跳动的动画的主角。 我有一个版本的雾凇为ps4的,那么,关于其他平台上,我不能说的任何东西。 然而,所有者的雾凇报告说,游戏的性能产生负面影响的内置系统的保护,防止非法复制Denuvo,很贪婪的部分系统的资源。 开发商已承诺,以消除保护从游戏尽快海盗会破解它。 好了,盗窃发生在五天后释放。 来信贷的发展,我必须说,它们保存他们的文字和现在的游戏是"纯粹的"没有所有的反海盗行为的附加组件。

<<面width="500"height="281"src="https://www.youtube.com/embed/mZGXOBszs98?feature=oembed"架边界="0"allowfullscreen>

优点:

    该<深深的情感故事说,没有一个单一的词语。 该<令人愉快的像风格的游戏是爱。 该<令人难以置信的美丽和详细位置。 该<拼图有用的视觉和听觉的机制。 《<美丽的音乐和很大气的声音。 缺点:
      该<一瘸一拐的优化导致framerate下降。 该<大多数的难题过于简单。 该<有人的游戏,可能似乎太短。

建议

人工智能DeepMind击败人民在地震的三场

人工智能DeepMind击败人民在地震的三场

的人工智能DeepMind继续惊喜—后的胜利人的棋盘游戏和战略的实时二,它已经证明了它的力量在一个射击的地震三的舞台。 之间的竞争专业人员和计算机被关押在一个"捕获的标志"里的团队需要捕获的敌方旗帜,并带给他们的基地。 培训后在为450万轮培训,对人工智能的开始殴打真人。 的计算机开始显示其优越性后250万锻炼的时候播放反对具有竞争力的球员,他开始抢16个标志。 在开始实验中,虚拟球员做出随机的运动,但随后开始开发一个成功的战略。 他们的战术,逐步改变的—如果一开始他们集中捕获的敌方旗,然后他...

评论意见 (0)

这篇文章已经没有意见,是第一个!

增加的评论